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3D造物時代:開啟你的創業思維,自己在家當老闆
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商品資訊

定價
:NT$ 300 元
優惠價
90270
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
下單可得紅利積點:8 點
商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱
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商品簡介

未來,人們將自行製造所需的產品,
再也不用購買現成物。

動手做自己想要的東西。
在全球引爆造物風潮的主角就是3D印表機,由樹脂堆疊而成,極其簡單就可以做出3D成品。
現在已經出現許多使用3D印表機,印製自己構想的產品並在網路上販賣的愛好者;企業間更出現設計師、技術人員、銷售員,試做自己想做的東西,並將其商品化的服務。
3D印表機已然成為「造物」工具,本書將依序介紹各種產品或相關服務,同時也刊載3D印表機的真正實力與活用方法等最新情報。


矽谷人——瑪莎•史都華
2011年年初,我在Techshop使用了3D印表機,後來便買進MakerBot的產品,當時要價約兩千美元,對我來說這可是一筆大投資,然而,截至目前為止,它已經幫我的公司做出不少商品,像是花瓶、叉子、耳環以及時鐘。
在美國大約賣出六萬八千台的3D印表機,雖然還稱不上普及,但我覺得總有一天3D印表機會滲透到每個家庭,事實上,我們預期在2017年以前,美國的3D印表機會有六十億美元的市場,目前還只是萌芽階段而已。
每個人都能在家自行製作產品的話,將來賣家只要靠設計就可以在線上賺錢,也就是說,商品設計的重要性將與日俱增,從今以後,「買設計然後自己製作」的模式也許會變得理所當然也說不定。

作者簡介

姓名:日經Trendy

日本經濟新聞社子公司日經BP所發行的月刊,1987年4月創刊,本月刊定位於「刺激個人生活的流行情報誌」,報導現今流行的商品、服務以及商業情報,並擅長於類似商品之滿足度與價錢的比較。

姓名:凪Nagi

二O一二年獲選京都府名譽友好大使;JLPT N1滿分。從事中日口筆譯工作之餘,亦兼任台北市、新北市各大語言中心日文講師。譯有《東京甜點班長好評店家大搜查》、《我要去首爾》、《東京好咖啡》、《櫻木花道:「我是天才!」》等書。

目次

PART: 1
國外已經進展到如此程度 將3D印表機發揚光大的關鍵人物們
06 從飛機的零件到居家材料都應有盡有
08 雙雄! 3D SYSTEM與Stratasys
10 帶動此風潮的Makerbot的CEO訪談
12 聚集眾多實力派的人氣網站
14 Shapeways Top 10 人氣商品
16 在Techshop享受造物樂趣!
18 調度資金與活用線上市場 群眾集資
20 「MAKERS」的作者 Chris Anderson的訪談

PART: 2
預見將來的普及化 日本也開始了3D印表機相關活動
24 3D印表機購入&活用<基本篇>
28 <優質好物篇>
32 <實踐篇>
36 眼花撩亂的3D印表機服務
48 依需求製造的3D模型
50 3D印表機資料的網路賣場
52 3D印表機工坊陸續誕生
54 參加初學者的講習會
學習3D印表機資料的製作以及輸出

PART: 3
我也想要做看看!用3D印表機成為Makers
58 人氣作家教你活用3D印表機
60 用掃描製作3D檔案
62 製作屬於自己的iPhone外殼

PART: 4
3D印表機將成為武器 以創業為目標 日本製造者逐漸崛起
78 Bsize 八木啟太
82 iJet 久米原 勝
86 Comnet 五十嵐晃治
90 支援創業 Lancers、Shibuya圖工事
94 聽法律專家說「什麼都可以3D化嗎?」

PART: 5
從BtoB到BtoC 在商業利用的最前線,造物革命正進行中
98 聽聽K's Design Lab的原雄司怎麼說 「BtoB利用要點」
100 case:1 Takaratomy
102 case:2 富士通
103 case:3良品計畫(無印良品)
104 case:4 KOTOBUKIYA
106 case:5 JIN CO., LTD
107 case:6 THERMOS
108 考古學、大學 還有其他許多利用方法
110 完全解說選擇3D印表機的方法

書摘/試閱

★3D印表機將成為利器
一個人就可以量產家電的時代來臨了!和當地工廠合作,大幅提升其附加價值。
Bsize 八木啟太

如同「一個人就能製作家電」的八木啟太,即使沒有大型的工廠機房,只要擁有一台3D印表機就能成為製造者。
3D印表機可以將靈感具體化,3D印表機也可以聚集人潮,形形色色的商機、各式各樣的創業者正陸續誕生中。
2012年秋天,一本描述不久的將來誰都能當製造者的書——《Makers》(Chris Anderson 著)出版了,以本書作為開端,大家開始關注3D印表機的發展,以及使用3D印表機製作飾品或機械零件的人,甚至有人認為這是一場「顛覆製造業的革命」。
閱讀完《Makers》的我心想:「我現在從事的事,可以藉由這本書讓更多人知道。」
早在2011年時,我的想法就已如同書中所述,認為「一個人就可以成為製造者」,於是毅然決然辭掉大公司的工作,開始獨自試做家電,開發了使用LED燈的檯燈「STROKE」,直到2013年3月中旬,總計已製造並販售1,000台以上的商品。
目前製造業的新趨勢即為「只要日幣1,000圓,就能整備好開發電器與製造電器的環境」。

大幅降低開發、試作、量產的成本
過去,開發家電的成本可能是以億為單位,最少也要售出10,000台以上的製品才有可能收支平衡;反觀近年花費在開發、試作、量產的成本卻急速下降,目前的初期投資額僅需台幣300萬元左右即可開發,售出1,000台製品就能打平投資時付出的費用。這樣的變革,不論針對個人或新創公司,都明顯降低了入行門檻。舉例來說,設計產品所使用的「CAD」軟體,過去要花費將近280萬台幣才能取得,現在卻能免費下載,功能也十分齊全。
開發家電時一定會經過反覆試作,現在之所以能降低試作產品所產生的費用,3D印表機扮演了極為重要的角色。以前我們必須把設計圖送往工廠,光是製作零件就需要一個星期時間,現在改用3D印表機,委託提供輸出服務的公司製造,從上傳設計資料的那天算起,拿到試作品只需一天左右的時間。這項服務縮短了開發時間,拿「STROKE」來說,前後只花費10個月的時間,就達到商品化的階段了。
當你要量產試作好的成品時,即使沒有自己的工廠也沒關係,只要委外生產即可。大型企業多半會委託中國、台灣等,提供這類服務的企業生產製造。反觀日本國內的生產環境也逐漸完備,2008年金融危機之後,許多大型企業的下游工廠生產線都空了出來,開始能接受我這種小量生產1,000台的單子。這類型的地方工廠通常都有高度技術,「STROKE」本體是將金屬管一根一根折起來製成的,我委託的生產工廠有製作汽車零件的經驗,因此能將每根金屬管都彎曲的十分圓滑。

日本的「電器作家」將會普及化
目前我正著手開發可以搭在床板上的木製無線充電台,一般來說,木材較難以準確基準進行加工,因此大型電器公司不太願意做。如此一來,個人工作室或新創公司就有商機了,相較於大型企業,像這樣具有設計感的家電、競爭快速又激烈的網路電器,個人工作室反而能以更短的時間生產並小量開發,相對得心應手。
不久的將來,家電的開發成本可能會降低數百萬日圓,應該會有更多「電器作家」加入戰局,和流行音樂或時尚風潮一樣,可能會符合更多人需求,設計出各式各樣的產品。日本有很多地方工廠擁有優秀的加工技術,與這類工廠密切合作,可以製造出有別於美國和中國,充滿日本獨特性與高附加價值的「Makers家電」。
《Makers》一書並未提及個人或新創公司製作家電的相關法律與專利申請,這樣可能會出現一些問題,尤其是品質保證的部份,雖說簡簡單單就能製造出商品,但要是用個一兩年就壞掉,商家信用也是會破產的。
舉STROKE的例子來說,我們曾將它放置於嚴酷高溫、高濕度的環境下,進行連續數個月都持續開燈的實驗,估計可以使用10年左右,這項實驗通常要使用價值數百萬日圓的機器來進行,我則改造肉包子保溫器,用超低成本就完成了,這是我從大公司的開發經驗中學到的東西,品質保證的流程與技術,終究還是大公司會比較詳盡,個人工作室或新創公司要追上這個領域確實不太容易。
不過,這個問題將來應該也會找到解決方法,總有一天會出現為創作人士把關商品品質的大企業,接受擅長這塊領域的大企業支援會是不錯的方法,如同唱片公司會支助獨立樂團出道般,大企業也會投資個人創作者開發、販售新製品,這樣的前景應該是可以預見的。

我們的目標是成為「 3D業界的Intel」。
iJet 久米原 勝
大型輸出服務中心
Z Printer的出現,帶動輸出3D檔案的服務商機。以製造業來說,使用光造型機製作東西是很早以前就存在的技術,直到2008年初次得知有Z Printer這東西,它可以同時製作形體和顏色,當下衝擊真的相當大,畢竟現在能使用彩色石膏的3D印表機也只有那幾台。雖說輸出的精準度與造型,有時還是會有較為粗糙的地方,但當時的我深信一定能做出什麼好玩的東西,於是隔年便創立了這間公司。
首先,我買了一台Z Printer,接著再買一堆軟體,著手於輸出的服務,那時沒有人有3D檔案,雖然號稱這是「3D服務」,但當時製作的東西,現在回頭看也只是「畫面會跳出來的照片」而已。
公司剛成立時,建築相關需求最大,於是我帶著做好的模型前往MEGASOFT 公司,他們的「My HomeDesigner」網站有十萬名會員,我詢問對方是否願意使用設計房屋的檔案製作各類模型,就這樣一路到現在,大型建商都會委託我們製作展場的住宅模型。
隨著試作模型以及人形模型的需求量增加,第2年開始,公司便轉虧為盈,如今已邁入第5個年頭,業績是初期的20倍。
我們公司負責輸出服務,與東京表參道的某間大型相館合作,正好《Makers》一書在當時造成轟動,不僅成為暢銷書,更帶起3D印表機的風潮。

盼能營造簡易製作3D 檔案的環境
表參道誕生了「新的照片型態」,不僅限人形,而是提出嶄新的照片留存方式。自此之後,我們接到許多希望能製造同樣物品的詢問電話,廣告代理商、展場活動公司等,與製造業無關的人們皆尋求著另一種商機。
雖然有這樣的新概念,但以技術層面來看,其實稱不上創新,3D列印的技術,從4年前公司成立後到現在都沒改變,今年導入的新機型Z850雖然可以做出較大的作品,但是機能、材料、品質卻沒太大變化。
未來必須變得不一樣,列印、製作資料、掃描等3項功能再不全面進化是不行的。
提及攝影方式其實也是有極限的,本公司預計於今年發表高階與中階的掃描機,不僅更便宜、拍照更快速,只要按一下按鈕就可以進行全身掃描。高階機種快門高達1/3000秒,一瞬間就能將目標3D化,預訂售價低於台幣56 萬元,將於各大照相館販售。
放眼3D領域,只有3D印表機受到高度關注,然而,若是獨缺3D圖檔還是什麼也做不成,會攜帶3D檔案來iJet輸出的顧客僅占兩成,因此我們必須改善掃描與模型化服務,打造出更容易製作3D檔案的環境。
走上街頭詢問路人:「請問你會製作3D檔案嗎?」回答「會」的人實在寥寥無幾,但有智慧型手機與相機的人卻滿街都是,若是能用手機做出3D模型或使用手機掃瞄就一定能更為普及,這也是本公司的企劃、開發相關部門努力研究的部份,如果真的可行,希望未來能打造出類似「3D拍貼」的機器。
3D輸出服務中心在日本應該算是很難經營的生意,一間店不可能只擺放一台機器,這跟自助洗衣店的道理是一樣的,先收集機台然後集體製作,這樣才能做好品管。大量生產的同時,製造成本會跟著下降,不過,依照目前的現狀來看,如果無法效法Shapeways成為具有世界級規模的公司,恐怕是無法順利經營下去的。
與其說我們公司是輸出中心,不如說是合作企業的生產線,應該是日本業界輸出量最高的。比起和消費者直接面對面,我們更傾向增加和企業合作的機會,因此,我們的目標是成為3D Intel,積極參與各式各樣的3D列印活動。涵蓋國外案件在內,我們總共參與七項服務,今後也希望能以日本為基地,將iJet的名聲推展至海外。亞洲市場很大,特別是中國人,他們喜歡攝影,也很喜歡自己的照片,所以製作人形模型這塊服務是可以預期的。
3D印表機似乎缺乏變化,進入令人稍稍失望的時期,若是以電腦來比喻,算是停留在DOS-V的世界,還沒升級至Windows境界,因此,3D印表機的市場未來還是會持續擴大。

CASE:ONE Takara Tomy
大幅縮短開發時間,著手培育年輕人才

長年開發並販售「莉卡公主」與「Plarail(軌道模型)」等玩具的Takara Tomy 公司,其製造部門「Takara Tomy Engineering」,大約在5年前便導入3D印表機,此後即維持3D與手工並存的作業模式,推廣使用3D資料製作玩具。
Takara Tomy 開發技術部門的專家,松岡洋和表示:「使用3D 印表機可以輕鬆輸出試作品,讓人大致了解『實際做出來是這樣的感覺』,就算需要反覆調整,只要有3D資料就可以馬上修正,製作更為快速,也更接近完成品。和中國工廠聯繫,也只要把資料3D化就可以順利進行。不限於製造現場,面對總公司也一樣,得到具體的試作品,要進行簡報說明會更容易,開發時間自然也會大幅縮短。」以過去的經驗來看,委託工廠製作試作品一直到完成,大概要花3到4個月的時間,現在則因為使用3D印表機,過程大概不用超過1個半月就能完成。

導入3D印表機的成效不僅止於此。
製作3D圖檔時,從玩具外型到細部零件,皆可透過電腦得知體積與重量,初期就能計算出商品成本。
另外,對製造現場人員的指導與溝通也很有幫助,松岡先生說:「熟悉CAD 的年輕職員,就算可以做出3D檔案,但他們還不熟悉哪裡必須加厚、怎樣的情況下外側要個別製作再行組裝,像這樣的玩具不在少數,然而,會用CAD製作玩具外側卻不會做內側的年輕職員也很多,這塊領域的專業知識,就交由熟練的
工程師來培養年輕一代。松岡團隊的18名成員,彼此傳承專業技術,養成年輕職員所花費的時間變得越來越短暫。」
松崗先生指出,如果3D印表機持續再進化,「不只是製造現場,就連玩具廠商和消費者之間的關係也有可能產生變化。」若是3D印表機與可以輕鬆做出
3D檔案的軟體皆普及於每個家庭,一些不太講究精巧度的玩具或雜貨,只要有3D圖檔,消費者就能自行在家中列印製造。雖然有公司販售3D檔案,但要是未來個人製作的3D檔案可以自由上傳,同時自由輸出的時代也來臨的話,那又會是怎樣的局面呢?即使個人製作3D檔案的技巧尚未純熟,「但網路上總會出現一些『我可以幫忙你』的3D達人。」這對玩具或雜貨廠商來說,將成為一種威脅也說不定。
Takara Tomy 預見了上述趨勢,時時關切3D印表機的動態,「理想的3D印表機,應該能使用ABS做到高品質輸出,又可以達到高堅硬度,還能使用可溶於水、簡單就能去除的支撐材料。」松岡先生補上一句:「同一次的輸出過程中,如果可以使用不同材料與多種顏色,那就更棒了。」為打造讓人開心的玩具,3D 印表機已然成為Takara Tomy不可或缺的存在。

CASE:TWO 富士通
將試作技術作為利器,接受委託製造零件

2010年起,富士通內部的相關事業部門便已購入3D印表機,活用於試做手機與掃描製品的作業。富士通製造技術中心執行長柳田芳明表示:「使用機械加工,涵蓋事前準備工作在內,完成試作品大概要1個禮拜的時間,改用3D印表機作業,只需要半天到1天的時間,實在沒有不用的道理。」
2013年6月,以製造推進總部為首,公司內部引進Stratasys 製造,數千萬日圓等級的高速、高精確度3D印表機,只要改變既有的材料強度,就可以製作體積較大的造型物,同時還能隨時接受各製造部門的試作委託。
此外,富士通也將3D印表機的試作技術作為利器,開始接受其他製造商的委託案。
製造商中心的執行長永嶋壽人表示:「我們公司活用原有的技術,不僅是3D 印表機的試作,其前後作業,像是使用CAD/CAM 做設計與修正,整體環節都可以接受外部委託。」
3D印表機可以將商品良率提升到最高,使用本公司的機械實際加工製作,進而了解哪種造型或方式最合適,累積而來的專業知識將成為我們的強項。
本公司除了受委託製造東西外,協助顧客使用3D印表機與提供諮詢等,也都是我們的服務項目。

CASE:THREE 良品計畫(無印良品)
以3D人形作為贈禮,計畫在店內設置3D印表機

2013年8月,無印良品舉辦「家人歡聚的時光」3D模型抽獎活動,中獎「家族」可以在店裡進行3D掃描,在那之後將收到自己家人的模型。
從去年開始,無印良品便致力於提供更優質的商品,希望做到能為消費者量身訂做物品,設立於東京有樂町的「薰香工房」就是典型案例,販售配合消費者喜好,當場調和的香精。抽獎贈送3D模型的活動,可說是回應客製化需求而做的宣傳促銷手段之一。
舉辦這樣的活動,並非從此以後就要全面套用3D印表機生產。良品計畫販售部長清水智說道:「現在拿3D印表機來做生意還太早。」同時也表示:「像是櫃子、雨傘把手等物品,可以一邊傾聽顧客需求一邊製作,並當場交付品項,要實現這個目標,3D印表機必須再進化,我們本身的準備工作也要齊全。具體來說,印表機的列印速度一定得快,也要能彩色輸出、提高軟體的方便性,同時更需要能夠傾聽顧客需求、做出具體提案的員工。」
儘管網路購物族群不斷增加,我們還是有自己的強項,即為實體店面的諮詢,讓顧客當場獲得回應與服務。3D印表機有可能成為我們最有力的武器,清水先生表示:「無印良品正準備活用3D印表機,邁向全新的階段。」

CASE:FOUR 壽屋
結合手工與3D列印的優點,積極從事人才培育工作

壽屋在日本國內擁有3家直營門市,專門製造玩具模型、人物模型與雜貨,堪稱玩家間眾所皆知的公司。
然而,壽屋不單僅以手工製作模型,為催化3D資料在模型製作上的使用,六年前,壽屋開始關注3D掃瞄器與印表機,並邀約以3D CAD設計模型玩具的芦澤勝(現企劃營業部企劃營業二課主任)加入團隊,邁入使用3D資料設計模型的第10個年頭,總算下定決心引進3D印表機。
拍板定案引進3D印表機的人是清水一行社長,社長認為:「過去,我們都是以手工製作玩具的原型,接著再開模量產;未來,使用3D CAD打造模型的比例一定會增加。」這就是清水社長下定決心的理由。
引進3D印表機到現在,已經有三年之久,3D印表機的排程幾乎是全天滿檔,清水社長表示:「如果有需要,也是得考慮買進第2台3D印表機了。」
壽屋主要使用3D檔案製作玩具模型的原型,1年內販售商品的種類超過60 種,遙遙領先其他同業,也因為使用3D CAD製作3D檔案,再用3D印表機輸出做後續檢測,有效縮短各項商品的開發時間,許多品項的生產進度也順利進行中。

使用3D印表機,只要1天就能做出原型的試作品,輕輕鬆鬆就能確認其整體感、平衡度以及重量。過去要花大量時間手工微調,現在只要用3D檔案就能簡單完成,不僅如此,芦澤先生強調了3D資料化的優點:「一個模型往往是由數十種、數百種的小零件所構成,因此,不只是外觀設計要好看,更重要的是每個零件是否都有做到位?零件與零件之間是否能接合好?這些細節也都是相當重要的。不只是確認3D檔案,就連3D輸出原型的確認也能在短時間內完成。」儘管使用3D檔案來製作原型已經成為壽屋越來越不可或缺的工具,但芦澤先生仍表示:「3D技術畢竟只是選項之一,我們不會完全仰賴3D檔案製作模型。」目前仍持續進行手工作業,使用3D印表機輸出的原型,往往也要經過專業人員手工磨製,再用3D掃描器轉換為3D檔案。他們充份瞭解純手工的獨特味道與使用3D檔案製作的優點,順利將兩者完美結合。事實上,壽屋的另一大賣點——人形玩具,在1 年半以前也開始嘗試用3D檔案製作,不過,手工作業仍占原型製作的一半以上。
清水社長表示:「2D圖像或動畫都是沒有『背面』的,要打造它們的模樣,必須富有相當程度的想像力,培育具有這種能力又擅於處理數位資料的人才,將是非常重要的課題。」為此,壽屋不安於用3D資料製作原型,更與專門學校合作,積極訓練「直覺+技術」兼具的人才。

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