統一建模語言UML(第2版)(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高等學校規劃教材軟件工程
ISBN13:9787302346920
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:袁濤; 孔蕾蕾
出版日:2014/04/01
裝訂/頁數:平裝/191頁
規格:24cm*17cm (高/寬)
版次:二版
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目次
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商品簡介
《統一建模語言UML(軟件工程第2版21世紀高等學校規劃教材)》是一本UML2.0學習和應用手冊。《統一建模語言UML(軟件工程第2版21世紀高等學校規劃教材)》不僅詳細闡述了UML在建模活動中的基本應用方法,而且對UML的建模圖示在軟件生命週期中的應用進行了分類。在介紹UML的10種最為重要的語言圖示時,首先強調的是該種UML圖示在軟件建模活動中的建模目的。然後,根據UML各種圖示的語法結構詳細解釋了該圖示在實際建模中的不同表示形式和語法,最後應用UML圖示對一個貫穿全書的真實軟件工程項目實例進行了建模示範,使讀者在深入理解UML語義、語法和圖示法的同時,能牢牢把握住學習該UML圖示的目的和意義。本書可作為高等學校計算機、電子、通信等專業高年級學生及研究生課程教學用書,同時對軟件研究者和開發人員也頗具有參考價值。
目次
第1部分 知識篇
第1章 導言
1.1 模型
1.2 開發軟件為什么需要模型
1.3 什么是統一建模語言
1.4 UML的發展史
1.5 模型驅動的軟件構架
1.5.1 MDA的三種模型
1.5.2 MDA的三個核心建模標準
1.5.3 OMG的4層模型結構
1.6 UML的建模對象
1.6.1 UML的結構模型
1.6.2 UML的行為模型
1.7 總結
第2章 用例圖 第1部分 知識篇 第1章 導言 1.1 模型 1.2 開發軟件為什么需要模型 1.3 什么是統一建模語言 1.4 UML的發展史 1.5 模型驅動的軟件構架 1.5.1 MDA的三種模型 1.5.2 MDA的三個核心建模標準 1.5.3 OMG的4層模型結構 1.6 UML的建模對象 1.6.1 UML的結構模型 1.6.2 UML的行為模型 1.7 總結 第2章 用例圖 2.1 基于用例的系統行為建模 2.2 用例圖 2.3 用例圖的表示方法 2.3.1 參與者 2.3.2 用例 2.3.3 用例之間的關系 2.4 總結 第3章 對象圖 3.1 基于對象的系統瞬間狀態建模 3.2 對象圖 3.3 對象圖的表示方法 3.3.1 對象 3.3.2 鏈 3.4 總結 第4章 順序圖 4.1 基于交互的對象行為建模: 交互時的行為順序 4.2 順序圖 4.3 順序圖的表示方法 4.3.1 生命線 4.3.2 活動條 4.3.3 消息 4.3.4 交互框 4.4 案例分析 4.5 總結 第5章 通信圖 5.1 基于交互的對象行為建模: 交互時的對象結構 5.2 通信圖 5.3 通信圖的表示方法 5.3.1 交互的參與者 5.3.2 鏈接 5.3.3 消息 5.4 案例分析 5.5 總結 第6章 類圖 6.1 基于類的系統結構建模 6.2 類圖 6.3 類圖的表示方法 6.3.1 表示類 6.3.2 類的關系 6.4 總結 第7章 狀態圖 7.1 基于狀態的對象行為建模 7.2 狀態圖 7.3 狀態圖的表示方法 7.3.1 狀態 7.3.2 遷移 7.4 案例分析 7.5 總結 第8章 活動圖 8.1 基于活動的系統行為建模 8.2 活動圖 8.3 活動圖的表示方法 8.3.1 活動和動作 8.3.2 活動邊 8.3.3 活動節點 8.3.4 活動劃分或泳道 8.3.5 調用其他活動 8.4 案例分析 8.5 總結 第9章 包圖 9.1 基于包的系統靜止狀態下的結構建模 9.2 包圖 9.3 包圖的表示方法 9.3.1 包 9.3.2 包中元素的可見性 9.3.3 包之間的關系 9.4 總結 第10章 構件圖 10.1 基于構件的系統靜止狀態下的結構建模 10.2 構件和構件圖 10.2.1 構件 10.2.2 構件圖 10.3 構件圖的表示方法 10.3.1 構件 10.3.2 供接口和需接口 10.3.3 構件間的關系 10.3.4 實現構件的類 10.3.5 外部接口——端口 10.3.6 連接器 10.3.7 顯示構件的內部結構 10.4 總結 第11章 部署圖 11.1 基于物理環境部署的系統靜態結構建模 11.2 部署圖 11.3 部署圖的表示方法 11.3.1 制品 11.3.2 節點 11.3.3 部署 11.3.4 部署規約 11.3.5 通信路徑 11.4 總結 第2部分 實踐篇 第12章 面向對象分析的UML模型 12.1 面向對象分析設計 12.2 分析模型 12.2.1 用例圖模型 12.2.2 在用例圖模型基礎上編寫用例 12.2.3 順序圖模型和概念類圖模型 12.3 總結 第13章 面向對象設計的UML模型 13.1 設計模型和軟件的質量問題 13.2 UML在設計建模中的應用 13.2.1 Singleton模式的順序圖模型 13.2.2 Factory Method 模式的順序圖模型 13.2.3 設計建模的UML類圖 13.3 總結 附錄A UML的擴展機制 附錄B PPS項目的部分主要用例的用例規約 附錄C 某離散性制造裝配公司的客戶端應用 附錄D 第12-13章中模型的Java可執行程序 術語英漢對照表 參考文獻
第1章 導言
1.1 模型
1.2 開發軟件為什么需要模型
1.3 什么是統一建模語言
1.4 UML的發展史
1.5 模型驅動的軟件構架
1.5.1 MDA的三種模型
1.5.2 MDA的三個核心建模標準
1.5.3 OMG的4層模型結構
1.6 UML的建模對象
1.6.1 UML的結構模型
1.6.2 UML的行為模型
1.7 總結
第2章 用例圖 第1部分 知識篇 第1章 導言 1.1 模型 1.2 開發軟件為什么需要模型 1.3 什么是統一建模語言 1.4 UML的發展史 1.5 模型驅動的軟件構架 1.5.1 MDA的三種模型 1.5.2 MDA的三個核心建模標準 1.5.3 OMG的4層模型結構 1.6 UML的建模對象 1.6.1 UML的結構模型 1.6.2 UML的行為模型 1.7 總結 第2章 用例圖 2.1 基于用例的系統行為建模 2.2 用例圖 2.3 用例圖的表示方法 2.3.1 參與者 2.3.2 用例 2.3.3 用例之間的關系 2.4 總結 第3章 對象圖 3.1 基于對象的系統瞬間狀態建模 3.2 對象圖 3.3 對象圖的表示方法 3.3.1 對象 3.3.2 鏈 3.4 總結 第4章 順序圖 4.1 基于交互的對象行為建模: 交互時的行為順序 4.2 順序圖 4.3 順序圖的表示方法 4.3.1 生命線 4.3.2 活動條 4.3.3 消息 4.3.4 交互框 4.4 案例分析 4.5 總結 第5章 通信圖 5.1 基于交互的對象行為建模: 交互時的對象結構 5.2 通信圖 5.3 通信圖的表示方法 5.3.1 交互的參與者 5.3.2 鏈接 5.3.3 消息 5.4 案例分析 5.5 總結 第6章 類圖 6.1 基于類的系統結構建模 6.2 類圖 6.3 類圖的表示方法 6.3.1 表示類 6.3.2 類的關系 6.4 總結 第7章 狀態圖 7.1 基于狀態的對象行為建模 7.2 狀態圖 7.3 狀態圖的表示方法 7.3.1 狀態 7.3.2 遷移 7.4 案例分析 7.5 總結 第8章 活動圖 8.1 基于活動的系統行為建模 8.2 活動圖 8.3 活動圖的表示方法 8.3.1 活動和動作 8.3.2 活動邊 8.3.3 活動節點 8.3.4 活動劃分或泳道 8.3.5 調用其他活動 8.4 案例分析 8.5 總結 第9章 包圖 9.1 基于包的系統靜止狀態下的結構建模 9.2 包圖 9.3 包圖的表示方法 9.3.1 包 9.3.2 包中元素的可見性 9.3.3 包之間的關系 9.4 總結 第10章 構件圖 10.1 基于構件的系統靜止狀態下的結構建模 10.2 構件和構件圖 10.2.1 構件 10.2.2 構件圖 10.3 構件圖的表示方法 10.3.1 構件 10.3.2 供接口和需接口 10.3.3 構件間的關系 10.3.4 實現構件的類 10.3.5 外部接口——端口 10.3.6 連接器 10.3.7 顯示構件的內部結構 10.4 總結 第11章 部署圖 11.1 基于物理環境部署的系統靜態結構建模 11.2 部署圖 11.3 部署圖的表示方法 11.3.1 制品 11.3.2 節點 11.3.3 部署 11.3.4 部署規約 11.3.5 通信路徑 11.4 總結 第2部分 實踐篇 第12章 面向對象分析的UML模型 12.1 面向對象分析設計 12.2 分析模型 12.2.1 用例圖模型 12.2.2 在用例圖模型基礎上編寫用例 12.2.3 順序圖模型和概念類圖模型 12.3 總結 第13章 面向對象設計的UML模型 13.1 設計模型和軟件的質量問題 13.2 UML在設計建模中的應用 13.2.1 Singleton模式的順序圖模型 13.2.2 Factory Method 模式的順序圖模型 13.2.3 設計建模的UML類圖 13.3 總結 附錄A UML的擴展機制 附錄B PPS項目的部分主要用例的用例規約 附錄C 某離散性制造裝配公司的客戶端應用 附錄D 第12-13章中模型的Java可執行程序 術語英漢對照表 參考文獻
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