閒言碎語:體驗設計師應該知道的那些事(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302524571
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:周陟
出版日:2019/07/01
裝訂/頁數:平裝/261頁
規格:21cm*14.5cm (高/寬)
商品簡介
作者簡介
目次
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商品簡介
本書是知名設計師歷經7年沉澱的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的情緒與判斷,也時常回想筆者多年來對設計理解的變化。內容包括五章:設計方法、設計反思、設計觀察、個人提升、設計管理,總共65個設計師在工作、生活中必然面對的問題。
當然,僅靠書籍本身只能體現作者思維的局部,僅是個人經驗的切片,所以本書後續為讀者提供了一個交流平臺,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總。
本書作者是國內第一代用戶體驗設計師,所以本書精准的讀者群是體驗設計師和交互設計師,但實際上,本書絕大部分內容適合所有設計師以及產品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業學生可以將本書作為一本從業手冊,提前瞭解與學校所學“略有不同”的設計知識。
當然,僅靠書籍本身只能體現作者思維的局部,僅是個人經驗的切片,所以本書後續為讀者提供了一個交流平臺,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總。
本書作者是國內第一代用戶體驗設計師,所以本書精准的讀者群是體驗設計師和交互設計師,但實際上,本書絕大部分內容適合所有設計師以及產品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業學生可以將本書作為一本從業手冊,提前瞭解與學校所學“略有不同”的設計知識。
作者簡介
周陟,字節跳動ES體驗設計負責人、前華為CBG首席體驗架構師、前騰訊移動互聯網設計中心總監、光華龍騰獎?中國設計業十大傑出青年、IXDC國際體驗設計委員會部長、MOX摩擦創新智庫發起人。
目次
第一章
設計方法
到底該用什麼色?/?002
進入新領域,邁向新時代?/?003
看好你的作品集?/?007
如何引導客戶?/?012
設計的細節 /?015
設計提案的要點?/?023
找設計的痛點?/?026
如何開始創新?/?031
體驗如何設計?/?034
設計的俗化特徵?/?040
第二章
設計反思
設計師的可悲與可憐?/?048
時間是金錢,效率是生命?/?051
設計師的發言權?/?054
就叫你“美工”?/?058
民族的是否就是世界的?/?061
博弈的尷尬?/?065
設計顧問的職責?/?068
誰比誰更牛?/?071
非專業不複雜?/?074
學會騎別人的馬?/?078
工資多少才算夠?/?082
時間緊迫,就是不做?/?088
為什麼不開公司?/?092
第三章
設計觀察
設計的知性美?/?100
男女有別做設計?/?103
發人深省的公益視覺?/?106
設計師的Apple?/?111
抄襲的萬惡之源?/?114
讀書還是不讀書?/?119
必須要有積極性?/?122
設計師的誠信?/?126
設計的技術資本?/?128
理智的耐性?/?132
理性的、感性的?/?136
騙稿的客戶?/?139
比稿的貓膩?/?143
設計師的勇氣?/?146
用戶體驗的時機?/?150
甲方乙方?/?156
移動設備的未來?/?160
第四章
個人提升
關於學歷?/?166
設計師的等級?/?169
答跨媒體問?/?172
第一次怎麼辦?/?175
設計師的職業規劃?/?177
你的自我介紹?/?179
自力更生,豐衣足食?/?181
首先寫好你的簡歷?/?184
設計師的培訓難關?/?188
如何搜集資料?/?193
協同須有愛?/?197
溝通三級跳?/?200
基礎究竟是什麼?/?204
第五章
設計管理
百花齊放的團隊性格?/?212
幹職業設計經理的活?/?216
以客戶為中心?/?219
設計師來應聘吧?/?223
設計師討厭的制度?/?227
區別考評設計師?/?232
設計領導力?/?235
好娘家什麼樣?/?238
團隊的穩定?/?242
我為你開門 ?/?246
被非設計人員左右?/?251
領導的畫圈藝術?/?255
被辭職怎麼辦?/?258
設計方法
到底該用什麼色?/?002
進入新領域,邁向新時代?/?003
看好你的作品集?/?007
如何引導客戶?/?012
設計的細節 /?015
設計提案的要點?/?023
找設計的痛點?/?026
如何開始創新?/?031
體驗如何設計?/?034
設計的俗化特徵?/?040
第二章
設計反思
設計師的可悲與可憐?/?048
時間是金錢,效率是生命?/?051
設計師的發言權?/?054
就叫你“美工”?/?058
民族的是否就是世界的?/?061
博弈的尷尬?/?065
設計顧問的職責?/?068
誰比誰更牛?/?071
非專業不複雜?/?074
學會騎別人的馬?/?078
工資多少才算夠?/?082
時間緊迫,就是不做?/?088
為什麼不開公司?/?092
第三章
設計觀察
設計的知性美?/?100
男女有別做設計?/?103
發人深省的公益視覺?/?106
設計師的Apple?/?111
抄襲的萬惡之源?/?114
讀書還是不讀書?/?119
必須要有積極性?/?122
設計師的誠信?/?126
設計的技術資本?/?128
理智的耐性?/?132
理性的、感性的?/?136
騙稿的客戶?/?139
比稿的貓膩?/?143
設計師的勇氣?/?146
用戶體驗的時機?/?150
甲方乙方?/?156
移動設備的未來?/?160
第四章
個人提升
關於學歷?/?166
設計師的等級?/?169
答跨媒體問?/?172
第一次怎麼辦?/?175
設計師的職業規劃?/?177
你的自我介紹?/?179
自力更生,豐衣足食?/?181
首先寫好你的簡歷?/?184
設計師的培訓難關?/?188
如何搜集資料?/?193
協同須有愛?/?197
溝通三級跳?/?200
基礎究竟是什麼?/?204
第五章
設計管理
百花齊放的團隊性格?/?212
幹職業設計經理的活?/?216
以客戶為中心?/?219
設計師來應聘吧?/?223
設計師討厭的制度?/?227
區別考評設計師?/?232
設計領導力?/?235
好娘家什麼樣?/?238
團隊的穩定?/?242
我為你開門 ?/?246
被非設計人員左右?/?251
領導的畫圈藝術?/?255
被辭職怎麼辦?/?258
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