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Flash CS6動畫設計技術(簡體書)
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Flash CS6動畫設計技術(簡體書)

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Flash CS6是Adobe公司推出的動畫制作軟件。本書從實用角度出發,通過31個簡單的任務和兩個綜合實訓,由淺入深、循序漸進地介紹Flash CS6的基本操作方法和技巧,將知識點講解和動手操作結合在一起,讀者只要跟隨操作任務一邊學習一邊實踐,就能夠輕松掌握操作要點。本書內容包括Flash CS6基礎知識、Flash圖形的繪制與填充、創建和編輯Flash文本、編輯Flash圖形對象、使用Flash中的幀與圖層、使用Flash中的元件與庫、制作常見Flash動畫、導入聲音和視頻、ActionScript基礎與應用、Flash動畫的測試與發布、Flash綜合實訓等。本書內容豐富、結構清晰、語言簡練,適合職業院校、大專院校及各種Flash培訓班作為教學或實踐指導用書,也適合作為廣大動畫愛好者學習網頁設計、動畫設計及網絡動畫或多媒體動畫的自學用書。

名人/編輯推薦

本書通過30個完整實例和2個綜合實訓,全面介紹了Flash CS6基本操作方法和技巧,將知識點講解和動手操作結合在一起。讀者只要跟隨操作任務一邊學習一邊實踐,就能夠輕松掌握操作要點。本書實用性強,突出動畫制作技能的培養,適合作為職業院校及各種Flash培訓班的教材,也可作為動畫設計愛好者的入門參考書。

目次

Flash CS6動畫設計技術單元Flash動畫基礎知識11.1初識Flash11.1.1Flash基本概念11.1.2Flash基本功能11.1.3Flash動畫主要特點11.1.4Flash應用范圍21.1.5動畫色彩構成51.2任務1制作簡單動畫“奔馬”61.2.1任務綜述與實施61.2.2動畫制作概述131.3單元小結141.4習題與思考14第2單元Flash圖形的創建與編輯152.1任務2制作卡通“米奇”動畫152.1.1任務綜述與實施152.1.2繪圖工具簡介202.1.3繪制線條圖形232.1.4繪制幾何圖形262.1.5為圖形添加文本292.2任務3制作“飄落的楓葉”332.2.1任務綜述與實施332.2.2制作引導動畫402.2.3動作補間動畫422.2.4顏色的選擇442.2.5顏色的填充472.2.6漸變色的設置和調整492.3.2制作形狀補間動畫572.3.3選擇對象582.3.4移動、復制和刪除對象592.3.5變形對象602.3.6組合、排列、對齊對象622.3.7查看對象642.4單元小結642.5習題與思考64第3單元元件、幀、圖層663.1任務5制作“山水意境”663.1.1任務綜述與實施663.1.2元件與實例713.1.3庫的使用763.2任務6制作水波效果783.2.1任務綜述與實施783.2.2制作遮罩動畫813.2.3幀的類型和作用833.2.4編輯幀853.3任務7制作“遵守交規”動畫863.3.1任務綜述與實施863.3.2圖層的概念、作用及類型893.3.3圖層的基本操作903.4單元小結923.5習題與思考92第4單元復雜動畫的制作944.1任務8手繪圖形制作“思緒飛揚”944.2任務9應用骨骼工具制作“奔跑的人”994.2.1任務綜述與實施994.2.2骨骼工具1014.3任務10應用文字及手繪形狀補間制作“文字對聯”1024.4任務11制作形狀補間動畫“杜鵑花開”1054.5任務12文字動作補間制作“旋轉立體字”1094.6任務13引導動畫制作“飛鷹”1134.7任務14遮罩動畫制作“禮花”1174.8任務15遮罩動畫制作“瀑布”1214.9任務16制作動畫“賀卡”1244.10任務17應用位圖制作“花景觀賞”1294.11任務18制作“網站導航”1354.12單元小結1394.13習題與思考139第5單元應用其他工具制作動畫1415.1任務19制作動畫“奔馳的汽車”1415.1.1任務綜述與實施1415.1.2動畫編輯器1445.2任務20制作“動態電子相冊”1455.2.1任務綜述與實施1455.2.2動畫預設1495.3任務21制作動畫“打開大門”1505.3.1任務綜述與實施1505.3.23D工具1535.4單元小結1535.5習題與思考154第6單元聲音、視頻、行為、組件及Flash演示文稿應用1556.1任務22制作“音樂動畫”1556.1.1任務綜述與實施1556.1.2Flash動畫支持的音頻格式1616.1.3聲音導入、編輯、壓縮及導出1626.2任務23制作“晚會”視頻1646.2.1任務綜述與實施1646.2.2Flash動畫支持的視頻格式1726.2.3視頻導入、導出及編輯1726.2.4行為和“行為”面板及添加行為1726.3任務24應用Flash演示文稿模板制作“國畫欣賞”1736.4單元小結1846.5習題與思考184第7單元交互式動畫1867.1任務25應用動作腳本制作“激光掃描文字”1867.1.1任務綜述與實施1867.1.2了解動作腳本1957.1.3動作腳本語法規則1967.2任務26制作“電子鐘倒計時”1987.2.1任務綜述與實施1987.2.2日期和時間類Date的使用2117.2.3創建Date對象2127.2.4獲取時間單位值2127.3任務27應用動作腳本制作“飛雪幻影鼠標跟隨”2137.3.1任務綜述與實施2137.3.2條件語句if/else2207.3.3使用數組2217.3.4自定義鼠標指針2217.4任務28應用動作腳本制作“欣賞走馬燈”2217.4.1任務綜述與實施2217.4.2添加事件偵聽器2317.4.3使用addChild()方法添加顯示對象2317.4.4使用超鏈接添加顯示外部對象2317.5任務29制作“放大鏡”2317.5.1任務綜述與實施2317.5.2縮放屬性2367.5.3鼠標事件2367.6任務30應用動作腳本制作“捉蝴蝶游戲”2377.6.1任務綜述與實施2377.6.2Math.random()方法2447.6.3visible屬性2447.7任務31制作“加法計數器課件”2447.8單元小結2537.9習題與思考253第8單元綜合實訓:互動教學課件制作2548.1高中物理課程“什么是力”單元的綜合性課件制作2548.1.1制作課件片頭2548.1.2制作課件主體2588.2多媒體課件的幾種常見形式2668.3單元小結2678.4習題與思考267第9單元綜合實訓:動畫短片設計與制作2689.1公益廣告片的設計與制作2689.2動畫短片設計與制作步驟2689.2.1劇本的創意與構思2689.2.2設計分鏡頭2689.2.3前期素材準備2699.2.4構建基本框架2699.2.5設計人物造型和背景2719.2.6Flash動畫制作流程2889.3單元小結2909.4習題與思考290參考文獻291

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