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3ds max 2016 動畫製作案例課堂:CG設計案例課堂(第2版)(附光碟)(簡體書)
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3ds max 2016 動畫製作案例課堂:CG設計案例課堂(第2版)(附光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱
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商品簡介

Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于工業設計、廣告、影視、游戲、建筑設計等領域。《3ds Max 2016動畫制作案例課堂(第2版)》通過180個具體實例,全面、系統地介紹了3ds Max 2016的基本操作方法和動畫制作技巧。《3ds Max 2016動畫制作案例課堂(第2版)》共分為17章。所有例子都是精心挑選和制作的,將3ds Max 2016枯燥的知識點融入實例之中,并進行了簡要而深刻的說明。可以說,讀者通過對這些實例的學習,將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握動畫設計的精髓。
《3ds Max 2016動畫制作案例課堂(第2版)》按照軟件功能以及實際應用進行劃分,每一章的實例在編排上循序漸進,其中既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創新的例子。其特點是把3ds Max 2016的知識點融入到實例中,讀者將從中學到3ds Max 2016基本操作、常用三維文字的制作、常用三維模型的制作、工業模型的制作、設置材質與貼圖、對象動畫的制作、使用編輯修改器制作動畫、攝影機及燈光動畫、使用約束和控制器制作建筑動畫、空間扭曲動畫、粒子與特效動畫、大氣特效與后期制作、常用三維文字標版動畫、節目片頭動畫、海底美人魚動畫、小橋流水動畫片段制作和中草藥牙膏動畫等。
《3ds Max 2016動畫制作案例課堂(第2版)》可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2016的使用操作和動畫制作思路,提高讀者的軟件應用以及動畫制作水平。《3ds Max 2016動畫制作案例課堂(第2版)》內容豐富,語言通俗易懂,結構清晰。適合于初、中級讀者學習使用,也可以供從事游戲制作、影視制作和三維設計等從業人員閱讀;同時還可以作為大中專院校相關專業、相關計算機培訓班的上機指導教材。

作者簡介

孫杰,碩士,有豐富的計算機教學經驗,熟悉Photoshop,AutoCAD,3ds Max,Flash,Dreamweaver等各種工具軟件的使用。

目次

目 錄?
第1 章 3ds Max 2016 的基本操作
案例精講001 3ds Max 2016 的安裝 2
案例精講002 V–Ray 高級渲染器的安裝 2
案例精講003 自定義快捷鍵 2
案例精講004 自定義快速訪問工具欄 3
案例精講005 自定義菜單 3
案例精講006 加載UI 用戶界面 4
案例精講007 自定義UI 方案 6
案例精講008 保存用戶界面 6
案例精講009 自定義菜單圖標 7
案例精講010 禁用小盒控件 8
案例精講011 創建新的視口布局 9
案例精講012 搜索3ds Max 命令 10
第2 章 常用三維文字的制作
案例精講013 制作金屬文字 12
案例精講014 制作沙礫金文字 15
案例精講015 制作玻璃文字【視頻案例】 18
案例精講016 制作浮雕文字 19
案例精講017 制作倒角文字 22
案例精講018 制作變形文字【視頻案例】 24
第3 章 常用三維模型的制作
案例精講019 制作排球 26
案例精講020 制作折扇 29
案例精講021 制作籃球【視頻案例】 34
案例精講022 制作瓶蓋 35
案例精講023 制作五角星【視頻案例】 41
案例精講024 制作茶杯 41
案例精講025 制作工藝臺燈 47
案例精講026 制作足球【視頻案例】 52
案例精講027 使用FFD 4×4×4 修改器制作毛巾
【視頻案例】 52
案例精講028 使用車削修改器制作一次性水杯 52
案例精講029 使用彎曲修改器制作燈籠 56
案例精講030 使用Bezier 角點制作酒杯
【視頻案例】 63
案例精講031 使用倒角修改器制作電視臺標
【視頻案例】 63
案例精講032 使用縮放工具制作殺蟲劑 63
案例精講033 制作牙膏【視頻案例】 69
案例精講034 制作臺歷 69
第4 章 工業模型的制作
案例精講035 制作工藝表 78
案例精講036 制作洗手池【視頻案例】 83
案例精講037 制作健身器械 83
案例精講038 制作引導提示板 97
案例精講039 制作公共空間果皮箱【視頻案例】 110
案例精講040 制作跳繩【視頻案例】 110
案例精講041 制作草坪燈 111
案例精講042 制作文件夾【視頻案例】 114
案例精講043 制作顯示器【視頻案例】 115
案例精講044 制作骰子 115
案例精講045 制作工作臺燈 124
案例精講046 制作辦公椅 132
案例精講047 制作圓錐形路障 140
第5 章 材質與貼圖
案例精講048 為咖啡杯添加瓷器材質 152
案例精講049 為勺子添加不銹鋼材質 154
案例精講050 為桌子添加木質材質 155
案例精講051 為壁燈添加材質【視頻案例】 157
案例精講052 利用多維/ 子材質為魔方添加材質 157
案例精講053 利用位圖貼圖為墻體添加材質 160
案例精講054 制作木質地板磚 161
案例精講055 利用凹凸制作地磚材質 163
案例精講056 使用復合材質制作蘋果【視頻案例】 165
案例精講057 使用漸變材質制作植物【視頻案例】 165
案例精講058 制作青銅器材質【視頻案例】 165
案例精講059 為植物添加材質【視頻案例】 166
案例精講060 皮革材質的制作 166
案例精講061 制作黃金質感文字 167
案例精講062 使用凹凸貼圖制作菠蘿 169
案例精講063 使用折射貼圖制作玻璃杯的折射
效果【視頻案例】 171
案例精講064 透明材質——玻璃畫框 171
案例精講065 反射材質——鏡面反射 172
案例精講066 為膠囊添加塑料材質 173
案例精講067 光線追蹤材質——冰塊 175
案例精講068 玻璃材質【視頻案例】 176
案例精講069 設置水面材質 176
案例精講070 設置大理石質感【視頻案例】 178
案例精講071 紅酒材質的制作【視頻案例】 178
案例精講072 為鼠標添加材質【視頻案例】 178
案例精講073 為玻璃杯添加V-Ray 材質 178
第6 章 簡單的對象動畫
案例精講074 制作蝴蝶動畫 186
案例精講075 制作鐘表動畫 191
案例精講076 使用變換工具制作落葉動畫 194
案例精講077 使用自動關鍵點制作排球動畫 196
案例精講078 使用自動關鍵點制作打開門動畫 198
案例精講079 使用自動關鍵點制作檀木扇動畫 200
案例精講080 使用軌跡視圖制作秋千動畫 202
案例精講081 設置關鍵點制作象棋動畫 203
案例精講082 使用軌跡視圖制作風車旋轉動畫 205
第7 章 常用編輯修改器動畫
案例精講083 使用拉伸修改器制作塑料球變形動畫 210
案例精講084 使用彎曲修改器制作翻書動畫
【視頻案例】 212
案例精講085 使用路徑變形修改器制作路徑
約束文字動畫【視頻案例】 212
案例精講086 使用融化修改器制作冰激凌
融化動畫【視頻案例】 212
案例精講087 使用噪波修改器制作湖面動畫 213
案例精講088 使用漣漪修改器制作水面漣漪動畫 214
案例精講089 使用毛發和頭發修改器制作小草生長動畫 215
案例精講090 使用波浪修改器制作波浪文字動畫 217
第8 章 攝影機及燈光動畫
案例精講091 使用攝影機制作仰視旋轉動畫 220
案例精講092 使用攝影機制作俯視旋轉動畫 221
案例精講093 使用攝影機制作穿梭動畫 222
案例精講094 使用攝影機制作旋轉動畫 224
案例精講095 使用攝影機制作平移動畫 226
案例精講096 使用自由聚光燈制作燈光搖曳動畫
【視頻案例】 227
案例精講097 使用泛光燈制作燈光閃爍動畫
【視頻案例】 228
案例精講098 使用區域泛光燈制作日落動畫
【視頻案例】 228
案例精講099 使用泛光燈制作太陽升起動畫
【視頻案例】 228
案例精講100 使用平行燈光制作陽光移動動畫
【視頻案例】 228
第9 章 使用約束和控制器制作動畫
案例精講101 使用約束路徑制作戰斗機動畫 230
案例精講102 使用鏈接約束制作小球動畫
【視頻案例】 232
案例精講103 使用鏈接約束制作機械臂撿球動畫
【視頻案例】 232
案例精講104 使用位置約束制作卷軸畫動畫
【視頻案例】 232
案例精講105 使用路徑約束制作坦克動畫
【視頻案例】 239
案例精講106 使用噪波控制器制作乒乓球動畫 239
案例精講107 使用浮動限制控制器制作乒乓球動畫
【視頻案例】 242
案例精講108 使用線性浮點控制器制作
掛表動畫 242
第10 章 空間扭曲動畫
案例精講109 使用馬達空間扭曲制作泡泡動畫 246
案例精講110 使用重力空間扭曲制作可樂噴射
動畫 249
案例精講111 使用波浪空間扭曲制作游動的魚 252
案例精講112 使用爆炸空間扭曲制作坦克爆炸
【視頻案例】 255
案例精講113 使用泛方向導向板制作水珠動畫
【視頻案例】 255
案例精講114 使用導向板制作消防水管噴出的
水與墻的碰撞【視頻案例】 255
案例精講115 制作漩渦文字 255
案例精講116 使用阻力空間扭曲制作香煙動畫 257
案例精講117 使用漣漪空間扭曲制作動蕩的
水面動畫【視頻案例】 260
案例精講118 使用導向球制作旗幟飄動動畫
【視頻案例】 260
案例精講119 使用導向板制作煙霧旋轉動畫 260



書摘/試閱

第2 章 常用三維文字的制作
本章重點
制作金屬文字
制作沙礫金文字
制作玻璃文字
常用三維文字的制作
制作浮雕文字
制作倒角文字
三維字體的實現是利用文本工具創建出基本的文字造型,然后使用不同的修改器完成字體造型的制作。本章將介紹在三維領域中最為常用而又實用的文字制作方法。
案例精講013 制作金屬文字
本例將介紹如何制作金屬文字。首先使用【文字】工具輸入文字,然后為文字添加【倒角】修改器,最后為文字添加攝影機及燈光,完成后的效果如圖2-1 所示。
案例文件:CDROM \ Scenes \ Cha02 \ 制作金屬文字OK.max
視頻教學:視頻教學 \ Cha02 \ 制作金屬文字.avi
(1)啟動軟件后,按G鍵取消網格顯示,選擇【創建】【| 圖形】【| 文本】選項,將【字體】設置為【方正綜藝體簡體】,將【大小】設置為75,在【文本】下的文本框中輸入文字“城市花園”,然后在【頂】視圖中單擊鼠標創建文字,如圖2-2 所示。
(2) 確定文字處于選中狀態,單擊【修改】按鈕,為文字添加【倒角】修改器,在【倒角】卷展欄中將【級別1】下的【高度】設置為13,選中【級別2】復選框,將【高度】設置為1、【輪廓】設置為–1,如圖2-3 所示。
知識鏈接
【倒角】修改器是通過對二維圖形進行擠出成形,并且在擠出的同時,在邊界上加入直線形或圓形的倒角。一般用來制作立體文字和標志。
圖2-2 輸入文字圖2-3 為文字添加【倒角】修改器并進行設置
(3) 按M 鍵打開【材質編輯器】窗口,選擇一個空白的材質球,將其命名為【金屬】,然后將【明暗器基本參數】設置為【(M) 金屬】,將【環境光】RGB 設置為209、205、187,在【反射高光】選項組中將【高光級別】、【光澤度】分別設置為102、74,如圖2-4 所示。
圖2-1 制作金屬文字效果
提 示
材質主要用于描述對象如何反射和傳播光線,材質中的貼圖主要用于模擬對象質地、提供紋理圖案、反射、折射等其他效果( 貼圖還可以用于環境和燈光投影)。依靠各種類型的貼圖,可以創作出千變萬化的材質,如在瓷瓶上貼花紋就成了名貴的瓷器。高超的貼圖技術是制作仿真材質的關鍵,也是決定最后渲染效果的關鍵。關于材質的調節和指定,系統提供了【材質編輯器】和【材質/ 貼圖瀏覽器】。【材質編輯器】用于創建、調節材質,并最終將其指定到場景中;【材質/ 貼圖瀏覽器】用于檢查材質和貼圖。
(4) 展開【貼圖】卷展欄,單擊【反射】通道后的【無】按鈕,在彈出的【材質/ 貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【光線跟蹤】選項保持默認設置,單擊【轉到父對象】按鈕,如圖2-5 所示。
(5) 確定文字處于選中狀態,單擊【將材質指定給選定對象】按鈕和【在視口中顯示標準貼圖】按鈕,將對話框關閉,在【透視】視圖中的效果如圖2-6 所示。
圖2-4 設置【環境光】和【反射高光】圖2-5 設置【反射】通道圖2-6 賦予材質后的效果
(6) 選擇【創建】|【攝影機】|【目標】工具,然后在頂視圖中創建一個目標攝影機,激活透視視圖,按C 鍵將該視圖轉換為【攝影機視圖】,然后使用【移動工具】在其他視圖中調整攝影機的位置,效果如圖2-7 所示。
(7) 選擇【創建】|【幾何體】|【平面】工具,在【頂】視圖中創建一個【長度】和【寬度】

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