Maya動畫設計與製作(附光碟)(簡體書)
商品資訊
系列名:普通高等教育“十一五”國家級規劃教材
ISBN13:9787302323600
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:矯桂娥; 王國豪; 李萍; 趙莉華; 毛霄萌
出版日:2013/09/04
裝訂/頁數:平裝/395頁
附件:附光碟
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商品簡介
《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》以先進的教學理念、寶貴的動畫制作經驗以及原創的經典案例,循序漸進地介紹Maya動畫設計和制作的相關知識,主要內容包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫、燈光、材質、渲染以及綜合案例,通過詳盡的操作步驟以及偏重于制作方法和技巧的講授,切實地提高讀者的實際操作能力。
《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》可作為各類高等學校的數字媒體、動漫、多媒體、圖形圖像等專業的教材,也可作為3D愛好者及從事影視動畫、游戲制作人員的參考書。
《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》可作為各類高等學校的數字媒體、動漫、多媒體、圖形圖像等專業的教材,也可作為3D愛好者及從事影視動畫、游戲制作人員的參考書。
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《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》特點:
《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》以先進的教學理念、寶貴的動畫制作經驗以及原創的經典案例,循序漸進地介紹了Maya動畫設計和制作的相關知識,主要包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫、燈光、材質、渲染以及綜合案例,通過詳盡的操作步驟以及偏重于制作方法和技巧的講授,切實地提高讀者的實際操作能力
《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》配有配套光盤,光盤中包含有《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》的全部資源。
《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》以先進的教學理念、寶貴的動畫制作經驗以及原創的經典案例,循序漸進地介紹了Maya動畫設計和制作的相關知識,主要包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫、燈光、材質、渲染以及綜合案例,通過詳盡的操作步驟以及偏重于制作方法和技巧的講授,切實地提高讀者的實際操作能力
《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》配有配套光盤,光盤中包含有《Maya動畫設計與制作/21世紀計算機科學與技術實踐型教程》的全部資源。
目次
第1章 3D與計算機圖形簡介
1.1 認識CG世界
1.2 核心概念
1.3 三維制作基本流程
1.4 三維技術的現狀及未來發展趨勢
第2章 工作環境
2.1 Maya界面
2.2 Maya視窗操作
2.3 Maya菜單
2.4 自定義工作環境
第3章 建模
3.1 NURBS曲面建模
3.1.1 曲線的編輯
3.1.2 曲面的編輯
3.1.3 NURBS吊燈的制作
3.1.4 NURBS制作自行車
3.2 Polygon多邊形建模
3.2.1 常用命令
3.2.2 多邊形道具的制作
3.2.3 多邊形昆蟲的制作
3.2.4 影視卡通角色制作
3.3 UV編輯
3.3.1 理解UV
3.3.2 UV基本映射的用法
3.3.3 UV Texture Editor窗口
3.3.4 編輯UV的常用命令
第4章 綁定
4.1 變形器工具
4.1.1 Bend——彎曲變形
4.1.2 Flare——擴張變形
4.1.3 Sine——正弦變形
4.1.4 Squash——擠壓變形
4.1.5 Twist——扭曲變形
4.1.6 Wave——波浪變形
4.2 人體骨骼建立
4.2.1 創建骨骼工具
4.2.2 創建人體骨骼
4.3 約束與限定
4.3.1 腿部設置
4.3.2 手臂設置
4.3.3 身體設置
4.4 蒙皮與權重
4.4.1 蒙皮
4.4.2 權重
4.5 表情創建
4.5.1 牙齒與眼睛的控制
4.5.2 面部肌肉的控制
4.5.3 Blendshape的創建
4.5.4 制作表情控制面板
第5章 動畫
5.1 路徑動畫
5.2 基礎動畫
5.2.1 小球彈跳動畫制作
5.2.2 卡通道具的動畫表演
5.2.3 設置攝像機鏡頭
5.3 兩足運動
5.3.1 兩足動畫基礎
5.3.2 案例角色兩足動畫制作
5.3.3 人物運動
5.4 四足動畫
5.4.1 馬的奔跑狀態
1.1 認識CG世界
1.2 核心概念
1.3 三維制作基本流程
1.4 三維技術的現狀及未來發展趨勢
第2章 工作環境
2.1 Maya界面
2.2 Maya視窗操作
2.3 Maya菜單
2.4 自定義工作環境
第3章 建模
3.1 NURBS曲面建模
3.1.1 曲線的編輯
3.1.2 曲面的編輯
3.1.3 NURBS吊燈的制作
3.1.4 NURBS制作自行車
3.2 Polygon多邊形建模
3.2.1 常用命令
3.2.2 多邊形道具的制作
3.2.3 多邊形昆蟲的制作
3.2.4 影視卡通角色制作
3.3 UV編輯
3.3.1 理解UV
3.3.2 UV基本映射的用法
3.3.3 UV Texture Editor窗口
3.3.4 編輯UV的常用命令
第4章 綁定
4.1 變形器工具
4.1.1 Bend——彎曲變形
4.1.2 Flare——擴張變形
4.1.3 Sine——正弦變形
4.1.4 Squash——擠壓變形
4.1.5 Twist——扭曲變形
4.1.6 Wave——波浪變形
4.2 人體骨骼建立
4.2.1 創建骨骼工具
4.2.2 創建人體骨骼
4.3 約束與限定
4.3.1 腿部設置
4.3.2 手臂設置
4.3.3 身體設置
4.4 蒙皮與權重
4.4.1 蒙皮
4.4.2 權重
4.5 表情創建
4.5.1 牙齒與眼睛的控制
4.5.2 面部肌肉的控制
4.5.3 Blendshape的創建
4.5.4 制作表情控制面板
第5章 動畫
5.1 路徑動畫
5.2 基礎動畫
5.2.1 小球彈跳動畫制作
5.2.2 卡通道具的動畫表演
5.2.3 設置攝像機鏡頭
5.3 兩足運動
5.3.1 兩足動畫基礎
5.3.2 案例角色兩足動畫制作
5.3.3 人物運動
5.4 四足動畫
5.4.1 馬的奔跑狀態
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