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ZBrush雕塑藝術完美呈現(簡體書)
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ZBrush雕塑藝術完美呈現(簡體書)

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作者簡介
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目次
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商品簡介

本書首先講解了數位雕塑的概念及創作理念,然後通過實例對數位雕塑具體方法與技術進行講解。頭像部分包括肖像寫生、石膏像臨摹等內容;人體部分講解了人體解剖知識及男女性人體雕塑的創作方法;在著衣人體部分通過實例詳細講解了衣紋的形成規律及表現方法;在拓撲部分講解了拓撲的意義及原則、UV 的概念、UV 拆分方法及法線的製作方法。
本書讀者主要為美術院校雕塑、動漫專業學生及動漫培訓班學員,同時雕塑、動漫行業從業人員及CNC 雕刻、3D 列印領域的模型製作者也可以通過本書進一步提高自身的模型製作水準。

作者簡介

水晶石圖書特邀作者

1969年5月3日生遼寧大連人

1992年畢業于魯迅美術學院雕塑系

現任:大連理工大學建筑與藝術學院副教授

中國工藝美術協會雕塑專業委員會會員

大連美術家協會會員

Wacom專家委員會專家

鄧威老師一直潛心于對數字藝術的研究與探索,特別是在數字雕塑領域,他實現了數字造型技術與傳統雕塑藝術的結合,將數字雕塑推向一個全新的藝術高度。

獲獎情況:

1.2007年12月“金融城題字碑設計方案征集”設計大賽中獲金獎(中標方案,現已經落成)。

2.2007年12月《瀟湘晨報》主辦的“中信新城”杯——融城標志雕塑全球征集的評選過程中贏得金獎。

3.2010年9月中國文藝金典成就獎。

4.2013年7月大連市自然科學優秀論文二等獎。

名人/編輯推薦

《ZBrush雕塑藝術完美呈現(附光盤水晶石精品講堂)》由鄧威、溫洋和鄭淼著,真正從雕塑的角度去看待三維造型,書中的實例豐富而精彩,內容涉及肖像、人體、衣紋及配飾等諸多方面、在講解的過程中,從雕塑形體和語言的角度出發,將雕塑的基本功訓練與軟件的操作融為一體,使讀者在真正理解形體與解剖知識的基礎上,學會使用數字技術進行雕塑創作的方法。同時在數字雕塑的表現形式上也做了多種嘗試與探索。推薦雕塑專業和動漫游戲的學生及熱愛雕塑的朋友閱讀此書,它將成為一道階梯,帶你走進數字雕塑藝術的殿堂
隨書光盤包含書中部分實例的制作視頻過程及源文件,并提供了部分自定義筆刷文件。

翻開這本書,給我的感覺是喜悅,數字雕塑藝術在本書中得到充分地展現,豐富的泥巴質感是我在多數CG作品中從沒看到的。
雖然ZBrush已經在游戲行業廣泛應用,但在數字雕塑藝術和雕塑教育領域,仍然處于萌芽狀態。
雕塑是造型藝術的一種,對美術基本功與個人藝術修養有著極高地要求。從發展上看,雕塑可分為傳統雕塑和現代雕塑,傳統雕塑是用傳統材料塑造的可視、可觸、靜態的三維藝術形式;現代雕塑則用新型材料,利用聲、光、電等制作的反傳統的四維、五維雕塑、聲光雕塑,軟雕塑、動態雕塑等。隨著互聯網、軟件、硬件技術的發展,數字雕刻正在以一種全新的雕刻方式展現在我們眼前。
在雕塑作品展中,新形式、新材料、新題材的雕塑作品百花齊放,讓人應接不暇。傳統的雕塑作品是建立在現實物理條件的限制下的,而數字雕塑則在保存著雕塑本身的物質屬性的前提下,在虛擬的三維空間中進行塑造,完全不受現實的束縛。在計算機的三維空間中,你的想象力可以天馬行空般地自由發揮,而配合數位板和雕塑軟件的表現力,會給創作者帶來全新的創作感受。
作者鄧威老師對數字雕塑已有多年的研究,早在三維建模技術剛興起的時候,他就已經開始嘗試使用數字技術進行雕塑的創作,伴隨著軟件與硬件技術的不斷進步,鄧威老師對數字雕塑的研究也越來越深入。如今,數字造型技術已經達到了空前地自由度,在此時鄧威老師將多年的研究成果與寶貴經驗匯聚于這本書中,為雕塑藝術視野拓展開一個新的空間,豐富了雕塑創作的手段,對讀者和廣大的雕塑愛好者都會產生一定的啟示。
本書真正從雕塑的角度去看待三維造型,書中的實例豐富而精彩,內容涉及肖像、人體、衣紋等諸多方面。在講解過程中,從雕塑形體和語言的角度出發,將雕塑的基本功訓練與軟件的操作融為一體。使讀者在理解形體與解剖知識的基礎上,學會使用數字技術進行雕塑創作的方法。同時在數字雕塑的表現形式上本書也做了多種嘗試與探索。
我覺得本書不僅僅是為雕塑專業學生和愛好者而作,同時也適合動漫專業的學生和愛好者進行學習。在動漫發達的國家,動畫和漫畫只是作為一種新的載體而出現,基礎造型設計、色彩搭配、創意表達才是我們學生要掌握的硬本領。本書在實例的制作過程中,將對形體的分析及表現作為雕刻的主體,而軟件只是作為一種工具來使用。書中還對人體的形體與解剖做了詳細地講解,這正是大多數學生在學習過程中所忽略和欠缺的,此書對以后的學習或工作,必將受益匪淺。
Wacom中國公司CEO兼總裁
林強

目次

第1章 數字雕塑概況
1.1 概況
1.2 寫實雕塑的基本要求
1.3 數字雕塑與ZBrush 軟件
第2章 數字雕塑之肖像
2.1 少年頭像的制作
2.2 石膏頭像臨摹
2.3 頭像寫生
2.4 老人頭像實例
2.4.1 初始模型
2.4.2 基本特征雕刻
2.4.3 制作帽子
2.4.4 面部拓撲
2.4.5 雕刻面部
2.4.6 雕刻衣服 第1章 數字雕塑概況1.1 概況1.2 寫實雕塑的基本要求1.3 數字雕塑與ZBrush 軟件第2章 數字雕塑之肖像 2.1 少年頭像的制作2.2 石膏頭像臨摹2.3 頭像寫生2.4 老人頭像實例2.4.1 初始模型2.4.2 基本特征雕刻2.4.3 制作帽子2.4.4 面部拓撲2.4.5 雕刻面部 2.4.6 雕刻衣服2.4.7 調整動勢2.4.8 臉部細節雕刻 2.4.9 添加底座2.4.10 拓撲網格合并第3章 數字雕塑之人體結構解析與雕刻3.1 建立初始模型3.2 雕刻軀干3.3 腿部3.4 手臂3.5 添加頭部3.6 深入雕刻 3.7 女人體一 3.8 女人體二第4 章 著衣人體4.1 繪制草圖4.2 Z 球制作人體4.3 調整姿態4.4 人體雕刻4.5 制作鞋子4.6 雕刻衣服 第5章 數字雕塑結構化方法的探索5.1 拓撲5.2 拓撲的方法5.2.1 繪制拓撲5.2.2 ZBrush 拓撲5.2.3 3ds Max 拓撲5.2.5 ZRemesher5.3 UV5.3.1 UV 的概念5.3.2 UV 拆分原則

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