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3D用戶界面設計與評估(原書第2版)(簡體書)
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3D用戶界面設計與評估(原書第2版)(簡體書)

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第一部分包括兩章。第1章是對3D用戶界面概念的介紹,第2章提供該領域的歷史背景,並給出發展歷程圖,以及該領域如何與其他領域產生關聯,同時,在該章中我們也將引入貫穿整本書的兩個案例研究。

第二部分則提供關於一般界面和特殊的3D界面在人體因素方面的背景資料,重點強調人類的感官系統和認知(第3章),總體介紹人機交互領域(第4章),這些可以作為我們瞭解本書後文中各種關於3D用戶界面的概念與想法的基礎知識。

第三部分深入探究3D用戶界面的硬件,包括針對視覺、聽覺、觸覺/味覺系統的輸出設備(第5章)以及界面中使用的輸入設備,特別強調如何獲取用戶在物理空間中的三維位置、方向和運動信息(第6章)。

第四部分是本書的核心,將重點放在大多數3D用戶界面中會使用的基本3D交互任務上。在這部分中,第7章闡述3D對象選擇和操作的技術。第8章探討通過虛擬空間和物理空間移動的導航與標識導向技術。最後,第9章重點介紹不同的系統控制技術,這些技術可用于更改應用程序狀態,發出命令並為3D應用程序提供整體輸入。

第五部分描述3D用戶界面設計與評估的策略,其中第10章探討選擇和開發的不同設計策略,第11章涵蓋關於3D用戶界面評估的重要部分,這是開發3D界面技術與應用程序的關鍵部分。

最後,第六部分包含第12章,展望3D用戶界面的未來,並討論需要解決的開放式研究問題,以此來推動該領域的蓬勃發展。

作者簡介

約瑟夫‧J. 小拉維奧拉,計算機科學系副教授,負責中佛羅里達大學交互系統和用戶體驗研究卓越集群。

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