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《三維動畫基礎技法》由具有多年教學經驗的老師撰寫,在知識點上注重動畫的時代性和當下性。根據這些專業老師的教學經驗和行業實踐經驗,加以總結提煉。《三維動畫基礎技法》注重從具有動畫普遍意義和核心原理的角度入手.注重教材中知識結構的基礎性和長遠性。同時,總結各位老師多年在各自專業方向的教學和實踐積累的經驗.形成了《三維動畫基礎技法》的特點。在動畫基礎理論方面,結合中國國情和國外先進的理念,相對以往的動畫教材具有明顯的時代性。在涉及軟件方面的動畫知識時,盡可能從軟件原理來講解三維和二維動畫,最大限度地消除軟件更新所帶來的知識陳舊的問題.使《三維動畫基礎技法》更具有生命力。
目次
序
前言
第一章 概述
第一章 概述
第一節 數字世界
第二節 電腦的工作方式
第二章 三維動畫制作流程
第一節 前期工作
第二節 三維動畫制作流程
第三章 建模
第一節 建模原理
第二節 傳統建模
第三節 數字雕塑
第四節 打造全新的建模流程
第五節 建模實例
第四章 動畫
第一節 三維動畫概述
第二節 基礎動畫
第三節 角色裝配
第四節 表情動畫
第五節 蒙皮權重
第五章 材質貼圖、燈光、渲染
第一節 概述
第二節 材質原理
第三節 mia材質(menlal ray)
第四節 皮膚材質
第五節 UV
第六節 貼圖
第七節 燈光
第八節 攝影機
第九節 渲染引擎概述
第十節 MentalRay渲染設置面板
后記
參考資料
參考文獻
前言
第一章 概述
第一章 概述
第一節 數字世界
第二節 電腦的工作方式
第二章 三維動畫制作流程
第一節 前期工作
第二節 三維動畫制作流程
第三章 建模
第一節 建模原理
第二節 傳統建模
第三節 數字雕塑
第四節 打造全新的建模流程
第五節 建模實例
第四章 動畫
第一節 三維動畫概述
第二節 基礎動畫
第三節 角色裝配
第四節 表情動畫
第五節 蒙皮權重
第五章 材質貼圖、燈光、渲染
第一節 概述
第二節 材質原理
第三節 mia材質(menlal ray)
第四節 皮膚材質
第五節 UV
第六節 貼圖
第七節 燈光
第八節 攝影機
第九節 渲染引擎概述
第十節 MentalRay渲染設置面板
后記
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