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本書主要介紹如何使用DirectX 11開發互動式3D圖形程式。書中除第1章外,每一章都通過一個完整的實驗介紹DirectX 11程式開發的相關知識。首先介紹了Windows程式設計的基礎以及必要的數學函式程式庫的使用,然後講解了相關的3D概念。其主題涵蓋了Direct3D的基本原理和方法,例如圖元的繪製、光照、紋理、混合、範本等。本書弱化過多的理論講解,強調在實踐中掌握3D圖形程式設計的基本技能。內容深入淺出,主要面向希望學習3D圖形開發技術並具有一定的程式設計基礎的大中專院校學生以及希望學習3D圖形程式設計的開發人員。
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