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本書通過講解用Scratch 3.0 編寫15 款有趣的小遊戲和小程序的開發過程,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0 編程的基本技術以及程序設計的基本思維和方法。
全書共8章和1個附錄。第1 章帶領讀者認識Scratch 3.0,第2 章介紹Scratch 3.0 編程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分別介紹幾個初級難度遊戲的編寫過程。第5章介紹4款中級難度遊戲的編寫過程。第6 章、第7 章和第8 章分別介紹一款高級難度遊戲的編寫過程。附錄給出了Scratch 3.0 中常用的編程積木的列表和說明,可供讀者在需要時查閱。本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
全書共8章和1個附錄。第1 章帶領讀者認識Scratch 3.0,第2 章介紹Scratch 3.0 編程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分別介紹幾個初級難度遊戲的編寫過程。第5章介紹4款中級難度遊戲的編寫過程。第6 章、第7 章和第8 章分別介紹一款高級難度遊戲的編寫過程。附錄給出了Scratch 3.0 中常用的編程積木的列表和說明,可供讀者在需要時查閱。本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
作者簡介
李強,
計算機書籍作家和譯者,已陸續有30餘本書籍問世,多本書成為業內經典之作。他也曾是賽迪網校計算機領域的金牌講師,從2002年開始參與網絡授課。近年來,在陪伴兒子的成長過程中,逐漸將重心轉移到青少年計算機領域的教學中。
李若瑜,
四年級小學生,電玩狂熱愛好者。他為書中的遊戲貢獻了很好的創意和素材。李若瑜同學還主動承擔了測試工作,本書中的所有示例遊戲都經過了他“苛刻”的試玩。
計算機書籍作家和譯者,已陸續有30餘本書籍問世,多本書成為業內經典之作。他也曾是賽迪網校計算機領域的金牌講師,從2002年開始參與網絡授課。近年來,在陪伴兒子的成長過程中,逐漸將重心轉移到青少年計算機領域的教學中。
李若瑜,
四年級小學生,電玩狂熱愛好者。他為書中的遊戲貢獻了很好的創意和素材。李若瑜同學還主動承擔了測試工作,本書中的所有示例遊戲都經過了他“苛刻”的試玩。
目次
目錄/ Contents
第 1 章 初識Scratch / 1
1.1 Scratch 3.0 新功能簡介 / 2
1.1.1 新版本的運行環境和功能支持 / 2
1.1.2 升級到Scratch 3.0 / 3
1.1.3 Scratch 3.0 界面上的顯著變化 / 3
1.2 Scratch 網站 / 5
1.3 Scratch 的環境搭建 / 7
1.3.2 創建Scratch 社區用戶 / 7
1.3.2 Scratch 的離線安裝 / 10
1.4 項目編輯器介紹 / 12
1.4.1 舞臺區 / 13
1.4.2 角色列表區 / 14
1.4.3 操控區 / 16
1.4.4 代碼區 / 18
1.5 第 一個小程序 / 19
1.5.1 繪圖編輯器 / 20
1.5.2 Hello World 小程序 / 21
1.5.3 文件操作 / 25
2 第 2 章 Scratch 編程準備 / 27
2.1 Scratch 基本概念 / 28
2.1.1 角色 / 28
2.1.2 造型 / 29
2.1.3 背景 / 30
2.1.4 聲音 / 31
2.1.5 積木 / 31
2.1.6 腳本 / 33
2.1.7 坐標 / 33
2.1.8 碰撞 / 34
2.1.9 如何讓程序開始執行 / 34
2.2 程序設計的基本概念 / 35
2.2.1 變量 / 35
2.2.2 列表 / 37
2.2.3 數學計算 / 39
2.2.4 循環 / 39
2.2.5 條件 / 40
2.2.6 事件和消息 / 41
第3 章 初級遊戲編程之一 / 42
3.1 大家來找茬 / 43
3.2 迷宮探險 / 50
3.3 打地鼠 / 54
3.4 翻翻樂 / 60
第4 章 初級遊戲編程之二 / 75
4.1 水底世界 / 76
4.2 彈球 / 80
4.3 電子相冊 / 88
4.4 白色聖誕節 / 91
第5 章 中級遊戲編程 / 100
5.1 逃家小兔 / 101
5.2 “石頭剪刀布”人機對戰 / 114
5.3 貪吃蛇 / 126
5.4 雙人五子棋 / 140
第6 章 全民飛機大戰遊戲 / 153
6.1 遊戲簡介 / 154
6.2 遊戲編程 / 156
第7 章 泡泡龍 / 177
7.1 遊戲簡介 / 178
7.2 遊戲編程 / 181
第8 章 植物大戰僵屍 / 208
8.1 遊戲簡介 / 209
8.2 遊戲編程 / 211
附錄 / 241
第 1 章 初識Scratch / 1
1.1 Scratch 3.0 新功能簡介 / 2
1.1.1 新版本的運行環境和功能支持 / 2
1.1.2 升級到Scratch 3.0 / 3
1.1.3 Scratch 3.0 界面上的顯著變化 / 3
1.2 Scratch 網站 / 5
1.3 Scratch 的環境搭建 / 7
1.3.2 創建Scratch 社區用戶 / 7
1.3.2 Scratch 的離線安裝 / 10
1.4 項目編輯器介紹 / 12
1.4.1 舞臺區 / 13
1.4.2 角色列表區 / 14
1.4.3 操控區 / 16
1.4.4 代碼區 / 18
1.5 第 一個小程序 / 19
1.5.1 繪圖編輯器 / 20
1.5.2 Hello World 小程序 / 21
1.5.3 文件操作 / 25
2 第 2 章 Scratch 編程準備 / 27
2.1 Scratch 基本概念 / 28
2.1.1 角色 / 28
2.1.2 造型 / 29
2.1.3 背景 / 30
2.1.4 聲音 / 31
2.1.5 積木 / 31
2.1.6 腳本 / 33
2.1.7 坐標 / 33
2.1.8 碰撞 / 34
2.1.9 如何讓程序開始執行 / 34
2.2 程序設計的基本概念 / 35
2.2.1 變量 / 35
2.2.2 列表 / 37
2.2.3 數學計算 / 39
2.2.4 循環 / 39
2.2.5 條件 / 40
2.2.6 事件和消息 / 41
第3 章 初級遊戲編程之一 / 42
3.1 大家來找茬 / 43
3.2 迷宮探險 / 50
3.3 打地鼠 / 54
3.4 翻翻樂 / 60
第4 章 初級遊戲編程之二 / 75
4.1 水底世界 / 76
4.2 彈球 / 80
4.3 電子相冊 / 88
4.4 白色聖誕節 / 91
第5 章 中級遊戲編程 / 100
5.1 逃家小兔 / 101
5.2 “石頭剪刀布”人機對戰 / 114
5.3 貪吃蛇 / 126
5.4 雙人五子棋 / 140
第6 章 全民飛機大戰遊戲 / 153
6.1 遊戲簡介 / 154
6.2 遊戲編程 / 156
第7 章 泡泡龍 / 177
7.1 遊戲簡介 / 178
7.2 遊戲編程 / 181
第8 章 植物大戰僵屍 / 208
8.1 遊戲簡介 / 209
8.2 遊戲編程 / 211
附錄 / 241
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