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本書內容是在長期的本科和研究生教學實踐、科學研究以及參考國內外大量相關資料、書籍的基礎上編寫的。內容以虛擬現實基本理論和技術為基礎,重點突出虛擬現實理論的應用實踐,注重虛擬現實技術與軍事應用相結合,具有較強的綜合性。
全書共分為十章,可分為四個部分。第一部分為第一章概述,介紹了虛擬現實技術的的基本概念、組成、起源和發展歷史以及軍事應用。第二部分為第二、三章,介紹了虛擬現實系統中的新型人機接口設備。第三部分是第四章至第八章,重點介紹虛擬環境生成方法。第四部分為實踐部分,介紹了基於開源代碼OpenSceneGraph(OSG)的虛擬現實系統的實現。
全書共分為十章,可分為四個部分。第一部分為第一章概述,介紹了虛擬現實技術的的基本概念、組成、起源和發展歷史以及軍事應用。第二部分為第二、三章,介紹了虛擬現實系統中的新型人機接口設備。第三部分是第四章至第八章,重點介紹虛擬環境生成方法。第四部分為實踐部分,介紹了基於開源代碼OpenSceneGraph(OSG)的虛擬現實系統的實現。
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