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Maya特效設計與製作(簡體書)
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Maya特效設計與製作(簡體書)

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目次
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本書內容章節如下: 第一章 流體特效創建;第二章 Paint Effects特效創建;第三章 Fur特效創建;第四章 nCloth特效創建

目次

第一章流體特效
1.1 Maya流體基本概念
1.2 Maya流體動畫
1.2.1創建流體容器
1.2.2編輯流體
1.2.3修改流體發射器屬性
1.2.4 Paint Fluids Tool工具繪制流體
1.2.5海洋流體效果
1.3 流體動畫項目實戰
1.3.1云的特效制作
1.3.2流體火焰制作
1.3.3爆炸特效的制作
1.3.4海洋特效制作
本章小結
第一章流體特效 
1.1 Maya流體基本概念 
1.2 Maya流體動畫 
1.2.1創建流體容器 
1.2.2編輯流體 
1.2.3修改流體發射器屬性 
1.2.4 Paint Fluids Tool工具繪制流體 
1.2.5海洋流體效果 
1.3 流體動畫項目實戰 
1.3.1云的特效制作 
1.3.2流體火焰制作 
1.3.3爆炸特效的制作 
1.3.4海洋特效制作 
本章小結 

第二章Paint Effects特效 
2.1 Paint Effects基礎要點 
2.1.1 Paint Effect基礎知識 
2.1.2 Paint Effects菜單 
2.1.3 Paint Effects Tool工具基礎知識 
2.2 Paint Effects基本控制 
2.2.1 Paint Effects筆刷屬性 
2.2.2 Paint Effects畫布 
2.2.3 Paint Effects繪制圖像 
2.2.4 paint Effects動畫控制 
2.3 Paint Effects項目實戰 
2.3.1 Paint Effects路徑生長動畫 
2.3.2花壇效果的制作 
本章小結

第三章nDynamics 
3.1 nDynamics基礎概念 
3.1.1 Nucleus解算器 
3.2 nParticle粒子 
3.2.1理解nParticle 
3.2.2創建與修改nParticle屬性 
3.2.3 nParticle動畫控制 
3.3 nCloth布料 
3.3.1理解nCloth 
3.3.2創建與修改nCloh屬性 
3.4 nConstraint約束 
3.4.1約束類型 
3.4.2編輯約束屬性 
3.5 nDynamics動畫項目實戰 
3.5.1 nParticle煙霧 
3.5.2 nCloth風吹葉落 
3.5.3 nCloth氣球 
本章小結 

第四章毛發特效 
4.1 毛發和頭發基礎要點 
4.1.1 Fur毛發概述 
4.1.2 nHair頭發概述 
4.2 Fur毛發的創建及修改 
4.2.1創建毛發 
4.2.2毛發屬性 
4.2.3毛發預覽反饋 
4.2.4毛發照明與陰影 
4.2.5毛發預設 
4.2.6毛發渲染輸出 
4.2.7毛發動畫 
4.3 nHair頭發的創建及修改 
4.3.1創建頭發 
4.3.2 nHair頭發修改 
4.3.3 Hair頭發材質控制 
4.3.4 Hair頭發動畫控制 
4.4皮毛和頭發動畫項目實戰 
4.4.1創建頭發 
本章小結

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