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Visual C++面向對象程序設計(簡體書)
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Visual C++面向對象程序設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Visual C++面向對象程序設計》全面介紹面向對象程序設計的編程思想、C++及VisualC++程序設計技術。主要內容包括面向對象程序設計概述、C++在面向過程方面對C語言的擴充、C++面向對象程序設計基礎內容(包括類與對象、繼承與派生、多態性與虛函數、運算符重載、流等)、類模板與STL編程、利用MFC開發windows應用程序、數據庫編程技術、圖形繪制等。《Visual C++面向對象程序設計》注重知識的系統性和連貫性,在內容上循序漸進,注意與后續課程的銜接,內容取舍合理,設計了易于讀者學習的教材體系,并以通俗易懂的語言深入淺出地講解復雜概念,通過精選大量典型例題,幫助讀者理解編程思想及相關概念;通過綜合性實訓內容,注重讀者實際編程能力的提高。
《Visual C++面向對象程序設計》中所有的程序都在VisualC++6.0下調試通過。為了配合教學,《Visual C++面向對象程序設計》配有《VisualC++面向對象程序設計實驗指導與習題集》,并提供全方位的教學資源。《Visual C++面向對象程序設計》既可作為高等院校程序設計課程的教材,也可作為工程技術人員的參考用書。

目次

章 C++概述
1.1 C++語言簡介
1.1.1 程序
1.1.2 程序設計語言
1.1.3 程序設計
1.1.4 C++語言的發展及舉例
1.2 面向過程和面向對象編程概述
1.2.1 面向過程程序設計
1.2.2 面向對象程序設計
1.2.3 泛型程序設計
1.3 面向過程和面向對象的程序設計方法比較
1.4 C++程序開發過程及調試
1.4.1 C++程序開發過程
1.4.2 Visual C++6.0調試C++程序的操作過程
本章小結
習題1

第2章 C++對C基本語法的擴充
2.1 C++的輸入輸出
2.1.1 輸出流對象
2.1.2 輸入流對象
2.1.3 字符數組的輸入和輸出
2.2 重載函數
2.2.1 為什么要進行函數重載
2.2.2 使用函數重載的條件
2.2.3 重載函數的使用方法
2.2.4 函數的默認參數
2.3 函數模板與模板函數
2.4 內聯函數
2.5 內存的動態分配與釋放
2.5.1 new運算符的用法
2.5.2 delete運算符的用法
2.6 引用
2.6.1 引用的概念
2.6.2 使用引用的注意事項
2.6.3 引用作為函數參數
2.6.4 函數返回引用
2.7 const修飾符
2.7.1 用const定義常量
2.7.2 用const來限制指針
2.7.3 const函數
2.8 名字空間
2.8.1 名字空間的作用
2.8.2 名字空間的使用
2.8.3 名字空間綜合舉例
2.9 sizeof運算
2.10 程序設計舉例
本章小結
習題2

第3章 類和對象
3.1 類的定義和使用
3.1.1 類定義格式
3.1.2 成員函數的定義位置
3.1.3 內聯成員函數
3.1.4 常量成員函數
3.2 對象的創建和使用
3.2.1 對象的種類和創建
3.2.2 對象作為函數的參數和返回值
3.2.3 this指針
3.3 構造函數的概念和使用
3.3.1 為什么引入構造函數
3.3.2 重載構造函數
3.3.3 默認參數的構造函數
3.3.4 拷貝構造函數
3.3.5 成員初始化參數表
3.4 析構函數的概念和使用
3.4.1 為什么引入析構函數
3.4.2 析構函數的使用
3.5 堆對象的概念和使用
3.5.1 創建和刪除單個堆對象的方法
3.5.2 創建和刪除堆對象數組的方法
3.6 靜態數據成員和靜態成員函數
3.6.1 為什么需要靜態數據成員
3.6.2 靜態數據成員的訪問和初始化
3.6.3 靜態成員函數的概念和使用
3.7 友元函數和友元類
3.7.1 友元的概念和使用
3.7.2 使用友元的注意事項
3.8 程序設計舉例
本章小結
習題3

第4章 繼承與派生
4.1 為什么要引入繼承的概念
4.1.1 繼承與派生問題舉例
4.1.2 繼承與派生的概念
4.2 基類和派生類
4.2.1 基類與派生類的概念
4.2.2 派生類的定義
4.3 派生方式
4.3.1 public派生
4.3.2 private派生
4.3.3 protected派生
4.4 不同派生方式之間的區別
4.5 派生類的構造函數和析構函數
4.5.1 派生類的構造函數
4.5.2 基類構造函數的調用方式
4.5.3 派生類的析構函數
4.6 多繼承和虛基類
4.6.1 多繼承的定義
4.6.2 多繼承中的構造函數和析構函數
4.6.3 二義性與虛基類
4.7 程序設計舉例
本章小結
習題4

第5章 多態性與虛函數
5.1 為什么需要多態性
5.1.1 多態性的實現方法
5.1.2 靜態多態性和動態多態性
5.2 對虛函數的限制
5.2.1 聲明虛函數的限制
5.2.2 虛函數的使用限制
5.3 在成員函數中調用虛函數
5.4 在構造函數中調用虛函數
5.5 純虛函數和抽象類
5.6 程序設計舉例
本章小結
習題5

第6章 運算符重載
6.1 為什么要進行運算符重載
6.1.1 運算符重載的例子
6.1.2 運算符重載的注意事項
6.2 賦值運算符和四則運算符的重載
6.3 自增1和自減1運算符重載
6.4 關系運算符的重載
6.5 算術賦值運算符的重載
6.6 下標運算符的重載
6.7 插入與抽取運算符的重載
6.7.1 插入運算符的重載
6.7.2 抽取運算符的重載
6.8 類型轉換
6.8.1 基本類型轉換和自定義類型的相互轉換
6.8.2 自定義類型之間的轉換
6.9 程序設計舉例
本章小結
習題6

第7章 類模板與STL編程
7.1 類模板
7.1.1 為什么要引進類模板
7.1.2 類模板定義格式
7.1.3 使用類模板創建對象
7.2 STL編程
7.2.1 標準模板庫STL
7.2.2 容器
7.2.3 迭代器
7.2.4 算法
7.2.5 函數對象
本章小結
習題7

第8章 流
8.1 C的標準I/O函數的缺陷
8.2 I/O流的概念
8.3 I/O流類庫結構
8.4 標準I/O流
8.4.1 標準I/O流的類層次
8.4.2 預定義流對象
8.4.3 預定義的插入類型
8.4.4 預定義的抽取類型
8.5 用于無格式I/O的ios類成員函數
8.6 格式化I/O流
8.6.1 使用格式狀態標志或調用格式化成員函數
8.6.2 使用操縱算子
8.7 文件操作
8.7.1 文件與文件流概述
8.7.2 文件流的類層次
8.7.3 文件的打開和關閉
8.7.4 文件讀寫操作舉例
8.8 訪問數據文件
8.9 程序設計舉例
本章小結
習題8

第9章 利用MFC開發Windows應用程序
9.1 Windows應用程序的特點與消息驅動機制
9.1.1 基于Windows操作系統的應用程序的特點
9.1.2 典型的Windows應用程序結構
9.1.3 學習MFC的方法
9.2 利用MFC AppWizard創建Windows應用程序
9.3 MFC應用程序的類和文件
9.3.1 類說明
9.3.2 文件說明
9.4 Windows消息處理
9.4.1 利用ClassWizard編制消息處理函數
9.4.2 Windows消息
9.4.3 消息的發送與接收的基本過程和機制
9.5 文檔/視圖結構
9.5.1 視圖類
9.5.2 文檔類
9.6 菜單與工具欄
9.7 對話框與控件
9.7.1 對話框
9.7.2 控件
9.8 程序設計舉例
本章小結
習題9

0章 數據庫編程
10.1 數據庫訪問技術概述
10.2 ODBC編程技術
10.3 ADO編程技術
10.3.1 ADO技術簡介
10.3.2 ADO對象模型
10.3.3 使用ADO對象開發數據庫應用程序
本章小結
習題10

1章 圖形繪制
11.1 設備環境和設備環境類
11.1.1 設備環境
11.1.2 圖形設備接口
11.1.3 設備環境類
11.1.4 獲取設備環境的方法
11.2 坐標映射
11.3 常用的圖形數據結構和類
11.4 繪圖工具類
11.4.1 使用GDI對象
11.4.2 CPen類和CBrush類
11.4.3 簡單圖形的繪制
11.4.4 CFont類
11.4.5 CBitmap
11.4.6 顯示位圖
11.4.7 動畫圖形的制作
本章小結
習題11

2章 綜合實訓
12.1 控制臺應用程序:商品信息管理系統
12.2 MFC應用程序:班級信息管理系統
12.3 圖形繪制:圖像局部放大實現
本章小結
習題12
附錄 標準ASCII碼表
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