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3ds Max是台灣非常常見的3D軟體,集合了三維建模、動畫,著色等等功能,由於功能強大,因此常應用於各種領域,例如遊戲製作、室內設計和影視創作,在資料庫方面因為其操作便捷的特性,也有許多知名公司發佈相關資源,例如EVERMOTION、3DDD等等,這些都能使設計者迅速完成創作,並在短時間內創作出高品質的作品。
為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書將分為6章,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,在每一章將設計師們常用的指令做介紹,雖然3ds Max指令非常繁多且複雜,但透過循序漸進的教學方式,將使讀者們能對3ds Max駕輕就熟,並透過圖示化讓讀者們更能輕易的了解到3ds Max的繪圖流程,輕易的運用於每種領域。
為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書將分為6章,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,在每一章將設計師們常用的指令做介紹,雖然3ds Max指令非常繁多且複雜,但透過循序漸進的教學方式,將使讀者們能對3ds Max駕輕就熟,並透過圖示化讓讀者們更能輕易的了解到3ds Max的繪圖流程,輕易的運用於每種領域。
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對使用者來說,設計軟體並不只是會使用就好,且3D軟體的功能繁多不易精通,因此本書將從使用者介面開始介紹,且對常會忽略的操作方式作重點說明,按照建立模型、修改模型、設定材質、建立燈光和攝影機等等;並從專案管理及工作流程作逐步的教學與說明,詳細講解了3ds Max2015的介面佈局,物件操作與著色設定等,引導讀者能夠對遊戲與室內設計的工作流程有所了解,並能利用所學的知識融會貫通,合理運用。
對使用者來說,設計軟體並不只是會使用就好,且3D軟體的功能繁多不易精通,因此本書將從使用者介面開始介紹,且對常會忽略的操作方式作重點說明,按照建立模型、修改模型、設定材質、建立燈光和攝影機等等;並從專案管理及工作流程作逐步的教學與說明,詳細講解了3ds Max2015的介面佈局,物件操作與著色設定等,引導讀者能夠對遊戲與室內設計的工作流程有所了解,並能利用所學的知識融會貫通,合理運用。
目次
Chapter 1 3ds Max概述與應用
Chapter 2 3ds Max基本模型物件的建立
Chapter 3 模型製作
Chapter 4 動畫原理 & Character Studio系統介紹
Chapter 5 燈光及算圖運用
Chapter 6 室內設計
Chapter 2 3ds Max基本模型物件的建立
Chapter 3 模型製作
Chapter 4 動畫原理 & Character Studio系統介紹
Chapter 5 燈光及算圖運用
Chapter 6 室內設計
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