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目次
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商品簡介
《ZBrush數字人體雕刻精解》詳細講解了用ZBrush進行人體雕刻的各種知識和技法,包括頭骨、肌肉、五官、四肢等,最后通過2個怪獸案例,總結和提升人體雕刻的技法。 《ZBrush數字人體雕刻精解》共7章,第1章是ZBrush簡介;第2章講解ZBrush基礎操作以及常用命令;第3章通過把一個男人頭雕刻成一個頭骨案例,講解人臉部的肌肉;第4章講解臉部五官的細致雕刻;第5章講解人體結構和雕刻;第6章講解一個身著盔甲怪獸的雕刻;第7章講解一個“重口味”怪獸的雕刻。 《ZBrush數字人體雕刻精解》的配套DVD光盤內含書中案例的源文件、素材文件、參考圖片,以及完整的教學視頻。本教學視頻時長超過24小時,深入講解了各步驟的操作細節和技巧。 《ZBrush數字人體雕刻精解》適合廣大數字藝術初學者、愛好者和次世代游戲從業者閱讀,也可以作為大中院校動漫專業學生的教材。
作者簡介
王康慧,國內知名CG行業從業者,創辦了CGWang(王氏軟件科技有限公司)培訓機構,專注于高端三維動畫培訓。作品有國內首個虛擬偶像演繹的MTV《When you are gone》、絕塵俠電視廣告、MUSIC VEDIO音樂視頻軟件的MTV部分開發、珠江數碼在線點播全三維電視廣告等。
名人/編輯推薦
結合了王康慧多年的實踐和教學經驗;
巨細無疑地講解通過ZBrush進行人體雕刻流程、思路和技巧;
兼顧軟件操作以及相關的人體基本結構、美術等知識;
隨書附帶DVD多媒體教學光盤,王康慧全程視頻講解,總時長超過26小時。
巨細無疑地講解通過ZBrush進行人體雕刻流程、思路和技巧;
兼顧軟件操作以及相關的人體基本結構、美術等知識;
隨書附帶DVD多媒體教學光盤,王康慧全程視頻講解,總時長超過26小時。
目次
目 錄
第1章 ZBrush簡介
1.1 ZBrush的發展 18
1.1.1 ZBrush簡介 18
1.1.2 ZBrush發展史 19
1.2 ZBrush學習必備工具 19
1.2.1 手繪板介紹 19
1.2.2 數位板選購指南 20
1.3 本書介紹 20
1.4 本章總結 21
第2章 ZBrush雕刻預備課
2.1 ZBrush軟件界面介紹 23
2.1.1 主界面介紹 23 目 錄
第1章 ZBrush簡介
1.1 ZBrush的發展 18
1.1.1 ZBrush簡介 18
1.1.2 ZBrush發展史 19
1.2 ZBrush學習必備工具 19
1.2.1 手繪板介紹 19
1.2.2 數位板選購指南 20
1.3 本書介紹 20
1.4 本章總結 21
第2章 ZBrush雕刻預備課
2.1 ZBrush軟件界面介紹 23
2.1.1 主界面介紹 23
2.1.2 菜單欄介紹 24
2.2 筆刷介紹 25
2.3 自定義筆刷 27
2.4 Tool【工具】菜單 28
2.4.1 SubTool【多重工具】面板 29
2.4.2 Geometry【幾何體細分】面板 30
2.5 導入與導出 30
2.6 頂部工具欄 31
2.7 右側工具欄 34
2.8 左側工具欄 35
2.9 菜單托盤 37
2.10 ZBrush 4.0R4的新功能介紹 37
2.10.1 選擇與裁切 37
2.10.2 網格重組功能 39
2.10.3 新加入的筆刷 40
2.11 本章總結 41
第3章 頭骨的雕刻和臉部肌肉
3.1 頭骨與臉部介紹 43
3.1.1 臉部比例 43
3.1.2 頭骨的結構 43
3.1.3 臉部肌肉 44
3.2 頭骨的雕刻 45
3.2.1 簡單的頭部雕刻 45
3.2.2 將臉部大型改成頭骨 57
3.3 本章總結 63
第4章 五官和臉部的細致雕刻
4.1 五官的雕刻 65
4.1.1 眼睛的雕刻 65
4.1.2 耳朵的雕刻 72
4.1.3 嘴巴的雕刻 79
4.1.4 鼻子的雕刻 83
4.2 人物臉部的雕刻 88
4.2.1 男人臉部的雕刻 88
4.2.2 男人和女人臉部的區別 100
4.3 猩猩臉部的雕刻 105
4.3.1 猩猩臉部大型的雕刻 106
4.3.2 猩猩五官的雕刻 106
4.3.3 大型褶皺的雕刻 112
4.3.4 細小褶皺的雕刻 115
4.4 本章總結 121
第5章 身體的認識與雕刻
5.1 身體的骨骼和肌肉介紹 123
5.1.1 骨骼的介紹 124
5.1.2 肌肉的介紹 124
5.2 身體與四肢的雕刻 126
5.2.1 軀干的雕刻 126
5.2.2 腿部的雕刻 143
5.2.3 手部的雕刻 149
5.3 人體的雕刻 159
5.3.1 男性人體的雕刻 159
5.3.2 男人和女人之間的區別 184
5.4 本章總結 195
第6章 怪獸與盔甲的雕刻
6.1 怪獸身體的雕刻 197
6.1.1 怪獸身體大型的雕刻 198
6.1.2 怪獸肌肉的雕刻 202
6.1.3 怪獸手部的雕刻 204
6.1.4 確定怪獸肌肉的形狀 206
6.1.5 怪獸臉部的雕刻 212
6.1.6 怪獸肌肉細節的雕刻 216
6.2 怪獸盔甲的雕刻 219
6.2.1 頭部盔甲的雕刻 219
6.2.2 身體盔甲的雕刻 223
6.2.3 肩部盔甲的雕刻 228
6.3 調整盔甲的位置 234
6.4 本章總結 235
第7章 惡心怪獸的雕刻
7.1 怪獸大型的雕刻 237
7.1.1 整體大型的雕刻 237
7.1.2 小怪獸和肌肉的雕刻 242
7.1.3 機械化的修改 245
7.2 怪獸細節的雕刻 247
7.2.1 小怪獸細節的雕刻I 247
7.2.2 怪獸身體細節的雕刻 249
7.2.3 怪獸頭部細節的雕刻 251
7.2.4 身體機械化的雕刻 253
7.2.5 小怪獸細節的雕刻II 254
7.3 本章總結 256
第1章 ZBrush簡介
1.1 ZBrush的發展 18
1.1.1 ZBrush簡介 18
1.1.2 ZBrush發展史 19
1.2 ZBrush學習必備工具 19
1.2.1 手繪板介紹 19
1.2.2 數位板選購指南 20
1.3 本書介紹 20
1.4 本章總結 21
第2章 ZBrush雕刻預備課
2.1 ZBrush軟件界面介紹 23
2.1.1 主界面介紹 23 目 錄
第1章 ZBrush簡介
1.1 ZBrush的發展 18
1.1.1 ZBrush簡介 18
1.1.2 ZBrush發展史 19
1.2 ZBrush學習必備工具 19
1.2.1 手繪板介紹 19
1.2.2 數位板選購指南 20
1.3 本書介紹 20
1.4 本章總結 21
第2章 ZBrush雕刻預備課
2.1 ZBrush軟件界面介紹 23
2.1.1 主界面介紹 23
2.1.2 菜單欄介紹 24
2.2 筆刷介紹 25
2.3 自定義筆刷 27
2.4 Tool【工具】菜單 28
2.4.1 SubTool【多重工具】面板 29
2.4.2 Geometry【幾何體細分】面板 30
2.5 導入與導出 30
2.6 頂部工具欄 31
2.7 右側工具欄 34
2.8 左側工具欄 35
2.9 菜單托盤 37
2.10 ZBrush 4.0R4的新功能介紹 37
2.10.1 選擇與裁切 37
2.10.2 網格重組功能 39
2.10.3 新加入的筆刷 40
2.11 本章總結 41
第3章 頭骨的雕刻和臉部肌肉
3.1 頭骨與臉部介紹 43
3.1.1 臉部比例 43
3.1.2 頭骨的結構 43
3.1.3 臉部肌肉 44
3.2 頭骨的雕刻 45
3.2.1 簡單的頭部雕刻 45
3.2.2 將臉部大型改成頭骨 57
3.3 本章總結 63
第4章 五官和臉部的細致雕刻
4.1 五官的雕刻 65
4.1.1 眼睛的雕刻 65
4.1.2 耳朵的雕刻 72
4.1.3 嘴巴的雕刻 79
4.1.4 鼻子的雕刻 83
4.2 人物臉部的雕刻 88
4.2.1 男人臉部的雕刻 88
4.2.2 男人和女人臉部的區別 100
4.3 猩猩臉部的雕刻 105
4.3.1 猩猩臉部大型的雕刻 106
4.3.2 猩猩五官的雕刻 106
4.3.3 大型褶皺的雕刻 112
4.3.4 細小褶皺的雕刻 115
4.4 本章總結 121
第5章 身體的認識與雕刻
5.1 身體的骨骼和肌肉介紹 123
5.1.1 骨骼的介紹 124
5.1.2 肌肉的介紹 124
5.2 身體與四肢的雕刻 126
5.2.1 軀干的雕刻 126
5.2.2 腿部的雕刻 143
5.2.3 手部的雕刻 149
5.3 人體的雕刻 159
5.3.1 男性人體的雕刻 159
5.3.2 男人和女人之間的區別 184
5.4 本章總結 195
第6章 怪獸與盔甲的雕刻
6.1 怪獸身體的雕刻 197
6.1.1 怪獸身體大型的雕刻 198
6.1.2 怪獸肌肉的雕刻 202
6.1.3 怪獸手部的雕刻 204
6.1.4 確定怪獸肌肉的形狀 206
6.1.5 怪獸臉部的雕刻 212
6.1.6 怪獸肌肉細節的雕刻 216
6.2 怪獸盔甲的雕刻 219
6.2.1 頭部盔甲的雕刻 219
6.2.2 身體盔甲的雕刻 223
6.2.3 肩部盔甲的雕刻 228
6.3 調整盔甲的位置 234
6.4 本章總結 235
第7章 惡心怪獸的雕刻
7.1 怪獸大型的雕刻 237
7.1.1 整體大型的雕刻 237
7.1.2 小怪獸和肌肉的雕刻 242
7.1.3 機械化的修改 245
7.2 怪獸細節的雕刻 247
7.2.1 小怪獸細節的雕刻I 247
7.2.2 怪獸身體細節的雕刻 249
7.2.3 怪獸頭部細節的雕刻 251
7.2.4 身體機械化的雕刻 253
7.2.5 小怪獸細節的雕刻II 254
7.3 本章總結 256
書摘/試閱
單擊Tool【工具】>Geometry【幾何體細分】>Higher Res【提高細分】按鈕,進入第二細分級別。用Standard【標準】筆刷按住AIt鍵,將內眼角向內雕刻得更深些。mClay【黏土】筆刷將眼球雕刻出來,如圖4—257所示。
mClay【黏土】筆刷,將皺眉肌雕刻得再強烈一點。reMove【移動】筆刷,將鼻根部調整,使其變窄一點。mPinch【收縮1筆刷,將皺眉肌和鼻根部的轉折收緊,如圖4.258所示。
旋轉至偏底視圖, Standard【標準】筆刷按住Alt鍵,將眼眶的轉折雕刻出骨頭的硬度,如圖4.259
TrimDynamic【壓平】筆刷,將上眼眶的塊面感雕刻出來。再用Clay【黏土】筆刷,將眼球雕刻出來,如圖4—260所示。
ClayBuildup【紋理黏土】筆刷,將上眼皮雕刻出來。 Standard【標準】筆刷按住Alt鍵向內雕刻,將上眼皮的厚度雕刻出來,如圖4—261所示。
按住Ctrl鍵,將眉弓至額頭遮罩,將鼻子也遮罩。然后用Move【移動】筆刷,將上眼皮向上拖曳,如大型褶皺的雕刻。
猩猩的鼻子上和臉上到處都是褶皺,將鼻子和臉頰上比較大的褶皺雕刻出來。因為褶皺會擠起來,所以要在褶皺周圍雕刻出一些肉感。
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