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高品質程式:軟體測試原則、實作與模式
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商品資訊

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商品簡介
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商品簡介

內容簡介:測試驅動(test-driven)、測試優先(test-first)與儘早測試開發實作,協助許多軟體開發機構改善開發的軟體,如今,在《高品質程式--軟體測試原則、實作與模式》一書中,Stephen Vance 以測試驅動開發為基礎,幫助讀者將品質提昇到前所未有的境界。 透過實際的程式範例介紹模式、原則以及數十種詳細的測試技術,能夠更完整、有效且輕鬆的測試任何軟體系統。 Vance 介紹集中開發人員精力的概念框架,改善整個軟體生命週期可測試性的設計建議,同時也對各種不同層級程式碼結構提供了簡化測試難度的務實建議。 讀者會看到針對各種情況最適當的測試技巧,包含一般狀況到多緒程式。並透過兩個完整的案例研究將所有內容完整呈現,帶領讀者測試全新開發的 Java 應用程式以及沒有完整測試的「舊有(legacy)」JavaScript JQuery 擴充。 不論是為新創公司開發最尖端的程式碼,或是維護難以控制的舊有系統,本書都能協助讀者完整真正需要的目的:高品質程式碼。 ‧簡化單元測試,並改善整合與系統測試 ‧描述意圖與實作以獲得更可靠與可擴縮(scalable)的測試 ‧克服撰寫測試的困擾與誤解 ‧測試「副作用」、行為特徵以及情境的限制 ‧了解設計與可測試性間微妙的交互作用,並善用這些特性 ‧發現引導關鍵測試決定的核心原則 ‧詳細說明測試 getter/setters、字串處理、封裝、過載、可視性、singleton 模式、錯誤條件等情況 ‧用確定的方式重現與測試複雜的競爭情況 Stephen Vance 從 1992 年起就是專業軟體開發人員、顧問、經理、導師與講師。自 1997 年以來採用並教導程式層級的自動化測試技巧,曾任職於許多不同的企業,包含新創公司與財富 100 的大企業,也曾於美國與歐洲舉辦的許多軟體開發研討會演講

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章節說明:Part I:測試原則與實踐 1 Chapter 1:工程、工藝與初次品質 工程與工藝 初次品質中工藝的角色 支持軟體工藝的實作 測試 程式檢查器限制下的單元測試 針對覆蓋率的單元測試 Chapter 2:程式的意圖 放置意圖的位置 從實作抽離意圖 引人深思的簡單例子 Chapter 3:從何下手? 測試方法 了解範圍 測試的概念框架 狀態與行為測試 測或不測 密訣 Chapter 4:設計與可測試性 可測試性 封裝與可觀測性 耦合與可測試性 Chapter 5:測試原則 用心撰寫測試 避免測試程式碼出現在產品 驗證意圖先於實作 降低耦合 偏好最少、新鮮、暫時fixtures 使用現有設施 完整驗證優於部份驗證 撰寫小測試 分離關注點 使用唯一值 保持簡潔:移除程式碼 不測試框架 有時要測試框架 Part II:測試與可測試性模式 Chapter 6:基礎 啟動建構子 測試簡單的Getter與Setter 共享常數 區域重定義 暫時取代 封裝與覆寫 調整可視範圍 用注入驗證 Chapter 7:處理字串 用包含驗證 用模式驗證 用數值確實驗證 用格式化結果確實驗 Chapter 8:封裝與覆寫變化 資料注入 封裝迴圈條件 錯誤注入 取代輔助者 使用現有無動作類別 Chapter 9:調整可視範圍 測試與程式碼共同打包 分解 改變存取層級 測試專用介面 給予匿名實體名稱 成為 friend 用反射強制存取 宣告式範圍更動 Chapter 10:中場休息:再談意圖 測試 Singleton 模式 Singleton 意圖 測試策略 辨別意圖 Chapter 11:錯誤條件驗證 檢查傳回值 驗證例外型別 驗證例外訊息 驗證例外酬載 驗證例外實體 例外設計的考量 Chapter 12:使用現有接縫 直接呼叫 相依性注入 回呼、Objserver、Listerner 與 Notifier 登錄 Factory 最後考慮 Log 與其他機制 Chapter 13:平行化 執行緒與競爭條件簡述 重現競爭條件的策略 直接測試執行緒工作 用一般鎖同步 用注入同步 使用監管控制 統計式驗證 除錯器 API Part III:真實範例 Chapter 14:測試驅動 Java 啟動 第一個功能 整理線圈 迎向多重 Ghost Protocol 參數操作 繼續前進 回顧 Chapter 15:舊有 JavaScript 開始動手 DOMination 擠牙膏與測試 擴縮 軟體考古學 回顧 參考書目索引

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