數位媒體基礎及應用技術(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀普通高等學校數位媒體技術專業規劃教材精選
ISBN13:9787302350316
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:姬秀娟; 周彥鵬; 張曉媛; 楊豔竹
出版日:2014/03/01
裝訂/頁數:平裝/309頁
商品簡介
目次
相關商品
商品簡介
《數字媒體基礎及應用技術/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業規劃教材精選》是一本全面介紹數字媒體技術理論和實踐的教材,是編者多年來從事數字媒體技術教學和研究的總結。《數字媒體基礎及應用技術/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業規劃教材精選》內容豐富,圖文并茂,共包括IO章,主要內容包括數字化多媒體的基本概念、基本理論,媒體系統主要構件(圖像、聲音、圖形、視頻、動畫)的原理、物理特性及使用,最后通過實例分別介紹了網頁制作工具Dreamweaver、動畫制作工具Flash、圖像編輯工具Photoshop、視頻編輯工具Premiere的使用。每章都有小結和對應的練習題。
《數字媒體基礎及應用技術/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業規劃教材精選》可作為高等院校數字媒體技術專業課的教材,適合圖像設計、影視、動畫、網頁設計和廣告等專業的本科生學習,也可作為數字媒體作品設計愛好者的自學用書。
《數字媒體基礎及應用技術/21世紀普通高等學校數字媒體技術專業規劃教材精選》可作為高等院校數字媒體技術專業課的教材,適合圖像設計、影視、動畫、網頁設計和廣告等專業的本科生學習,也可作為數字媒體作品設計愛好者的自學用書。
目次
第1章 數字化多媒體基礎
1.1 多媒體與數字化多媒體
1.1.1 媒體與多媒體
1.1.2 數字媒體與數字化多媒體
1.1.3 數字化多媒體技術的主要特征
1.1.4 多媒體技術的發展歷程
1.2 多媒體計算機系統
1.2.1 多媒體計算機硬件
1.2.2 多媒體計算機軟件
1.3 多媒體技術的研究內容與應用領域
1.3.1 多媒體技術的研究內容
1.3.2 多媒體技術的應用領域
1.4 多媒體作品及其開發
1.4.1 多媒體作品的開發工具
1.4.2 多媒體作品的開發流程 第1章 數字化多媒體基礎 1.1 多媒體與數字化多媒體 1.1.1 媒體與多媒體 1.1.2 數字媒體與數字化多媒體 1.1.3 數字化多媒體技術的主要特征 1.1.4 多媒體技術的發展歷程 1.2 多媒體計算機系統 1.2.1 多媒體計算機硬件 1.2.2 多媒體計算機軟件 1.3 多媒體技術的研究內容與應用領域 1.3.1 多媒體技術的研究內容 1.3.2 多媒體技術的應用領域 1.4 多媒體作品及其開發 1.4.1 多媒體作品的開發工具 1.4.2 多媒體作品的開發流程 1.5 本章小結 習題l 第2章 數字圖像基礎 2.1 視覺系統對顏色的感知 2.2 色彩模型 2.2.1 三基色模型 2.2.2 直觀色彩模型 2.2.3 色差模型 2.3 數字圖像的基本屬性 2.3.1 黑白圖像與彩色圖像 2.3.2 圖像分辨率 2.3.3 圖像的色彩表示 2.4 圖像的數字化 2.4.1 采樣 2.4.2 量化 2.4.3 編碼 2.5 數字圖像文件格式 2.5.1 圖像文件的組織形式 2.5.2 BMP文件格式 2.5.3 PCX文件格式 2.5.4 GIF文件格式 2.5.5 PNG文件格式 2.5.6 JPEG文件格式 2.5.7 使用UltraEdit工具分析GIF圖像 2.6 數字圖像的獲取 2.6.1 數碼相機 2.6.2 掃描儀 2.7 本章小結 習題2 第3章 數字音頻基礎 3.1 聲音的物理特性 3.2 聲音聽覺原理 3.2.1 聲波與聽覺 3.2.2 聲音三要素 3.2.3 人耳的掩蔽效應 3.2.4 聲音立體感與立體聲 3.3 聲音信號的數字化 3.3.1 模擬信號與數字信號 3.3.2 聲音信號數字化簡介 3.3.3 聲音質量與數據率 3.4 數字音頻文件 3.4.1 數字音頻文件大小的計算 3.4.2 數字音頻文件的常用壓縮方法 3.4.3 常用的數字音頻文件格式 3.5 MIDI與MIDI音樂制作系統 3.5.1 MIDI簡介 3.5.2 MIDI音樂合成法 3.5.3 計算機合成MIDI音樂 …… 第4章 數字電視與視頻基礎 第5章 數字圖形與動畫基礎 第6章 流媒體技術及其應用 第7章 網頁設計制作基礎 第8章 Flash CS6使用基礎 第9章 Photoshop CS6使用基礎 第10章 Premiere CS6使用基礎 參考文獻
1.1 多媒體與數字化多媒體
1.1.1 媒體與多媒體
1.1.2 數字媒體與數字化多媒體
1.1.3 數字化多媒體技術的主要特征
1.1.4 多媒體技術的發展歷程
1.2 多媒體計算機系統
1.2.1 多媒體計算機硬件
1.2.2 多媒體計算機軟件
1.3 多媒體技術的研究內容與應用領域
1.3.1 多媒體技術的研究內容
1.3.2 多媒體技術的應用領域
1.4 多媒體作品及其開發
1.4.1 多媒體作品的開發工具
1.4.2 多媒體作品的開發流程 第1章 數字化多媒體基礎 1.1 多媒體與數字化多媒體 1.1.1 媒體與多媒體 1.1.2 數字媒體與數字化多媒體 1.1.3 數字化多媒體技術的主要特征 1.1.4 多媒體技術的發展歷程 1.2 多媒體計算機系統 1.2.1 多媒體計算機硬件 1.2.2 多媒體計算機軟件 1.3 多媒體技術的研究內容與應用領域 1.3.1 多媒體技術的研究內容 1.3.2 多媒體技術的應用領域 1.4 多媒體作品及其開發 1.4.1 多媒體作品的開發工具 1.4.2 多媒體作品的開發流程 1.5 本章小結 習題l 第2章 數字圖像基礎 2.1 視覺系統對顏色的感知 2.2 色彩模型 2.2.1 三基色模型 2.2.2 直觀色彩模型 2.2.3 色差模型 2.3 數字圖像的基本屬性 2.3.1 黑白圖像與彩色圖像 2.3.2 圖像分辨率 2.3.3 圖像的色彩表示 2.4 圖像的數字化 2.4.1 采樣 2.4.2 量化 2.4.3 編碼 2.5 數字圖像文件格式 2.5.1 圖像文件的組織形式 2.5.2 BMP文件格式 2.5.3 PCX文件格式 2.5.4 GIF文件格式 2.5.5 PNG文件格式 2.5.6 JPEG文件格式 2.5.7 使用UltraEdit工具分析GIF圖像 2.6 數字圖像的獲取 2.6.1 數碼相機 2.6.2 掃描儀 2.7 本章小結 習題2 第3章 數字音頻基礎 3.1 聲音的物理特性 3.2 聲音聽覺原理 3.2.1 聲波與聽覺 3.2.2 聲音三要素 3.2.3 人耳的掩蔽效應 3.2.4 聲音立體感與立體聲 3.3 聲音信號的數字化 3.3.1 模擬信號與數字信號 3.3.2 聲音信號數字化簡介 3.3.3 聲音質量與數據率 3.4 數字音頻文件 3.4.1 數字音頻文件大小的計算 3.4.2 數字音頻文件的常用壓縮方法 3.4.3 常用的數字音頻文件格式 3.5 MIDI與MIDI音樂制作系統 3.5.1 MIDI簡介 3.5.2 MIDI音樂合成法 3.5.3 計算機合成MIDI音樂 …… 第4章 數字電視與視頻基礎 第5章 數字圖形與動畫基礎 第6章 流媒體技術及其應用 第7章 網頁設計制作基礎 第8章 Flash CS6使用基礎 第9章 Photoshop CS6使用基礎 第10章 Premiere CS6使用基礎 參考文獻
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。