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UG NX 12.0快速入門及應用技巧(簡體書)
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UG NX 12.0快速入門及應用技巧(簡體書)

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本書是系統學習UG NX 12.0軟件的快速入門及應用技巧書籍,內容包括UG NX 12.0的安裝、軟件配置、二維草圖的設計、零件設計、曲面設計、鈑金設計、工程圖設計、裝配設計、模具設計和數控加工等,各功能模塊都配有大量綜合實例。本書以“入門快速、簡明實用”為指導,講解由淺入深,內容清晰簡明、圖文並茂。在內容安排上,書中結合大量的範例對UG NX 12.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,所使用的範例或綜合實例均為一線真實產品,這樣的安排能使讀者較快地進入工作實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 12.0軟件的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件,從而提高學習效率。本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,製作了與本書全程同步的語音視頻文件,含多個UG應用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻。另外,光盤還包含了本書所有的素材源文件和已完成的實例文件。本書可作為工程技術人員的UG自學教程和參考書,也可供大專院校機械專業師生作為教學參考。

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目 錄前言本書導讀第1章 UG NX 12.0基礎入門11.1 UG NX 12.0應用詳解11.2 UG NX 12.0軟件的安裝與啟動41.2.1 UG NX 12.0軟件的安裝要求41.2.2 UG NX 12.0的安裝方法51.2.3 UG NX 12.0軟件的啟動和退出81.3 UG NX 12.0的工作界面81.3.1 設置界面主題81.3.2 UG NX 12.0用戶界面簡介91.4 UG NX 12.0的鼠標基本操作121.5 UG NX 12.0的文件基本操作121.5.1 創建工作目錄121.5.2 文件的新建131.5.3 文件的打開131.5.4 保存文件141.5.5 導入與導出文件151.5.6 使用中文文件名和文件路徑15第2章 二維草圖設計162.1 進入與退出草圖環境162.2 UG草圖新增功能182.3 二維草圖管理192.4 草圖繪製工具202.4.1 草圖工具介紹202.4.2 輪廓線212.4.3 直線212.4.4 圓222.4.5 圓弧232.4.6 矩形242.4.7 圓角252.4.8 藝術樣條曲線262.5 草圖編輯272.5.1 操縱草圖272.5.2 刪除草圖282.5.3 修剪草圖282.5.4 延伸草圖292.5.5 製作拐角292.5.6 將草圖對象轉化為參考線302.5.7 鏡像草圖312.5.8 偏置曲線322.5.9 派生直線332.5.10 相交342.5.11 投影352.5.12 編輯定義截面362.6 草圖幾何約束372.6.1 添加幾何約束372.6.2 顯示/移除約束392.6.3 約束的備選解402.7 草圖尺寸約束412.7.1 添加尺寸約束412.7.2 尺寸移動452.7.3 修改尺寸值45第3章 二維草圖設計綜合實例463.1 二維草圖設計綜合實例一463.2 二維草圖設計綜合實例二473.3 二維草圖設計綜合實例三47第4章 零件設計484.1 UG NX常用工具484.1.1 坐標系484.1.2 矢量構造器494.1.3 類選擇514.2 UG NX的部件導航器514.2.1 概述514.2.2 部件導航器界面524.2.3 部件導航器基本操作544.3 應用體素建模574.3.1 基本體素設計574.3.2 體素應用範例604.4 布爾操作624.4.1 求和操作624.4.2 求差操作634.4.3 求交操作634.4.4 布爾出錯消息644.5 拉伸特徵644.5.1 概述644.5.2 創建基礎拉伸特徵644.5.3 創建其他特徵704.6 旋轉特徵724.6.1 概述724.6.2 創建旋轉特徵744.7 邊倒圓特徵744.8 倒斜角特徵774.9 面向對象操作784.9.1 對象與模型的顯示設置784.9.2 刪除對象794.9.3 隱藏與顯示814.9.4 對象的顯示814.9.5 視圖佈局824.10 基準特徵834.10.1 基準平面834.10.2 基準軸864.10.3 基準點874.10.4 曲線上的點894.10.5 面上的點904.10.6 基準坐標系904.11 孔特徵944.12 螺紋特徵974.13 抽殼特徵994.14 拔模特征1004.15 掃掠特徵1034.16 關聯複製1044.16.1 鏡像特徵1044.16.2 鏡像體1054.16.3 抽取幾何特徵1054.16.4 複合曲線1084.16.5 陣列特徵1084.16.6 陣列幾何特徵1114.16.7 圖層的應用1124.17 縮放體1134.18 變換操作1154.18.1 比例變換1154.18.2 通過一直線鏡像1184.18.3 矩形陣列1194.18.4 環形陣列1204.19 特徵的編輯與操作1214.19.1 編輯參數1214.19.2 編輯位置1224.19.3 特徵移動1234.19.4 特徵重排序1234.19.5 特徵的抑制與取消抑制1254.20 UG NX中的圖層操作1264.20.1 設置圖層1264.20.2 可見圖層設置1294.20.3 移動和複製對象至圖層129第5章 零件設計綜合實例1315.1 零件設計綜合實例一1315.2 零件設計綜合實例二1315.3 零件設計綜合實例三1315.4 零件設計綜合實例四1325.5 零件設計綜合實例五1325.6 零件設計綜合實例六1335.7 零件設計綜合實例七1335.8 零件設計綜合實例八1335.9 零件設計綜合實例九134第6章 曲面設計1356.1 曲線線框設計1356.1.1 基本空間曲線1356.1.2 高級空間曲線1386.1.3 派生曲線1446.1.4 來自體的曲線1506.1.5 曲線曲率分析1546.2 顯示曲面網格1566.3 簡單曲面1576.3.1 拉伸曲面1576.3.2 旋轉曲面1586.3.3 有界平面1596.3.4 抽取曲面1596.4 高級曲面1626.4.1 直紋面1626.4.2 通過曲線組曲面1646.4.3 通過曲線網格曲面1666.4.4 掃掠曲面1686.4.5 沿引導線掃掠1696.4.6 樣式掃掠1706.4.7 橋接曲面1726.5 曲面的編輯1736.5.1 偏置曲面1736.5.2 修剪曲面1756.5.3 延伸曲面1796.5.4 曲面的縫合1826.6 曲面的實體化操作1826.7 曲面倒圓角1876.7.1 邊倒圓1876.7.2 面倒圓1886.8 曲面分析1896.8.1 曲面連續性分析1906.8.2 曲面反射分析191第7章 曲面設計綜合實例1937.1 曲面設計綜合實例一1937.2 曲面設計綜合實例二1937.3 曲面設計綜合實例三1937.4 曲面設計綜合實例四1947.5 曲面設計綜合實例五1947.6 曲面設計綜合實例六195第8章 鈑金設計1968.1 NX鈑金概述1968.2 基礎鈑金特徵2008.2.1 突出塊2008.2.2 彎 邊2038.2.3 法向除料2088.3 鈑金的折彎與展開2118.3.1 鈑金折彎

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