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商品類型

簡體書 (5)
商品狀況

可訂購商品 (5)
庫存狀況

無庫存 (5)
商品定價

$200~$399 (2)
$400~$599 (3)
出版日期

2016~2017 (3)
裝訂方式

平裝 (5)
作者

姜雪偉 (2)
劉國柱 (1)
李勝男 (1)
李瑞森 (1)
出版社/品牌

電子工業出版社 (5)

三民網路書店 / 搜尋結果

5筆商品,1/1頁
遊戲開發之旅:初入遊戲職場的必修課(簡體書)
滿額折
作者:李瑞森  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/07/26 裝訂:平裝
本書從整體結構上分為5大部分:遊戲概論、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲公司架構和遊戲的研發製作流程。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲的分類分別從不同的遊戲平臺、畫面類型和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。書中介紹了當今一線遊戲公司的運作和具體的開發過程,分別從宏觀視角來介紹遊戲公司的部門、職能劃分、遊戲製作的
定價:528 元, 優惠價:87 459
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity & VR遊戲美術設計實戰(簡體書)
滿額折
作者:李勝男  出版社:電子工業出版社  出版日:2020/01/01 裝訂:平裝
本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR遊戲製作的軟件和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的製作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解(簡體書)
作者:姜雪偉  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/08/01 裝訂:平裝
本書主要介紹Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D圖形學渲染技術,以及關於3D引擎的架構和模型加密等,全書共分12章,主要內容包括可編程流水線、OpenGL編程、矩陣變換演算法、3D坐標系統、包圍盒演算法、3D架構設計、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的濾鏡渲染、3D骨骼動畫、3D模型加密。本書重點介紹3D引擎架構設計、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染演算法及模型骨骼動
缺貨無法訂購
手把手教你架構3D遊戲引擎(簡體書)
作者:姜雪偉  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/01/01 裝訂:平裝
本書主要介紹如何利用3D固定流水線編寫遊戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎上開發遊戲,全書共分10章,主要內容包括遊戲引擎簡介、數學知識、材質和光照、固定流水線、遊戲引擎架構、3D引擎底層封裝、3D引擎封裝、遊戲設計實現、地圖編輯器、3D可編程流水線。本書重點介紹3D固定流水線編程中涉及的矩陣和向量之間的換算,最後一章介紹了GPU編程,也就是常說的3D可編程流水線。
缺貨無法訂購
Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:劉國柱  出版社:電子工業出版社  出版日:2018/01/01 裝訂:平裝
本書為第二版,採用Unity 2017。全書分為實戰專案篇與開發理論篇進行系統講解。實戰項目篇由淺入深提供四個教學案例:2D小遊戲兩個和兩款3D大型教學案例。通過本篇的認真學習,讀者可以達到優秀開發者的水準。開發理論篇,從初學者容易入門的角度把全書分為上、下兩篇各15章。上篇完全是為零基礎遊戲愛好者或者在校大學生所準備,採用“案例化”教學思路,所學知識點與遊戲案例緊密結合。下篇是理論進階篇,主要學
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

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