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《教育部人才培養模式改革和開放教育試點教材:三維動畫設計與制作》共分為9章。第一章為動畫基礎,介紹三維動畫設計與制作中所涉及到的一些基礎知識。第二章為基本操作,講述3ds max 5的工作界面和基本操作。第三章為模型制作,詳細講述模型制作的基本思路、基本方法和基本技術。第四章為材質與貼圖,講述材質和貼圖的概念、屬性和基本應用技術。第五章為燈光與攝像機,講述燈光和攝像機的概念、屬性和基本應用技術。第六章為動畫制作,詳細講述三維動畫制作的基本概念和基本技術。第七章為粒子系統,講述粒子系統的基本概念和基本應用。第八章為渲染與后期制作,講述渲染和后期制作方面的基本概念和基本應用。第九章為綜合實例,詳細講解七個典型的三維動畫綜合實例的創意構思和制作過程。
《教育部人才培養模式改革和開放教育試點教材:三維動畫設計與制作》適合作為高等院校和各類培訓班學習三維動畫的初、中級教材,也適合作為廣告制作、影視制作、數字媒體、建筑裝潢以及藝術等專業的教學參考書。
本書特別適合作成人讀者學習三維動畫設計與制作的自學教材。
《教育部人才培養模式改革和開放教育試點教材:三維動畫設計與制作》適合作為高等院校和各類培訓班學習三維動畫的初、中級教材,也適合作為廣告制作、影視制作、數字媒體、建筑裝潢以及藝術等專業的教學參考書。
本書特別適合作成人讀者學習三維動畫設計與制作的自學教材。
作者簡介
李蘇陽,電子與計算機專業副教授。現在深圳廣播電視大學工程技術系任教,計算機教研室主任。
1982年7月畢業于南昌大學,留校任教,進修本校在職研究生。在校期間一直從事電子、計算機教學工作,歷任計算機實驗室主任、計算機教研室主任。1994年8月調入深圳廣播電視大學,先后在大學學報和各類專業雜志上發表學術論文30余篇,并撰寫了大量的計算機教學和實驗教材。
在校主要講授“計算機組成原理”、“匯編語言程序設計”、“Office辦公軟件應用”、“多媒體技術基礎及應用”、“計算機平面設計”、“計算機三維設計”、“網頁整合與動畫制作”、“動態網頁設計”以及“實用軟件技術”等計算機相關課程。
1982年7月畢業于南昌大學,留校任教,進修本校在職研究生。在校期間一直從事電子、計算機教學工作,歷任計算機實驗室主任、計算機教研室主任。1994年8月調入深圳廣播電視大學,先后在大學學報和各類專業雜志上發表學術論文30余篇,并撰寫了大量的計算機教學和實驗教材。
在校主要講授“計算機組成原理”、“匯編語言程序設計”、“Office辦公軟件應用”、“多媒體技術基礎及應用”、“計算機平面設計”、“計算機三維設計”、“網頁整合與動畫制作”、“動態網頁設計”以及“實用軟件技術”等計算機相關課程。
目次
第一章 動畫基礎
1.1 圖形基本原理
1.1.1 圖形與圖像
1.1.2 圖形的變換
1.1.3 圖形的顯示
1.1.4 圖形的分辨率
1.2 視覺基本原理
1.2.1 透視與透視圖
1.2.2 透視的基本規則
1.2.3 景深與焦距
1.2.4 構圖
1.3 彩色基本原理
1.3.1 彩色
1.3.2 彩色原理
1.3.3 彩色空間
1.3.4 彩色構圖
1.3.5 顏色深度
1.4 燈光基本原理
1.4.1 光線與顏色
1.4.2 反射光與繼承光
1.4.3 自然光
1.4.4 人造光
1.5 運動基本原理
1.5.1 預備動作
1.5.2 物體變形
1.5.3 順序動作
1.5.4 后繼動作
1.5.5 從屬動作
1.5.6 運動特性
1.6 多媒體基礎
1.6.1 信息
1.6.2 媒體
1.6.3 數字媒體
1.6.4 多媒體
1.6.5 超媒體
1.7 動畫基本原理
1.7.1 動畫
1.7.2 動畫的分類
1.7.3 動畫的基本原理
1.7.4 動畫的基本術語
1.7.5 三維動畫的制作流程
1,8三維動畫軟件概述
1.8.1 Maya
1.8.2 Soft lmage
1.8.3 Light Wave3D
1.8.4 Shock wave3D
1.8.5 3ds max
1.9 三維動畫的學習方法
1.9.1 三維動畫學習現狀
1.9.2 三維動畫學習方法
第二章 基本操作
2.1 工作界面
2.1.1 主界面
2.1.2 視圖區
2.1.3 菜單欄
2.1.4 工具欄
2.1.5 命令面板
2.2 文件的操作
2.2.1 場景文件的創建
……
第三章 模型制作
第四章 材質與貼圖
第五章 燈光與攝像機
第六章 動畫制作
第七章 粒子系統
第八章 渲染與后期制作
第九章 綜合實例
參考文獻
1.1 圖形基本原理
1.1.1 圖形與圖像
1.1.2 圖形的變換
1.1.3 圖形的顯示
1.1.4 圖形的分辨率
1.2 視覺基本原理
1.2.1 透視與透視圖
1.2.2 透視的基本規則
1.2.3 景深與焦距
1.2.4 構圖
1.3 彩色基本原理
1.3.1 彩色
1.3.2 彩色原理
1.3.3 彩色空間
1.3.4 彩色構圖
1.3.5 顏色深度
1.4 燈光基本原理
1.4.1 光線與顏色
1.4.2 反射光與繼承光
1.4.3 自然光
1.4.4 人造光
1.5 運動基本原理
1.5.1 預備動作
1.5.2 物體變形
1.5.3 順序動作
1.5.4 后繼動作
1.5.5 從屬動作
1.5.6 運動特性
1.6 多媒體基礎
1.6.1 信息
1.6.2 媒體
1.6.3 數字媒體
1.6.4 多媒體
1.6.5 超媒體
1.7 動畫基本原理
1.7.1 動畫
1.7.2 動畫的分類
1.7.3 動畫的基本原理
1.7.4 動畫的基本術語
1.7.5 三維動畫的制作流程
1,8三維動畫軟件概述
1.8.1 Maya
1.8.2 Soft lmage
1.8.3 Light Wave3D
1.8.4 Shock wave3D
1.8.5 3ds max
1.9 三維動畫的學習方法
1.9.1 三維動畫學習現狀
1.9.2 三維動畫學習方法
第二章 基本操作
2.1 工作界面
2.1.1 主界面
2.1.2 視圖區
2.1.3 菜單欄
2.1.4 工具欄
2.1.5 命令面板
2.2 文件的操作
2.2.1 場景文件的創建
……
第三章 模型制作
第四章 材質與貼圖
第五章 燈光與攝像機
第六章 動畫制作
第七章 粒子系統
第八章 渲染與后期制作
第九章 綜合實例
參考文獻
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