TOP
0
0
三民出版.新書搶先報|最速、最優惠的新鮮貨報給你知!
多媒體應用技術(第2版)(簡體書)
滿額折

多媒體應用技術(第2版)(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:55 元
定價
:NT$ 330 元
優惠價
87287
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
下單可得紅利積點:8 點
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
相關商品

商品簡介

全書共分12章:第1章 多媒體技術概述,第2章 數字音頻處理,第3章 視覺信息處理,第4章 多媒體數據壓縮與編碼技術,第5章 多媒體數據處理的技術標準,第6章 多媒體系統結構,第7章 超文本與超媒體技術,第8章 多媒體數據庫技術,第9章 虛擬現實技術,第10章 流媒體技術,第11章 多媒體信息安全技術,第11章 多媒體信息安全技術,第12章 Java多媒體程序設計。

作者簡介

龔聲蓉 參與教育部新世紀世行貸款項目、江蘇省高等教育重中之重教改項目以及江蘇省教育規劃辦公室項目多項,獲省部級教學獎7項。主編國家"十一五"規劃教材《多媒體技術應用》、《數字圖像處理與分析》2部,其中《多媒體技術應用》獲評江蘇省精品教材。發表教學論文10余篇,獲全國計算機教育優秀論文評比一等獎和二等獎各1項。此外,曾獲蘇州大學優秀教師、利蘇獎教金、周氏教育科研獎、蘇州大學優秀共產黨員等榮譽。

名人/編輯推薦

1.多媒體技術原理與工程應用實踐相結合,操作性強2.深入淺出,容易理解3.強化多媒體技術處理與分析的整體概念,內容系統、完整4.涵蓋深度學習、3D技術

目次

第1章 多媒體技術概述 1
1.1 多媒體技術的概念及特征 1
1.1.1 媒體 1
1.1.2 多媒體 3
1.1.3 多媒體技術的基本特征 3
1.2 多媒體技術的發展 4
1.3 多媒體技術的應用領域 6
1.3.1 娛樂 6
1.3.2 教育與培訓 7
1.3.3 電子出版物 9
1.3.4 咨詢、信息服務與廣告 9
1.3.5 工業控制與科學研究 10
1.3.6 醫療影像與遠程診斷 10
1.3.7 多媒體辦公系統 11
1.3.8 多媒體技術在通信系統中的
應用 11
1.4 多媒體研究的主要內容與核心
技術 11
1.5 本章小結 14
思考與練習 14
第2章 數字音頻處理 16
2.1 概述 16
2.2 數字音頻的獲取 18
2.2.1 采樣 18
2.2.2 量化 19
2.2.3 數字音頻的技術指標 20
2.2.4 數字音頻的文件格式 21
2.3 音頻信號壓縮編碼 22
2.3.1 編碼方法 23
2.3.2 音頻數據的標準 28
2.4 音樂合成和MIDI 30
2.4.1 計算機上合成音樂的產生
過程 31
2.4.2 MIDI音樂合成器 31
2.5 語音識別 32
2.5.1 文本—語音技術 32
2.5.2 語音識別系統實例—
深度學習 33
2.6 實例—VC++播放聲音的實現 36
2.7 本章小結 39
思考與練習 40
第3章 視覺信息處理 42
3.1 概述 42
3.1.1 顏色的基本概念 42
3.1.2 顏色空間的表示與轉換 43
3.2 圖形處理技術 45
3.3 圖像技術 47
3.3.1 圖像數字化 47
3.3.2 圖像變換 50
3.3.3 圖像增強 50
3.3.4 圖像壓縮編碼 50
3.3.5 圖像恢復與重建 51
3.4 視頻處理 51
3.4.1 視頻信號的獲取 52
3.4.2 視頻信號的編碼 53
3.4.3 視頻信號的傳輸 54
3.4.4 視頻信號的運動分析與估計 54
3.4.5 三維視頻處理與顯示 55
3.5 計算機動畫技術 55
3.5.1 動畫類型 56
3.5.2 動畫生成方法 56
3.5.3 動畫制作軟件 58
3.6 圖像與視頻文件解析 58
3.6.1 數字圖像的基本文件格式 59
3.6.2 BMP圖像文件解析 61
3.6.3 視頻文件YUV格式的顯示和存儲 73
3.7 本章小結 78
思考與練習 79
第4章 多媒體數據壓縮與編碼技術 81
4.1 編碼壓縮的必要性與可能性 81
4.1.1 編碼壓縮的必要性 81
4.1.2 編碼壓縮的可能性 82
4.2 編碼模型 83
4.2.1 信源編碼器和信源解碼器 83
4.2.2 信道編碼器和信道解碼器 84
4.3 編碼壓縮方法的分類 85
4.4 統計編碼 86
4.4.1 哈夫曼(Huffman)編碼 86
4.4.2 香農—費諾編碼 88
4.4.3 算術編碼 89
4.4.4 游程編碼(RLC) 92
4.4.5 LZW編碼 93
4.5 預測編碼 97
4.5.1 無損預測編碼 97
4.5.2 有損預測編碼 99
4.6 變換編碼 99
4.6.1 變換編碼的原理 100
4.6.2 離散余弦變換編碼 100
4.6.3 小波變換 101
4.7 其他編碼 101
4.7.1 分形編碼 101
4.7.2 矢量量化編碼 102
4.7.3 子帶編碼 102
4.8 視頻編碼 102
4.8.1 幀內預測編碼 103
4.8.2 幀間預測編碼 103
4.8.3 活動圖像幀間內插 105
4.9 本章小結 105
思考與練習 105
第5章 多媒體數據處理的技術標準 108
5.1 靜止圖像的JPEG標準 108
5.1.1 JPEG標準概述 108
5.1.2 基本JPEG編碼 110
5.1.3 漸進編碼 111
5.1.4 錐形編碼 112
5.1.5 熵編碼 112
5.1.6 應用JPEG標準示例 115
5.2 靜止圖像的JPEG 2000標準 116
5.2.1 JPEG 2000標準概述 116
5.2.2 JPEG 2000標準的處理過程 116
5.3 視頻編碼標準H.26X 117
5.3.1 H.261 117
5.3.2 H.263 118
5.3.3 H.264 120
5.3.4 H.265 121
5.4 MPEG 121
5.4.1 MPEG-1 122
5.4.2 MPEG-2 123
5.4.3 MPEG-4 125
5.4.4 MPEG-7 126
5.4.5 MPEG-21 127
5.5 本章小結 127
思考與練習 128
第6章 多媒體系統結構 130
6.1 多媒體計算機系統結構 130
6.2 多媒體計算機硬件系統 131
6.3 多媒體I/O設備 135
6.3.1 掃描儀 135
6.3.2 多媒體投影儀 136
6.3.3 數字視頻展示臺 137
6.3.4 觸摸屏 138
6.3.5 數碼相機 139
6.3.6 數碼攝像機 140
6.3.7 數字攝像頭 140
6.3.8 手寫輸入設備 141
6.3.9 顯示系統 141
6.3.10 彩色打印技術 145
6.4 多媒體存儲系統 147
6.4.1 磁存儲系統及其工作原理 147
6.4.2 光盤存儲技術 148
6.5 多媒體操作系統 150
6.6 多媒體應用軟件 151
6.6.1 文本軟件 151
6.6.2 音頻軟件 153
6.6.3 視頻軟件 154
6.6.4 圖形軟件 156
6.6.5 圖像軟件 157
6.6.6 動畫軟件 160
6.7 本章小結 162
思考與練習 162
第7章 超文本與超媒體技術 164
7.1 概述 164
7.2 超文本的組成要素 166
7.3 超文本標記語言 170
7.3.1 HTML 171
7.3.2 XML 176
7.4 超媒體系統 178
7.4.1 超媒體系統的組成 178
7.4.2 多媒體表現創作和超媒體
寫作 180
7.4.3 開放超媒體的概念 182
7.4.4 開放超媒體系統實例 183
7.5 本章小結 185
思考與練習 185
第8章 多媒體數據庫技術 188
8.1 概述 188
8.2 多媒體數據的管理問題 189
8.2.1 傳統的數據管理 189
8.2.2 多媒體數據帶來的問題 189
8.2.3 多媒體數據的管理 191
8.3 多媒體數據的存儲問題 194
8.4 多媒體數據庫的組織結構 195
8.5 多媒體數據模型 197
8.5.1 多媒體數據模型的種類 197
8.5.2 多媒體數據庫實例—Oracle
中的多媒體擴展 198
8.6 基于內容的檢索技術 200
8.6.1 系統的一般結構 201
8.6.2 媒體的內容語義 202
8.6.3 檢索過程 203
8.6.4 圖像檢索系統實例 204
8.7 本章小結 207
思考與練習 207
第9章 虛擬現實技術 209
9.1 虛擬現實的基本概念 209
9.2 虛擬現實的主要研究內容 210
9.3 虛擬現實系統的基本組成 211
9.4 虛擬現實系統的特征 213
9.5 虛擬現實系統的分類 214
9.6 增強現實系統與設備 215
9.7 虛擬現實的應用實例與開發
技術 216
9.7.1 VRML 217
9.7.2 一個VRML虛擬漫游系統的
設計 224
9.8 本章小結 229
思考與練習 229
第10章 流媒體技術 231
10.1 流媒體及其傳輸技術 231
10.1.1 流媒體的定義 231
10.1.2 流媒體技術原理 232
10.1.3 流式文件格式 233
10.2 流媒體系統的基本構成 234
10.2.1 媒體內容制作模塊 234
10.2.2 媒體內容管理模塊 235
10.2.3 用戶管理模塊 235
10.2.4 視頻服務器模塊 236
10.2.5 客戶端播放系統 236
10.3 流媒體的應用 237
10.3.1 流媒體應用類型 237
10.3.2 流媒體常見的應用 237
10.4 流媒體系統開發基礎 238
10.4.1 使用VFW開發 238
10.4.2 使用DirectShow開發 243
10.5 本章小結 244
思考與練習 244
第11章 多媒體信息安全技術 246
11.1 概述 246
11.1.1 多媒體信息的威脅和攻擊 246
11.1.2 多媒體信息安全的要素 248
11.2 多媒體信息保護策略 248
11.3 多媒體加密技術 249
11.3.1 加密技術概述 249
11.3.2 密碼體制 250
11.3.3 多媒體數據完整性與散列
 算法 253
11.3.4 抗抵賴與數字簽名 253
11.4 多媒體信息隱藏技術 254
11.4.1 信息隱藏概述 254
11.4.2 信息隱藏技術的分類 255
11.5 多媒體數字水印技術 256
11.5.1 數字水印技術概述 256
11.5.2 圖像水印 259
11.5.3 視頻水印 264
11.5.4 音頻水印 266
11.5.5 圖形水印 268
11.6 本章小結 270
思考與練習 270
第12章 Java多媒體程序設計 272
12.1 概述 272
12.2 Java基本圖像處理技術 272
12.2.1 Java坐標系統及文件格式 272
12.2.2 Image類和相關函數 273
12.2.3 圖像顯示方法程序實例 274
12.3 Java圖像處理技術 274
12.3.1 連續顯示一組圖片 274
12.3.2 圖片熱區的實現 276
12.4 Java音頻處理技術 277
12.4.1 利用Java Sound播放 278
12.4.2 利用Java Sound實現錄音 278
12.4.3 使用AudioClip循環播放
 小段音頻 279
12.4.4 播放音頻的其他方法 280
12.4.5 播放MP3音頻 281
12.5 Java視頻處理技術 282
12.5.1 JMF 282
12.5.2 播放器的創建和實現 282
12.5.3 利用第三方解碼庫實現
 播放和編解碼 284
12.6 Java圖形繪制技術 285
12.6.1 Graphics物件的使用 285
12.6.2 基本的Java 2D圖形繪制 286
12.6.3 繪制貝塞爾曲線程序
 實例 287
12.7 本章小結 290
思考與練習 290
參考文獻 292

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 287
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區