商品簡介
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本書系統地介紹了計算機圖形學的基本算法和計算機圖形系統的基本結構,特別是對於直線和直線圖形、多邊形填充、二次曲線、裁剪、自由曲線曲面、圖形變換、圖形消隱、圖形計算、圖形資料結構的基本思想和主要算法作了較為詳細的介紹,給出了算法的類C語言描述,其中許多算法是當前計算機圖形領域*的成果,並且在計算機的實際應用中被廣泛採用。
本書內容新穎,簡明扼要,概念清楚,含有大量例題,每章後面配有習題,幫助讀者學習和鞏固已學過的知識。
本書可作為高等院校本科生、研究生和大專生學習計算機圖形學課程的教材,也可以供從事計算機應用的工程技術人員參考使用。
本書內容新穎,簡明扼要,概念清楚,含有大量例題,每章後面配有習題,幫助讀者學習和鞏固已學過的知識。
本書可作為高等院校本科生、研究生和大專生學習計算機圖形學課程的教材,也可以供從事計算機應用的工程技術人員參考使用。
目次
第1章 緒論
1.1 計算機圖形學的概念
1.2 計算機圖形學的發展
1.3 計算機圖形學的應用
1.4 常用的圖形輸入/輸出設備
1.5 計算機圖形系統
習題
第2章 直線和直線圖形
2.1 直線以及直線的繪製
2.2 生成直線的幾種常用算法
2.3 線寬和線型
習題
第3章 多邊形
3.1 多邊形的概念
3.2 多邊形的填充
3.3 多邊形填充算法
3.4 反走樣基礎
習題
第4章 二次曲線
4.1 圓弧的逐點插補法
4.2 圓弧的正負法
4.3 圓弧的Bresenham算法
4.4 橢圓的生成算法
4.5 二次曲線的參數擬合法
4.6 圓弧線寬的處理
習題
第5章 裁剪
5.1 窗口視圖變換
5.2 二維裁剪
5.3 Sutherland-Cohen分割線算法
5.4 中點分割算法
5.5 一般凸多邊形窗口的二維線裁剪
5.6 多邊形裁剪
5.7 凹區域裁剪——Weiler-Atherton算法
5.8 字元裁剪
習題
第6章 自由曲線與曲面設計
6.1 Bezier曲線
6.2 擬合、插值與樣條概念
6.3 二、三次參靈敏樣條曲線
6.4 Bezier曲面及其拼接
6.5 Coons曲面
6.6 B樣條曲面
習題
第7章 圖形變換
……
第8章 圖形計算機與圖形的資料結構
第9章 圖形消隱
第10章 圖形系統的總體設計
參考文獻
1.1 計算機圖形學的概念
1.2 計算機圖形學的發展
1.3 計算機圖形學的應用
1.4 常用的圖形輸入/輸出設備
1.5 計算機圖形系統
習題
第2章 直線和直線圖形
2.1 直線以及直線的繪製
2.2 生成直線的幾種常用算法
2.3 線寬和線型
習題
第3章 多邊形
3.1 多邊形的概念
3.2 多邊形的填充
3.3 多邊形填充算法
3.4 反走樣基礎
習題
第4章 二次曲線
4.1 圓弧的逐點插補法
4.2 圓弧的正負法
4.3 圓弧的Bresenham算法
4.4 橢圓的生成算法
4.5 二次曲線的參數擬合法
4.6 圓弧線寬的處理
習題
第5章 裁剪
5.1 窗口視圖變換
5.2 二維裁剪
5.3 Sutherland-Cohen分割線算法
5.4 中點分割算法
5.5 一般凸多邊形窗口的二維線裁剪
5.6 多邊形裁剪
5.7 凹區域裁剪——Weiler-Atherton算法
5.8 字元裁剪
習題
第6章 自由曲線與曲面設計
6.1 Bezier曲線
6.2 擬合、插值與樣條概念
6.3 二、三次參靈敏樣條曲線
6.4 Bezier曲面及其拼接
6.5 Coons曲面
6.6 B樣條曲面
習題
第7章 圖形變換
……
第8章 圖形計算機與圖形的資料結構
第9章 圖形消隱
第10章 圖形系統的總體設計
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