商品簡介
作者簡介
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目次
書摘/試閱
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商品簡介
作為全球廣受歡迎的“1001系列”經典之一,《有生之年非玩不可的1001款游戲》將為你獻上一份詳盡的游戲指南,帶你領略史上最偉大的電子游戲的風采。從早期經典到最新熱門大作,本書匯集了各類兼具人氣與評論盛贊的作品、冷門佳作,以及曾經改變游戲發展歷史的里程碑式經典。
中文版根據英文第2版制作,精裝,銅版紙全彩印刷,重達4斤。書中收錄了截至2013年的1001款值得你了解與嘗試的游戲佳作,其中包括《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早將電子游戲推向世界的街機經典,讓雅達利、Sinclair、Commodore等品牌家喻戶曉的電腦游戲,以及《光暈》(Halo)、《俠盜獵車》(Grand Theft Auto)、《生化危機》(Resident Evil)等早已成為流行文化符號的主機平臺大作。
電子游戲是世界上最具動感活力的娛樂方式之一,《有生之年非玩不可的1001款游戲》不僅為讀者奉上這一娛樂方式的終極攻略,更是骨灰級玩家和游戲菜鳥不容錯過的佳作。書中每一款游戲都會附上發售年份、游戲平臺、開發商、游戲類型等資料,并配有大量游戲實際操作截圖,更有知名游戲評論權威的解說,詳細點評每款游戲的操作、藝術水準及其對相應游戲類型的突出貢獻。
在不到五十年的時間里,電子游戲已經發展為最受歡迎的娛樂形式之一。但究竟哪些才是最棒的游戲,哪些才是真正值得一玩的佳作?人氣電玩雜志《Edge》主編托尼?莫特為您獻上自全球各地搜羅而來的1001款最佳電子游戲。從《大金剛》(Donkey Kong)到《毀滅戰士》(Doom),從《青蛙過河》(Frogger)到《最終幻想》(Final Fantasy),懷舊經典與革命性大作全盤收錄,絕贊游戲不容錯過。
作為電子游戲死忠的你,是不是也應該擁有一本?
中文版根據英文第2版制作,精裝,銅版紙全彩印刷,重達4斤。書中收錄了截至2013年的1001款值得你了解與嘗試的游戲佳作,其中包括《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早將電子游戲推向世界的街機經典,讓雅達利、Sinclair、Commodore等品牌家喻戶曉的電腦游戲,以及《光暈》(Halo)、《俠盜獵車》(Grand Theft Auto)、《生化危機》(Resident Evil)等早已成為流行文化符號的主機平臺大作。
電子游戲是世界上最具動感活力的娛樂方式之一,《有生之年非玩不可的1001款游戲》不僅為讀者奉上這一娛樂方式的終極攻略,更是骨灰級玩家和游戲菜鳥不容錯過的佳作。書中每一款游戲都會附上發售年份、游戲平臺、開發商、游戲類型等資料,并配有大量游戲實際操作截圖,更有知名游戲評論權威的解說,詳細點評每款游戲的操作、藝術水準及其對相應游戲類型的突出貢獻。
在不到五十年的時間里,電子游戲已經發展為最受歡迎的娛樂形式之一。但究竟哪些才是最棒的游戲,哪些才是真正值得一玩的佳作?人氣電玩雜志《Edge》主編托尼?莫特為您獻上自全球各地搜羅而來的1001款最佳電子游戲。從《大金剛》(Donkey Kong)到《毀滅戰士》(Doom),從《青蛙過河》(Frogger)到《最終幻想》(Final Fantasy),懷舊經典與革命性大作全盤收錄,絕贊游戲不容錯過。
作為電子游戲死忠的你,是不是也應該擁有一本?
作者簡介
作者:(英國)托尼·莫特(Tony Mott) 譯者:陳功 尹航
托尼·莫特(Tony Mott),作為業界圣經級電玩雜志《Edge》的多年首席主編,有著長達三十年的電子游戲經驗,其中十五年是在游戲產業打拼,對電子游戲自1962年作為娛樂形式誕生起至今的發展歷程有著深刻的認識與了解。莫特領銜專業編寫團隊,為你精選1001款有生之年非玩不可的最佳游戲,不論國家、不限類型,一網打盡,從雅達利的VCS等主機鼻祖到索尼的PS3等時下熱門家用游戲平臺,應有盡有。
托尼·莫特(Tony Mott),作為業界圣經級電玩雜志《Edge》的多年首席主編,有著長達三十年的電子游戲經驗,其中十五年是在游戲產業打拼,對電子游戲自1962年作為娛樂形式誕生起至今的發展歷程有著深刻的認識與了解。莫特領銜專業編寫團隊,為你精選1001款有生之年非玩不可的最佳游戲,不論國家、不限類型,一網打盡,從雅達利的VCS等主機鼻祖到索尼的PS3等時下熱門家用游戲平臺,應有盡有。
名人/編輯推薦
《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)》由中央編譯出版社出版。《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)》收錄1001款游戲經典之作,領略史上最偉大電子游戲的終極指南。《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)》中有最詳盡的電子游戲必備攻略,骨灰級玩家和游戲菜鳥不容錯過的佳作。知名游戲評論團隊權威解說,詳細點評每款游戲的操作、藝術水準及對相應游戲類型的突出貢獻。
目次
序
引言
游戲名稱索引
1970年代
1980年代
1990年代
2000年代
2010年代
撰稿人
游戲開發商索引
圖片來源
致謝
引言
游戲名稱索引
1970年代
1980年代
1990年代
2000年代
2010年代
撰稿人
游戲開發商索引
圖片來源
致謝
書摘/試閱
在《光環3:地獄傘兵》發售之前,四個大字緊緊圍繞著這款新作——合同義務。Bungie公司剛剛從微軟公司脫離出來,現在的Bungie真的會再用心去制作哪怕六個小時的星盟大戰嗎?令人欣慰的是,答案是肯定的。《光環3:地獄傘兵》的流程也許不長,角色的裝甲也不夠兇猛,但卻足夠有深度、夠刺激,更是這支出色的開發團隊近期推出的最具實驗性質的作品。《光環3:地獄傘兵》放棄了士官長這個角色,并重返《光環2》中的戰場,回到了新蒙巴薩的街道,讓玩家扮演身著輕型裝甲的行星軌道空降突擊隊隊員(ODST,也被稱為“地獄傘兵”),從高空突入戰場展開戰斗。在游戲的大部分時間中,你都在扮演一名菜鳥新兵(Rookie),在黑暗中步行探索廢墟中的都市,偶爾通過重新體驗隊友的回憶來拼湊他們此前的經歷。
月光映照的街道,撩人的背景音樂、與現實交織的回憶,Bungie公司把《光環3:地獄傘兵》打造成了一部精彩的黑色電影。每一次閃回都凸顯出《光環》的一個核心游戲元素,令系列粉絲大呼過癮。所以即便沒有了前作中變態的跳躍能力、能量護盾和雙手武器,游戲玩起來仍然不失一種年度巨制的感覺,疣豬戰車和瘋狂交火一個都不落。多人合作模式“Firefight”的加入更給這款有愛的游戲增色不少,在該模式下玩家將合作擊退成波的敵人進攻。CD
第一眼看上去,《魔法門:英雄交鋒》也許有點像NDS上的益智∕RPG游戲《戰神的挑戰》(PuzzleQuest)。但事實上,鑒于游戲核心處極具挖掘深度的策略系統,本作其實更接近于PC平臺的同名《魔法門》系列。在游戲中,玩家要通過把同色單位“堆放”在一起來觸發戰斗,但更多的時候,游戲時要求你找出并利用敵方的陣形漏洞來擊敗敵人,而不是單純地進行同色配對。通過靈活使用各種道具(裝備不同的道具可以獲得各式戰術幫助)、選擇軍隊,玩家可以在攻防之間自由轉換。你可以橫向排列你的士兵形成一道防御墻(是真正的一道墻),或是縱向堆疊士兵發動進攻,時機抓得準的話還可以獲得獎勵。
如果你以為《魔法門:英雄交鋒》只是一款簡單的三連消益智游戲,那么等待你的將是一個漫長的上手過程(有時隨機出現的新單位會讓你精心制定的策略陷入僵局)。但游戲在難度設置上還是拿捏得很好,不會讓人覺得無從下手。
《魔法門:英雄交鋒》很好地利用到了NDS的雙屏特性,敵我雙方分別在上下屏擺陣對峙,十字鍵和觸控筆也都能派上用場。最值得一提的是游戲的視覺設計,醒目的像素畫面與華麗的人物肖像和背景畫面配合得恰到好處。游戲的美術風格給劇情注入了生命,營造出一種莊嚴冷峻之感。游戲劇情和原《魔法門》系列息息相關,同時確保沒有接觸系列前作的新手玩家同樣可以順暢地玩下來,這進一步完善了這款集益智與策略于一身的游戲佳作。
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