Illustrator CS6中文版基礎與實例教程(第4版‧附光碟)(簡體書)
商品資訊
系列名:電腦藝術設計系列教材
ISBN13:9787111459019
出版社:機械工業出版社
作者:張凡
出版日:2021/09/01
裝訂/頁數:平裝/279頁
附件:附光碟
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
版次:4
商品簡介
目次
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商品簡介
《IllustratorCS6中文版基礎與實例教程(附光盤第4版)》屬于實例教程類圖書。全書分為基礎入門、基礎實例和綜合實例3部分,內容包括:矢量化圖形語言,IllustratorCS6的基本操作,基本工具,繪圖與著色,圖表、畫筆與符號,文本,漸變、混合與漸變網格,透明度、外觀與效果,蒙版與圖層,綜合實例演練。 《IllustratorCS6中文版基礎與實例教程(附光盤第4版)》內容豐富、實例典型、講解詳盡,既可作為本專科院校相關專業或社會培訓班的教材,也可作為平面設計愛好者的自學或參考用書。
目次
前言
第1部分 基礎入門
第1章 矢量化圖形語言
1.1 矢量圖形的概念及相關軟件的設計思路
1.1.1 矢量圖形的概念
1.1.2 矢量圖形軟件的設計思路
1.2 矢量圖形設計原理
1.2.1 色塊的分解與重構(點、線、面構成法)
1.2.2 減法原則
1.2.3 應用數學思維進行圖形運算
1.2.4 矢量寫實
1.3 現代矢量圖形設計的新探索
1.3.1 矢量圖形肌理構成的探索
1.3.2 奇特的三維形體與光影變幻
1.4 練習 前言 第1部分 基礎入門 第1章 矢量化圖形語言 1.1 矢量圖形的概念及相關軟件的設計思路 1.1.1 矢量圖形的概念 1.1.2 矢量圖形軟件的設計思路 1.2 矢量圖形設計原理 1.2.1 色塊的分解與重構(點、線、面構成法) 1.2.2 減法原則 1.2.3 應用數學思維進行圖形運算 1.2.4 矢量寫實 1.3 現代矢量圖形設計的新探索 1.3.1 矢量圖形肌理構成的探索 1.3.2 奇特的三維形體與光影變幻 1.4 練習 第2章 Illustrator CS6的基本操作 2.1 Illustrator CS6的操作界面 2.1.1 工具箱 2.1.2 面板 2.1.3 課后練習 2.2 基本工具的使用 2.2.1 繪制線形 2.2.2 繪制圖形 2.2.3 繪制網格 2.2.4 光暈工具 2.2.5 徒手繪圖與修飾 2.2.6 課后練習 2.3 繪圖與著色 2.3.1 “路徑查找器”面板 2.3.2 “顏色”面板和“色板”面板 2.3.3 描摹圖稿 2.3.4 課后練習 2.4 圖表、畫筆和符號 2.4.1 應用圖表 2.4.2 使用畫筆 2.4.3 使用符號 2.4.4 課后練習 2.5 文本 2.5.1 創建文本 2.5.2 設置字符、段落的格式 2.5.3 將文字轉換為路徑 2.5.4 圖文混排 2.5.5 課后練習 2.6 漸變、漸變網格和混合 2.6.1 使用漸變填充 2.6.2 使用漸變網格 2.6.3 使用混合 2.6.4 課后練習 2.7 透明度、外觀屬性與效果 2.7.1 透明度 2.7.2 “外觀”面板 2.7.3 效果 2.7.4 課后練習 2.8 圖層與蒙版 2.8.1 “圖層”面板 2.8.2 創建剪貼蒙版 2.8.3 課后練習 第2部分 基礎實例 第3章 基本工具 3.1 “鋼筆工具”的使用 3.2 旋轉的圓圈 3.3 制作由線構成的海報 3.4 練習 第4章 繪圖與著色 4.1 陰陽文字 4.2 五彩圓環 4.3 制作重復圖案 4.4 練習 第5章 圖表、畫筆與符號 5.1 制作趣味圖表 5.2 鎖鏈 5.3 水底世界 5.4 練習 第6章 文本 6.1 立體文字效果 6.2 變形的文字 6.3 商標 6.4 單頁廣告版式設計 6.5 練習 第7章 漸變、混合與漸變網格 7.1 勺子效果 7.2 立體五角星效果 7.3 玫瑰花 7.4 杯子效果 7.5 練習 第8章 透明度、外觀與效果 8.1 扭曲練習 8.2 制作“Loop”藝術字體中顏色的循環 8.3 報紙的扭曲效果 8.4 練習 第9章 蒙版與圖層 9.1 半透明的氣泡 9.2 放大鏡的放大效果 9.3 制作世界名槍效果 9.4 練習 第3部分 綜合實例 第10章 綜合實例演練 10.1 面包紙盒包裝設計 10.2 制作卡通形象 10.3 制作汽車插畫設計 10.4 制作檸檬飲料包裝 10.5 練習
第1部分 基礎入門
第1章 矢量化圖形語言
1.1 矢量圖形的概念及相關軟件的設計思路
1.1.1 矢量圖形的概念
1.1.2 矢量圖形軟件的設計思路
1.2 矢量圖形設計原理
1.2.1 色塊的分解與重構(點、線、面構成法)
1.2.2 減法原則
1.2.3 應用數學思維進行圖形運算
1.2.4 矢量寫實
1.3 現代矢量圖形設計的新探索
1.3.1 矢量圖形肌理構成的探索
1.3.2 奇特的三維形體與光影變幻
1.4 練習 前言 第1部分 基礎入門 第1章 矢量化圖形語言 1.1 矢量圖形的概念及相關軟件的設計思路 1.1.1 矢量圖形的概念 1.1.2 矢量圖形軟件的設計思路 1.2 矢量圖形設計原理 1.2.1 色塊的分解與重構(點、線、面構成法) 1.2.2 減法原則 1.2.3 應用數學思維進行圖形運算 1.2.4 矢量寫實 1.3 現代矢量圖形設計的新探索 1.3.1 矢量圖形肌理構成的探索 1.3.2 奇特的三維形體與光影變幻 1.4 練習 第2章 Illustrator CS6的基本操作 2.1 Illustrator CS6的操作界面 2.1.1 工具箱 2.1.2 面板 2.1.3 課后練習 2.2 基本工具的使用 2.2.1 繪制線形 2.2.2 繪制圖形 2.2.3 繪制網格 2.2.4 光暈工具 2.2.5 徒手繪圖與修飾 2.2.6 課后練習 2.3 繪圖與著色 2.3.1 “路徑查找器”面板 2.3.2 “顏色”面板和“色板”面板 2.3.3 描摹圖稿 2.3.4 課后練習 2.4 圖表、畫筆和符號 2.4.1 應用圖表 2.4.2 使用畫筆 2.4.3 使用符號 2.4.4 課后練習 2.5 文本 2.5.1 創建文本 2.5.2 設置字符、段落的格式 2.5.3 將文字轉換為路徑 2.5.4 圖文混排 2.5.5 課后練習 2.6 漸變、漸變網格和混合 2.6.1 使用漸變填充 2.6.2 使用漸變網格 2.6.3 使用混合 2.6.4 課后練習 2.7 透明度、外觀屬性與效果 2.7.1 透明度 2.7.2 “外觀”面板 2.7.3 效果 2.7.4 課后練習 2.8 圖層與蒙版 2.8.1 “圖層”面板 2.8.2 創建剪貼蒙版 2.8.3 課后練習 第2部分 基礎實例 第3章 基本工具 3.1 “鋼筆工具”的使用 3.2 旋轉的圓圈 3.3 制作由線構成的海報 3.4 練習 第4章 繪圖與著色 4.1 陰陽文字 4.2 五彩圓環 4.3 制作重復圖案 4.4 練習 第5章 圖表、畫筆與符號 5.1 制作趣味圖表 5.2 鎖鏈 5.3 水底世界 5.4 練習 第6章 文本 6.1 立體文字效果 6.2 變形的文字 6.3 商標 6.4 單頁廣告版式設計 6.5 練習 第7章 漸變、混合與漸變網格 7.1 勺子效果 7.2 立體五角星效果 7.3 玫瑰花 7.4 杯子效果 7.5 練習 第8章 透明度、外觀與效果 8.1 扭曲練習 8.2 制作“Loop”藝術字體中顏色的循環 8.3 報紙的扭曲效果 8.4 練習 第9章 蒙版與圖層 9.1 半透明的氣泡 9.2 放大鏡的放大效果 9.3 制作世界名槍效果 9.4 練習 第3部分 綜合實例 第10章 綜合實例演練 10.1 面包紙盒包裝設計 10.2 制作卡通形象 10.3 制作汽車插畫設計 10.4 制作檸檬飲料包裝 10.5 練習
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