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電腦軟件技術基礎(第四版)(簡體書)
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電腦軟件技術基礎(第四版)(簡體書)

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徐士良、葛兵編著的《計算機軟件技術基礎(第 4版)》針對高等學校的大學生、研究生以及科技工 作者與研究人員學習計算機軟件應用技術的需要,介 紹了計算機軟件設計的基礎知識、方法與實用技術。
書中主要內容包括集合與算法的基本概念、基本數據 結構及其運算、查找與排序技術、資源管理技術、數 據庫設計技術、編譯技術概述、應用軟件設計與開發 技術。每章都配有一定數量的習題。
本書內容豐富、通俗易懂、實用性強,可作為高 等學校的教材,也可作為廣大從事計算機應用工作的 科技人員的參考書。

目次

1 預備知識 1.1 集合 1.1.1 集合及其基本運算 1.1.2 自然數集與數學歸納法 1.1.3 笛卡兒積 1.1.4 二元關系 1.2 算法 1.2.1 算法的基
1 預備知識 1.1 集合 1.1.1 集合及其基本運算 1.1.2 自然數集與數學歸納法 1.1.3 笛卡兒積 1.1.4 二元關系 1.2 算法 1.2.1 算法的基本概念 1.2.2 算法設計基本方法 1.2.3 算法的復雜度分析 習題
2 基本數據結構及其運算 2.1 數據結構的基本概念 2.1.1 什么是數據結構 2.1.2 數據結構的圖形表示 2.2 線性表及其順序存儲結構 2.2.1 線性表及其運算 2.2.2 棧及其應用 2.2.3 隊列及其應用 2.3 線性鏈表 2.3.1 線性鏈表的基本概念 2.3.2 線性鏈表的插入與刪除 2.3.3 帶鏈的棧與隊列 2.3.4 循環鏈表 2.3.5 多項式的表示與運算 2.4 線性表的索引存儲結構 2.4.1 索引存儲的概念 2.4.2 “順序-索引-順序”存儲方式 2.4.3 “順序-索引-鏈接”存儲方式 2.4.4 多重索引存儲結構 2.5 數組 2.5.1 數組的順序存儲結構 2.5.2 規則矩陣的壓縮 2.5.3 一般稀疏矩陣的表示 2.6 樹與二叉樹 2.6.1 樹的基本概念 2.6.2 二叉樹及其基本性質 2.6.3 二叉樹的遍歷 2.6.4 二叉樹的存儲結構 2.6.5 穿線二叉樹 2.6.6 表達式的線性化 2.7 圖 2.7.1 圖的基本概念 2.7.2 圖的存儲結構 2.7.3 圖的遍歷 2.7.4 最短距離問題 2.7.5 圖鄰接表類 習題
3 查找與排序技術 3.1 基本的查找技術 3.1.1 順序查找 3.1.2 有序表的對分查找 3.1.3 分塊查找 3.2 哈希表技術 3.2.1 哈希表的基本概念 3.2.2 幾種常用的哈希表 3.3 基本的排序技術 3.3.1 冒泡排序與快速排序 3.3.2 簡單插入排序與希爾排序 3.3.3 簡單選擇排序與堆排序 3.3.4 其他排序方法簡介 3.4 二叉排序樹及其查找 3.4.1 二叉排序樹的基本概念 3.4.2 二叉排序樹的插入 3.4.3 二叉排序樹的刪除 3.4.4 二叉排序樹查找 3.5 多層索引樹及其查找 3.5.1 B-樹 3.5.2 B+樹 3.6 拓撲分類 3.7 字符串匹配 3.7.1 字符串的基本概念 3.7.2 字符串匹配的KMP算法 習題
4 資源管理技術 4.1 操作系統的概念 4.1.1 操作系統的功能與任務 4.1.2 操作系統的發展過程 4.1.3 操作系統的分類 4.2 多道程序設計 4.2.1 并發程序設計 4.2.2 進程 4.2.3 進程之間的通信 4.2.4 多道程序的組織 4.3 存儲空間的組織 4.3.1 內存儲器的管理技術 4.3.2 外存儲器中文件的組織結構 習題
5 數據庫設計技術 5.1 數據庫基本概念 5.1.1 數據庫技術與數據庫系統 5.1.2 數據描述 5.1.3 數據模型 5.2 關系代數 5.3 數據庫設計 5.3.1 數據庫設計的基本概念 5.3.2 數據庫設計的過程 5.3.3 數據字典 習題
6 編譯技術概述 6.1 編譯程序的工作過程及其基本組成 6.1.1 編譯程序的工作過程 6.1.2 編譯程序的基本組成 6.2 狀態矩陣法的編譯過程 6.2.1 狀態矩陣法的基本原理 6.2.2 狀態矩陣的壓縮 6.3 詞法分析 6.3.1 詞法分析的任務 6.3.2 讀字符程序 6.3.3 狀態矩陣法的詞法分析過程 6.3.4 算術常數的識別和翻譯 6.4 中間語言表示 6.4.1 波蘭表示 6.4.2 三元組表示 6.5 語法的分析與加工 習題
7 應用軟件設計與開發技術 7.1 軟件工程概述 7.1.1 軟件工程的概念 7.1.2 軟件生命周期 7.1.3 軟件支援環境 7.2 軟件詳細設計的表達 7.2.1 程序流程圖 7.2.2 NS圖 7.2.3 問題分析圖PAD 7.2.4 判定表 7.2.5 過程設計語言PDL 7.3 結構化分析與設計方法 7.3.1 應用軟件開發的原則和方法 7.3.2 結構化分析方法 7.3.3 結構化設計方法 7.4 測試與調試基本技術 7.4.1 測試 7.4.2 調試 7.5 軟件開發新技術 7.5.1 原型方法 7.5.2 瀑布模型 7.5.3 面向對象技術 習題
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