適用于電腦領域從業人員的專利法實例(簡體書)
商品資訊
系列名:智慧財產權經典譯叢
ISBN13:9787513038461
出版社:知識產權出版社
作者:(法)丹尼爾‧克羅薩; (英)亞曆克斯‧加迪納; (德)福爾克‧吉姆薩; (奧)約爾格‧馬切克
譯者:馮于迎;馮曉玲;胡向莉
出版日:2016/01/01
裝訂/頁數:精裝/200頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
相關商品
商品簡介
本書從深入介紹專利法律、實踐以及相關智慧財產權入手,對USPTO、JPO和EPO的特別是以軟體或電腦為中心的專利申請流程及處理特點給予講解,並從商業方法、資料庫、圖形化使用者介面和數位版權管理等領域展開案例分析。本書為電腦領域的從業人員進行相關專利申請提供了具有實操行的工作指南。
目次
第一部分
第1章 序言
1.1 專利和軟體的基礎知識
1.2 美國、日本、歐洲專利實踐概述
1.3 本書結構及案例教學法介紹
第二部分
第2章 商業方法
2.1 案例1:銷售方法
2.2 案例2:網路銷售方法
2.3 案例3:自動化網路銷售方法
2.4 案例4:電力生產管理中的自動化網路銷售方法
第3章 管理方法
3.1 案例1:資料獲取方法
3.2 案例2:為了建立協定而同化管理資訊的方法
3.3 案例3:為了建立協定而同化管理資訊的資料處理裝置
3.4 案例4:通過加密通信通道達成協議的方法
第4章 數字版權管理
4.1 案例1:數位內容推廣方法
4.2 案例2:由電腦實現的使用加密技術的內容推廣方法
4.3 案例3:用戶端-伺服器數位版權管理系統
第5章 資料庫和資料庫管理系統
5.1 案例1:同時訪問一個資料庫
5.2 案例2:具有時間管理的同時資料庫訪問
5.3 案例3:具有自動時間管理的同時資料庫訪問
5.4 結論
第6章 計費和支付
6.1 案例1:基於協力廠商的計費和支付方法
6.2 案例2:無卡的計費和支付過程
6.3 案例3:基於計費和支付系統的彩色矩陣
第7章 圖形化使用者介面
7.1 案例1:拼寫檢查系統
7.2 案例2:動態拼寫檢查系統
7.3 案例3:混合拼寫檢查系統
7.4 案例4:智慧拼寫檢查系統
7.5 結論
第8章 模 擬
8.1 案例1:用於模擬飛行狀況的方法
8.2 案例2:電腦實現的飛機配置
8.3 案例3:電腦實現的飛行類比機
8.4 案例4:特殊用途的直升飛機模擬機
8.5 案例5:特殊主題——非統一體
第9章 遊戲
9.1 案例1:多玩家遊戲
9.2 案例2:用於多玩家遊戲的設備
9.3 案例3:掌上型遊戲裝置
9.4 案例4:基於RFID的多玩家遊戲系統
第10章 電子學習
10.1 案例1:互動式電子學習工具
10.2 案例2:基於互聯網的互動式學習系統
10.3 案例3:電腦輔助教學系統
10.4 案例4:互動式教育地球儀系統
10.5 特定主題——公開不充分
第11章 醫學資訊學
11.1 案例1:基於電腦實現的用於管理醫學治療的方法
11.2 案例2:電腦實現的醫學初診
11.3 案例3:支援醫學診斷的電腦化的方法
11.4 案例4:電腦控制的外科手術
11.5 結論
第12章 數學方法
12.1 案例1:用於定義圖表點的數學方法
12.2 案例2:用於處理視訊訊號的數學方法
12.3 結論
第三部分
第13章 判例法
13.1 第1章:序言,一般判例法
13.2 第2章:商業方法
13.3 第3章:管理方法
13.4 第4章:數字版權管理
13.5 第5章:資料庫和資料庫管理系統
13.6 第6章:計費和支付
13.7 第7章:圖形化使用者介面
13.8 第8章:模擬
13.9 第9章:遊戲
13.10 第10章:電子學習
13.11 第11章:醫學資訊學
13.12 第12章:數學方法
第14章 結論和下一步設想
詞表
圖索引
譯者後記
第1章 序言
1.1 專利和軟體的基礎知識
1.2 美國、日本、歐洲專利實踐概述
1.3 本書結構及案例教學法介紹
第二部分
第2章 商業方法
2.1 案例1:銷售方法
2.2 案例2:網路銷售方法
2.3 案例3:自動化網路銷售方法
2.4 案例4:電力生產管理中的自動化網路銷售方法
第3章 管理方法
3.1 案例1:資料獲取方法
3.2 案例2:為了建立協定而同化管理資訊的方法
3.3 案例3:為了建立協定而同化管理資訊的資料處理裝置
3.4 案例4:通過加密通信通道達成協議的方法
第4章 數字版權管理
4.1 案例1:數位內容推廣方法
4.2 案例2:由電腦實現的使用加密技術的內容推廣方法
4.3 案例3:用戶端-伺服器數位版權管理系統
第5章 資料庫和資料庫管理系統
5.1 案例1:同時訪問一個資料庫
5.2 案例2:具有時間管理的同時資料庫訪問
5.3 案例3:具有自動時間管理的同時資料庫訪問
5.4 結論
第6章 計費和支付
6.1 案例1:基於協力廠商的計費和支付方法
6.2 案例2:無卡的計費和支付過程
6.3 案例3:基於計費和支付系統的彩色矩陣
第7章 圖形化使用者介面
7.1 案例1:拼寫檢查系統
7.2 案例2:動態拼寫檢查系統
7.3 案例3:混合拼寫檢查系統
7.4 案例4:智慧拼寫檢查系統
7.5 結論
第8章 模 擬
8.1 案例1:用於模擬飛行狀況的方法
8.2 案例2:電腦實現的飛機配置
8.3 案例3:電腦實現的飛行類比機
8.4 案例4:特殊用途的直升飛機模擬機
8.5 案例5:特殊主題——非統一體
第9章 遊戲
9.1 案例1:多玩家遊戲
9.2 案例2:用於多玩家遊戲的設備
9.3 案例3:掌上型遊戲裝置
9.4 案例4:基於RFID的多玩家遊戲系統
第10章 電子學習
10.1 案例1:互動式電子學習工具
10.2 案例2:基於互聯網的互動式學習系統
10.3 案例3:電腦輔助教學系統
10.4 案例4:互動式教育地球儀系統
10.5 特定主題——公開不充分
第11章 醫學資訊學
11.1 案例1:基於電腦實現的用於管理醫學治療的方法
11.2 案例2:電腦實現的醫學初診
11.3 案例3:支援醫學診斷的電腦化的方法
11.4 案例4:電腦控制的外科手術
11.5 結論
第12章 數學方法
12.1 案例1:用於定義圖表點的數學方法
12.2 案例2:用於處理視訊訊號的數學方法
12.3 結論
第三部分
第13章 判例法
13.1 第1章:序言,一般判例法
13.2 第2章:商業方法
13.3 第3章:管理方法
13.4 第4章:數字版權管理
13.5 第5章:資料庫和資料庫管理系統
13.6 第6章:計費和支付
13.7 第7章:圖形化使用者介面
13.8 第8章:模擬
13.9 第9章:遊戲
13.10 第10章:電子學習
13.11 第11章:醫學資訊學
13.12 第12章:數學方法
第14章 結論和下一步設想
詞表
圖索引
譯者後記
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。