手把手教你架構3D遊戲引擎(簡體書)
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本書主要介紹如何利用3D固定流水線編寫遊戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎上開發遊戲,全書共分10章,主要內容包括遊戲引擎簡介、數學知識、材質和光照、固定流水線、遊戲引擎架構、3D引擎底層封裝、3D引擎封裝、遊戲設計實現、地圖編輯器、3D可編程流水線。本書重點介紹3D固定流水線編程中涉及的矩陣和向量之間的換算,最後一章介紹了GPU編程,也就是常說的3D可編程流水線。
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