詳解UG NX 12.0標準教程(第5版)(簡體書)
商品資訊
系列名:CAD工程設計詳解系列
ISBN13:9787121356933
出版社:電子工業出版社
作者:葉國華
出版日:2023/09/01
裝訂/頁數:平裝/384頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
作者簡介
序
目次
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商品簡介
本書在最新的UG NX 12.0平臺,介紹利用UG進行機械工程設計的過程和技巧,全書共分11章,第1~5章介紹UG基礎以及曲線和草圖的相關知識;第6~7章介紹三維實體創建的有關知識;第8~11章介紹曲面、鈑金、裝配和工程圖的相關知識和操作技巧。本書實例豐富,講解細緻,通過大型實踐案例引導讀者掌握工程設計能力。
作者簡介
葉國華,昆明理工學院教師。胡仁喜,Autodesk中國認證考試中心的首席專家,負責Autodesk旗下各軟件,包括AutoCAD中國認證考試的考試大綱制定,考試題庫建設,在行業裡具有獨一無二的話語權。
序
本書在最新的UG NX 12.0平臺,介紹利用UG進行機械工程設計的過程和技巧,全書共分11章,第1~5章介紹UG基礎以及曲線和草圖的相關知識;第6~7章介紹三維實體創建的有關知識;第8~11章介紹曲面、鈑金、裝配和工程圖的相關知識和操作技巧。本書實例豐富,講解細緻,通過大型實踐案例引導讀者掌握工程設計能力。
目次
目 錄
第1章 UG NX 12.0簡介 1
1.1 UG NX12.0的啟動 2
1.2 界面 2
1.2.1 標題 2
1.2.2 菜單 3
1.2.3 功能區 4
1.2.4 工作區 4
1.2.5 坐標系 4
1.2.6 快速訪問工具條 4
1.2.7 資源工具條 5
1.2.8 提示行 5
1.2.9 狀態行 6
1.3 功能區的定制 6
1.3.1 選項卡/條 6
1.3.2 命令 6
1.3.3 圖標/工具提示 7
1.3.4 快捷方式 7
1.4 參數設置 8
1.4.1 默認參數設置 8
1.4.2 對象首選項 9
1.4.3 用戶界面首選項 10
1.4.4 資源板 14
1.4.5 選擇首選項 15
1.4.6 裝配首選項 15
1.4.7 草圖首選項 15
1.4.8 製圖首選項 17
1.4.9 建模首選項 19
第2章 基本操作 22
2.1 文件操作 23
2.1.1 新建文件 23
2.1.2 打開關閉文件 24
2.1.3 導入導出文件 26
2.1.4 退出文件 27
2.2 對象操作 27
2.2.1 改變對象的顯示方式 27
2.2.2 隱藏對象 30
2.2.3 對象變換 31
2.2.4 移動對象 35
2.3 坐標系操作 36
2.3.1 坐標系的變換 36
2.3.2 坐標系的定義 37
2.3.3 坐標系的保存、顯示和隱藏 38
2.4 視圖與佈局 39
2.4.1 視圖 39
2.4.2 佈局 40
2.5 圖層操作 42
2.5.1 圖層的分類 42
2.5.2 圖層的設置 43
2.5.3 圖層的其他操作 44
第3章 實體建模基礎 46
3.1 基準建模 47
3.1.1 點 47
3.1.2 基準平面 49
3.1.3 基準軸 50
3.1.4 基準坐標系 50
3.2 體素特徵 51
3.2.1 長方體 51
3.2.2 圓柱 52
3.2.3 圓錐體 53
3.2.4 球 54
3.3 布爾運算 55
3.3.1 合併 55
3.3.2 減去 56
3.3.3 相交 56
第4章 草圖設計 58
4.1 草圖建立 59
4.1.1 進入草圖環境 59
4.1.2 草圖創建的一般步驟 59
4.1.3 草圖的視角 60
4.2 草圖繪製 60
4.2.1 輪廓 61
4.2.2 直線 61
4.2.3 圓弧 61
4.2.4 圓 62
4.2.5 派生曲線 62
4.2.6 圓角 62
4.2.7 倒斜角 62
4.2.8 矩形 63
4.2.9 多邊形 64
4.2.10 橢圓 65
4.2.11 二次曲線 65
4.3 草圖操作 66
4.3.1 快速修剪 66
4.3.2 快速延伸 66
4.3.3 鏡像 67
4.3.4 陣列曲線 67
4.3.5 實例――槽輪草圖 68
4.3.6 拖動 71
4.3.7 偏置曲線 71
4.3.8 添加現有曲線 71
4.4 草圖約束 72
4.4.1 建立尺寸約束 72
4.4.2 建立幾何約束 74
4.4.3 動畫演示尺寸 75
4.4.4 轉換至/自參考對象 76
4.5 綜合實例――墊片草圖 76
第5章 曲線功能 79
5.1 曲線 80
5.1.1 基本曲線 80
5.1.2 倒斜角 84
5.1.3 多邊形 86
5.1.4 橢圓 87
5.1.5 抛物線 88
5.1.6 雙曲線 88
5.1.7 藝術樣條 88
5.1.8 規律曲線 90
5.1.9 螺旋線 91
5.2 派生的曲線 93
5.2.1 偏置 93
5.2.2 在面上偏置 94
5.2.3 橋接 96
5.2.4 簡化 97
5.2.5 連結 98
5.2.6 投影 98
5.2.7 組合投影 100
5.2.8 纏繞/展開 101
5.2.9 鏡像曲線 102
5.2.10 抽取 103
5.2.11 相交 103
5.2.12 截面 104
5.3 曲線編輯 107
5.3.1 編輯曲線參數 107
5.3.2 修剪曲線 109
5.3.3 修剪拐角 110
5.3.4 分割曲線 111
5.3.5 編輯圓角 113
5.3.6 拉長曲線 114
5.3.7 曲線長度 115
5.3.8 光順樣條 116
5.3.9 實例――燈罩曲線 117
第6章 特徵建模 122
6.1 基於截面的特徵 123
6.1.1 拉伸 123
6.1.2 實例――鍵 125
6.1.3 旋轉 127
6.1.4 實例――碗 128
6.1.5 沿引導線掃掠 132
6.1.6 管 132
6.2 基於特徵的特徵 133
6.2.1 孔 133
6.2.2 實例――盤 135
6.2.3 凸台 136
6.2.4 實例――筆芯 137
6.2.5 腔 139
6.2.6 實例――臂 141
6.2.7 墊塊 145
6.2.8 實例――箱體 146
6.2.9 鍵槽 151
6.2.10 槽 154
6.2.11 三角形加強筋 155
6.2.12 螺紋 156
6.2.13 實例――燈泡 159
6.3 GC工具箱 161
6.3.1 齒輪建模 161
6.3.2 實例――圓柱齒輪 163
6.3.3 彈簧設計 165
6.3.4 實例――圓柱拉伸彈簧 166
6.4 綜合實例――方向盤 168
第7章 特徵操作與編輯 176
7.1 細節特徵 177
7.1.1 邊倒圓 177
7.1.2 實例――筆前端蓋 179
7.1.3 面倒圓 183
7.1.4 倒斜角 184
7.1.5 球形拐角 185
7.1.6 拔模 186
7.1.7 實例――鍋蓋 188
7.2 偏置/縮放特徵 192
7.2.1 抽殼 192
7.2.2 實例――筆後端蓋 193
7.2.3 偏置面 197
7.2.4 縮放體 198
7.3 修剪 200
7.3.1 修剪體 200
7.3.2 實例――茶杯 201
7.3.3 拆分體 205
7.4 關聯複製特徵 206
7.4.1 陣列特徵 206
7.4.2 實例――擋板 207
7.4.3 鏡像特徵 209
7.4.4 實例――啞鈴 210
7.4.5 鏡像幾何體 212
7.5 特徵編輯 212
7.5.1 編輯特徵參數 212
7.5.2 實例――通氣器 213
7.5.3 編輯位置 217
7.5.4 移動特徵 218
7.5.5 特徵重排序 218
7.5.6 抑制特徵和取消抑制特徵 219
7.5.7 由表達式抑制 219
7.5.8 移除參數 220
7.5.9 編輯實體密度 220
7.5.10 特徵重播 220
7.6 綜合實例 220
7.6.1 筆筒 220
7.6.2 閥體 224
第8章 曲面功能 229
8.1 自由曲面創建 230
8.1.1 通過點生成曲面 230
8.1.2 擬合曲面 233
8.1.3 直紋 234
8.1.4 通過曲線組 235
8.1.5 通過曲線網格 237
8.1.6 截面曲面 239
8.1.7 藝術曲面 242
8.1.8 N邊曲面 244
8.1.9 延伸曲面 245
8.1.10 規律延伸 246
8.1.11 掃掠 248
8.1.12 實例――茶壺1 250
8.2 曲面操作 261
8.2.1 偏置曲面 261
8.2.2 大致偏置 261
8.2.3 修剪片體 263
8.2.4 加厚 264
8.2.5 實例――茶壺2 264
8.3 自由曲面編輯 274
8.3.1 X 型 274
8.3.2 擴大 275
8.3.3 更改次數 276
8.3.4 更改剛度 276
8.3.5 法向反向 277
8.4 綜合實例――油煙機腔 277
第9章 鈑金設計 283
9.1 鈑金基本特徵 284
9.1.1 突出塊 284
9.1.2 彎邊 284
9.1.3 輪廓彎邊 287
9.1.4 放樣彎邊 288
9.1.5 二次折彎特徵 289
9.1.6 折彎 290
9.1.7 法向開孔 291
9.1.8 實例――消毒櫃頂後板 292
9.1.9 凹坑 298
9.1.10 實例――花盆 299
9.2 鈑金高級特徵 302
9.2.1 衝壓開孔 302
9.2.2 筋 303
9.2.3 百葉窗 305
9.2.4 倒角 305
9.2.5 撕邊 306
9.2.6 轉換為鈑金 306
9.2.7 封閉拐角 307
9.2.8 實例――投影機底盒 309
9.2.9 伸直 317
9.2.10 重新折彎 317
9.3 綜合實例――消毒櫃左側板 318
第10章 裝配建模 326
10.1 裝配概述 327
10.1.1 相關術語和概念 327
10.1.2 引用集 327
10.2 裝配導航器 328
10.2.1 功能概述 328
10.2.2 預覽面板和依附性面板 329
10.3 自底向上裝配 329
10.3.1 添加已經存在的部件 330
10.3.2 組件的裝配約束 331
10.3.3 實例――筆裝配 334
10.4 自頂向下裝配 337
10.4.1 第一種設計方法 338
10.4.2 第二種設計方法 339
第1章 UG NX 12.0簡介 1
1.1 UG NX12.0的啟動 2
1.2 界面 2
1.2.1 標題 2
1.2.2 菜單 3
1.2.3 功能區 4
1.2.4 工作區 4
1.2.5 坐標系 4
1.2.6 快速訪問工具條 4
1.2.7 資源工具條 5
1.2.8 提示行 5
1.2.9 狀態行 6
1.3 功能區的定制 6
1.3.1 選項卡/條 6
1.3.2 命令 6
1.3.3 圖標/工具提示 7
1.3.4 快捷方式 7
1.4 參數設置 8
1.4.1 默認參數設置 8
1.4.2 對象首選項 9
1.4.3 用戶界面首選項 10
1.4.4 資源板 14
1.4.5 選擇首選項 15
1.4.6 裝配首選項 15
1.4.7 草圖首選項 15
1.4.8 製圖首選項 17
1.4.9 建模首選項 19
第2章 基本操作 22
2.1 文件操作 23
2.1.1 新建文件 23
2.1.2 打開關閉文件 24
2.1.3 導入導出文件 26
2.1.4 退出文件 27
2.2 對象操作 27
2.2.1 改變對象的顯示方式 27
2.2.2 隱藏對象 30
2.2.3 對象變換 31
2.2.4 移動對象 35
2.3 坐標系操作 36
2.3.1 坐標系的變換 36
2.3.2 坐標系的定義 37
2.3.3 坐標系的保存、顯示和隱藏 38
2.4 視圖與佈局 39
2.4.1 視圖 39
2.4.2 佈局 40
2.5 圖層操作 42
2.5.1 圖層的分類 42
2.5.2 圖層的設置 43
2.5.3 圖層的其他操作 44
第3章 實體建模基礎 46
3.1 基準建模 47
3.1.1 點 47
3.1.2 基準平面 49
3.1.3 基準軸 50
3.1.4 基準坐標系 50
3.2 體素特徵 51
3.2.1 長方體 51
3.2.2 圓柱 52
3.2.3 圓錐體 53
3.2.4 球 54
3.3 布爾運算 55
3.3.1 合併 55
3.3.2 減去 56
3.3.3 相交 56
第4章 草圖設計 58
4.1 草圖建立 59
4.1.1 進入草圖環境 59
4.1.2 草圖創建的一般步驟 59
4.1.3 草圖的視角 60
4.2 草圖繪製 60
4.2.1 輪廓 61
4.2.2 直線 61
4.2.3 圓弧 61
4.2.4 圓 62
4.2.5 派生曲線 62
4.2.6 圓角 62
4.2.7 倒斜角 62
4.2.8 矩形 63
4.2.9 多邊形 64
4.2.10 橢圓 65
4.2.11 二次曲線 65
4.3 草圖操作 66
4.3.1 快速修剪 66
4.3.2 快速延伸 66
4.3.3 鏡像 67
4.3.4 陣列曲線 67
4.3.5 實例――槽輪草圖 68
4.3.6 拖動 71
4.3.7 偏置曲線 71
4.3.8 添加現有曲線 71
4.4 草圖約束 72
4.4.1 建立尺寸約束 72
4.4.2 建立幾何約束 74
4.4.3 動畫演示尺寸 75
4.4.4 轉換至/自參考對象 76
4.5 綜合實例――墊片草圖 76
第5章 曲線功能 79
5.1 曲線 80
5.1.1 基本曲線 80
5.1.2 倒斜角 84
5.1.3 多邊形 86
5.1.4 橢圓 87
5.1.5 抛物線 88
5.1.6 雙曲線 88
5.1.7 藝術樣條 88
5.1.8 規律曲線 90
5.1.9 螺旋線 91
5.2 派生的曲線 93
5.2.1 偏置 93
5.2.2 在面上偏置 94
5.2.3 橋接 96
5.2.4 簡化 97
5.2.5 連結 98
5.2.6 投影 98
5.2.7 組合投影 100
5.2.8 纏繞/展開 101
5.2.9 鏡像曲線 102
5.2.10 抽取 103
5.2.11 相交 103
5.2.12 截面 104
5.3 曲線編輯 107
5.3.1 編輯曲線參數 107
5.3.2 修剪曲線 109
5.3.3 修剪拐角 110
5.3.4 分割曲線 111
5.3.5 編輯圓角 113
5.3.6 拉長曲線 114
5.3.7 曲線長度 115
5.3.8 光順樣條 116
5.3.9 實例――燈罩曲線 117
第6章 特徵建模 122
6.1 基於截面的特徵 123
6.1.1 拉伸 123
6.1.2 實例――鍵 125
6.1.3 旋轉 127
6.1.4 實例――碗 128
6.1.5 沿引導線掃掠 132
6.1.6 管 132
6.2 基於特徵的特徵 133
6.2.1 孔 133
6.2.2 實例――盤 135
6.2.3 凸台 136
6.2.4 實例――筆芯 137
6.2.5 腔 139
6.2.6 實例――臂 141
6.2.7 墊塊 145
6.2.8 實例――箱體 146
6.2.9 鍵槽 151
6.2.10 槽 154
6.2.11 三角形加強筋 155
6.2.12 螺紋 156
6.2.13 實例――燈泡 159
6.3 GC工具箱 161
6.3.1 齒輪建模 161
6.3.2 實例――圓柱齒輪 163
6.3.3 彈簧設計 165
6.3.4 實例――圓柱拉伸彈簧 166
6.4 綜合實例――方向盤 168
第7章 特徵操作與編輯 176
7.1 細節特徵 177
7.1.1 邊倒圓 177
7.1.2 實例――筆前端蓋 179
7.1.3 面倒圓 183
7.1.4 倒斜角 184
7.1.5 球形拐角 185
7.1.6 拔模 186
7.1.7 實例――鍋蓋 188
7.2 偏置/縮放特徵 192
7.2.1 抽殼 192
7.2.2 實例――筆後端蓋 193
7.2.3 偏置面 197
7.2.4 縮放體 198
7.3 修剪 200
7.3.1 修剪體 200
7.3.2 實例――茶杯 201
7.3.3 拆分體 205
7.4 關聯複製特徵 206
7.4.1 陣列特徵 206
7.4.2 實例――擋板 207
7.4.3 鏡像特徵 209
7.4.4 實例――啞鈴 210
7.4.5 鏡像幾何體 212
7.5 特徵編輯 212
7.5.1 編輯特徵參數 212
7.5.2 實例――通氣器 213
7.5.3 編輯位置 217
7.5.4 移動特徵 218
7.5.5 特徵重排序 218
7.5.6 抑制特徵和取消抑制特徵 219
7.5.7 由表達式抑制 219
7.5.8 移除參數 220
7.5.9 編輯實體密度 220
7.5.10 特徵重播 220
7.6 綜合實例 220
7.6.1 筆筒 220
7.6.2 閥體 224
第8章 曲面功能 229
8.1 自由曲面創建 230
8.1.1 通過點生成曲面 230
8.1.2 擬合曲面 233
8.1.3 直紋 234
8.1.4 通過曲線組 235
8.1.5 通過曲線網格 237
8.1.6 截面曲面 239
8.1.7 藝術曲面 242
8.1.8 N邊曲面 244
8.1.9 延伸曲面 245
8.1.10 規律延伸 246
8.1.11 掃掠 248
8.1.12 實例――茶壺1 250
8.2 曲面操作 261
8.2.1 偏置曲面 261
8.2.2 大致偏置 261
8.2.3 修剪片體 263
8.2.4 加厚 264
8.2.5 實例――茶壺2 264
8.3 自由曲面編輯 274
8.3.1 X 型 274
8.3.2 擴大 275
8.3.3 更改次數 276
8.3.4 更改剛度 276
8.3.5 法向反向 277
8.4 綜合實例――油煙機腔 277
第9章 鈑金設計 283
9.1 鈑金基本特徵 284
9.1.1 突出塊 284
9.1.2 彎邊 284
9.1.3 輪廓彎邊 287
9.1.4 放樣彎邊 288
9.1.5 二次折彎特徵 289
9.1.6 折彎 290
9.1.7 法向開孔 291
9.1.8 實例――消毒櫃頂後板 292
9.1.9 凹坑 298
9.1.10 實例――花盆 299
9.2 鈑金高級特徵 302
9.2.1 衝壓開孔 302
9.2.2 筋 303
9.2.3 百葉窗 305
9.2.4 倒角 305
9.2.5 撕邊 306
9.2.6 轉換為鈑金 306
9.2.7 封閉拐角 307
9.2.8 實例――投影機底盒 309
9.2.9 伸直 317
9.2.10 重新折彎 317
9.3 綜合實例――消毒櫃左側板 318
第10章 裝配建模 326
10.1 裝配概述 327
10.1.1 相關術語和概念 327
10.1.2 引用集 327
10.2 裝配導航器 328
10.2.1 功能概述 328
10.2.2 預覽面板和依附性面板 329
10.3 自底向上裝配 329
10.3.1 添加已經存在的部件 330
10.3.2 組件的裝配約束 331
10.3.3 實例――筆裝配 334
10.4 自頂向下裝配 337
10.4.1 第一種設計方法 338
10.4.2 第二種設計方法 339
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