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Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能強大的動畫製作軟件,是動畫設計界應用最為廣泛的一款軟件,它將動畫的設計與處理提高到了一個更高、更靈活的藝術水準。本書從動畫設計與製作的實際應用出發,通過大量典型實例的製作,全面介紹了Flash CS6在動畫設計與製作方面的方法和技巧,內容包括文字特效動畫、鼠標與按鈕菜單特效、Action動畫實例、交互動畫與課件、網絡廣告動畫和遊戲製作。 李剛,本書作者多年從事網頁設計與Flash動畫設計工作,總結出一系列Flash動畫設計製作方法和技巧。作者基於最新版本的FlashCS6,通過豐富的實例,全面、系統、深入地介紹了動畫作品的製作方法,同時作者還將自己在實際授課與作品設計過程中積累下來的寶貴經驗毫無保留地展現給讀者。
作者簡介
名人/編輯推薦
? 完善的知識體系,? 通俗易懂,易于入手,內容全面,操作性強,專業性強、鍛造動畫制作高手。
目次
第1章 熟悉Flash的工作環境 1
1.1 知識講解――認識Flash動畫 2
1.1.1 Flash動畫概述 2
1.1.2 Flash動畫的特點 2
1.1.3 Flash動畫的應用領域 3
1.2 知識講解――熟悉Flash CS6的工作界面 5
1.2.1 啟動與退出Flash CS6 5
1.2.2 開始頁 5
1.2.3 菜單欄 6
1.2.4 時間軸 6
1.2.5 繪圖工具箱 7
1.2.6 浮動面板 7
1.2.7 繪圖工作區 7
1.2.8 屬性面板 7
1.3 知識講解――設置首選參數 8
1.3.1 常規首選參數 8
1.3.2 文本首選參數 10
1.4 知識講解――Flash中的圖形 11
1.4.1 位圖 11
1.4.2 矢量圖 11
1.5 同步訓練――實戰應用 12
實例1:設置Flash CS6工作空間 12
實例2:設置動畫文件屬性 14
本章小結 16
第2章 圖形的繪制 17
2.1 知識講解――繪制線條 18
2.1.1 線條工具 18
2.1.2 鉛筆工具 20
2.1.3 鋼筆工具 21
2.2 知識講解――編輯線條 22
2.2.1 選取線條 22
2.2.2 移動線條 23
2.2.3 復制線條 23
2.3 知識講解――繪制幾何圖形 23
2.3.1 橢圓工具 24
2.3.2 矩形工具 25
2.4 知識講解――查看圖形 27
2.4.1 手形工具 27
2.4.2 縮放工具 28
2.5 同步訓練――實戰應用 29
實例1:繪制卡通小豬 29
實例2:繪制咖啡杯 33
本章小結 36
第3章 填充與編輯圖形 37
3.1 知識講解――圖形的填充 38
3.1.1 刷子工具 38
3.1.2 顏料桶工具 40
3.1.3 滴管工具 42
3.1.4 墨水瓶工具 42
3.1.5 漸變變形工具 44
3.2 知識講解――圖形編輯工具 45
3.2.1 橡皮擦工具 45
3.2.2 任意變形工具 47
3.2.3 套索工具 49
3.3 知識講解――圖形對象基本操作 50
3.3.1 選取圖形 50
3.3.2 移動圖形 51
3.3.3 對齊圖形 52
3.3.4 復制圖形 53
3.4 知識講解――圖形的編輯 53
3.4.1 將線條轉換成填充 53
3.4.2 圖形擴展與收縮 53
3.4.3 柔化填充邊緣 54
3.4.4 轉換位圖為矢量圖 54
3.5 同步訓練――實戰應用 55
實例1:美麗壯觀的日出 55
實例2:雨天的小花傘 58
本章小結 60
第4章 Flash中的文本處理 61
4.1 知識講解――文本工具的基本使用 62
4.1.1 選擇文本工具 62
4.1.2 輸入文本 62
4.1.3 修改字形 63
4.1.4 文本的基本屬性設置 63
4.2 知識講解――文本屬性的高級設置 65
4.2.1 字母間距 65
4.2.2 實例名稱 65
4.2.3 顯示邊框 65
4.2.4 可選文字 66
4.2.5 添加URL鏈接 66
4.3 知識講解――文本對象的編輯 67
4.3.1 將文本作為整體對象編輯 67
4.3.2 文字描邊 68
4.4 同步訓練――實戰應用 69
實例1:制作斑點文字 69
實例2:制作變形文字 72
本章小結 74
第5章 幀、圖層與場景的編輯 75
5.1 知識講解――幀 76
5.1.1 幀的作用 76
5.1.2 幀的類型 76
5.1.3 幀的基本操作 76
5.1.4 洋蔥皮工具的使用 79
5.2 知識講解――圖層 81
5.2.1 圖層的作用 81
5.2.2 圖層的分類 82
5.2.3 圖層基本操作 82
5.3 知識講解――場景 88
5.3.1 創建場景 89
5.3.2 場景面板 89
5.4 同步訓練――實戰應用 89
實例1:老爺爺說話 89
實例2:搖尾巴的小驢子 93
本章小結 96
第6章 Flash中的基礎動畫 97
6.1 知識講解――逐幀動畫 98
6.1.1 逐幀動畫概述 98
6.1.2 創建逐幀動畫 98
6.2 知識講解――動作補間動畫 100
6.2.1 水平動作補間 100
6.2.2 旋轉動作補間 103
6.3 知識講解――形狀補間動畫 105
6.3.1 形狀補間動畫概述 105
6.3.2 創建形狀補間動畫 105
6.4 知識講解――引導動畫 107
6.4.1 引導動畫概述 107
6.4.2 創建引導動畫 107
6.5 知識講解――遮罩動畫 110
6.5.1 遮罩動畫概述 110
6.5.2 創建遮罩動畫 110
6.6 同步訓練――實戰應用 112
實例1:月夜里的白鶴 112
實例2:瀑布 115
本章小結 118
第7章 元件、庫和實例 119
7.1 知識講解――元件 120
7.1.1 元件概述 120
7.1.2 創建圖形元件 120
7.1.3 創建影片剪輯元件 122
7.1.4 創建按鈕元件 122
7.2 知識講解――庫 123
7.2.1 庫的界面 123
7.2.2 公用庫 124
7.2.3 庫的管理 125
7.2.4 共享庫資源 125
7.3 知識講解――實例 127
7.3.1 創建實例 128
7.3.2 編輯實例 128
7.4 同步訓練――實戰應用 130
實例1:大海上的小海鷗 130
實例2:小白兔按鈕 134
本章小結 136
第8章 濾鏡的使用 137
8.1 知識講解――添加濾鏡 138
8.1.1 投影 138
8.1.2 模糊 139
8.1.3 發光 140
8.1.4 斜角 141
8.1.5 漸變發光 142
8.1.6 漸變斜角 144
8.2 知識講解――禁用、啟用與刪除濾鏡 145
8.2.1 禁用濾鏡 145
8.2.2 啟用濾鏡 146
8.2.3 刪除濾鏡 146
8.3 同步訓練――實戰應用 147
實例1:朦朧的月亮 147
實例2:春光明媚 149
本章小結 152
第9章 聲音和視頻的導入與使用 153
9.1 知識講解――聲音的導入及使用 154
9.1.1 聲音的類型 154
9.1.2 導入聲音 154
9.1.3 為按鈕添加聲音 155
9.1.4 為主時間軸使用聲音 157
9.2 知識講解――聲音的處理 158
9.2.1 聲音屬性的設置 158
9.2.2 設置事件的同步 159
9.2.3 音效的設置 160
9.3 知識講解――導入視頻 161
9.3.1 導入視頻的格式 161
9.3.2 認識視頻編解碼器 162
9.4 同步訓練――實戰應用 163
實例1:呱呱叫的小青蛙 163
實例2:播放視頻 166
本章小結 168
第10章 Action Script 169
10.1 知識講解――Flash中的Action Script 170
10.1.1 Action Script概述 170
10.1.2 添加Action Script 170
10.2 知識講解――函數 171
10.2.1 時間軸控制 171
10.2.2 瀏覽器/網絡 171
10.2.3 影片剪輯控制 171
10.2.4 用于運算的函數 171
10.3 知識講解――變量 172
10.3.1 變量命名規則 172
10.3.2 變量的數據類型 172
10.3.3 變量的作用范圍 173
10.3.4 變量的聲明 173
10.4 知識講解――運算符 173
10.4.1 數學運算符 173
10.4.2 比較運算符 174
10.4.3 邏輯運算符 174
10.4.4 位運算符 175
10.4.5 賦值運算符 175
10.4.6 相等運算符 176
10.4.7 運算符的優先級及結合性 176
10.5 知識講解――常見Actions Script命令語句 177
10.5.1 播放控制 177
10.5.2 播放跳轉 177
10.5.3 條件語句 178
10.5.4 循環語句 179
10.5.5 影片剪輯控制語句 180
10.6 同步訓練――實戰應用 181
實例1:海底世界 181
實例2:漫天飛舞的蜻蜓 185
本章小結 188
第11章 動畫的優化與發布 189
11.1 知識講解――動畫的優化 190
11.1.1 減小動畫的尺寸 190
11.1.2 文本的優化 190
11.1.3 顏色的優化 190
11.2 知識講解――導出Flash動畫 190
11.2.1 導出圖像 190
11.2.2 導出聲音 192
11.2.3 導出影片 192
11.3 知識講解――動畫的發布 193
11.3.1 設置發布格式 193
11.3.2 預覽發布效果 195
11.3.3 發布Flash作品 196
11.4 同步訓練――實戰應用 196
實例1:將動畫導出為視頻 196
實例2:將動畫發布為網頁 198
本章小結 200
第12章 文字特效動畫 201
12.1 沖擊波文字 202
12.2 迎風飛舞的文字 205
12.3 水波文字 208
12.4 毛筆字 212
12.5 滾動變換文字 215
第13章 鼠標與按鈕菜單特效 219
13.1 下蛋的鴨子 220
13.2 水墨風的斑點 223
13.3 煙花下的小熊 226
13.4 控制按鈕 230
13.5 動感導航菜單 234
第14章 Action動畫實例 241
14.1 黑夜閃電 242
14.2 狂風中的花瓣 247
14.3 火光 252
14.4 紛飛的雪花 256
14.5 照片上的水波紋 261
第15章 交互動畫與課件 265
15.1 學生習題測試制作――選擇題 266
15.2 學生習題測試制作――填空題 274
15.3 教學課件的制作 280
第16章 網絡廣告動畫 295
16.1 箱包豎條網絡廣告 296
16.2 珠寶網絡促銷廣告 302
16.3 購物節優惠產品輪換廣告 309
第17章 游戲制作 315
17.1 打兔子 316
17.2 射泡泡 337
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