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面向對象程序設計及C++(附微課視頻‧第3版)(簡體書)
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面向對象程序設計及C++(附微課視頻‧第3版)(簡體書)

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全書共分8章。第1章通過與面向過程的程序設計方法的簡單對比,初步介紹面向對象程序設計方法;第2章介紹C++語言在支持面向過程的程序設計方面對C語言的改進及擴充;第3章至第6章以面向對象程序設計的封裝性、繼承性和多態性這3大主要特徵為主線組織內容,系統而全面地介紹了面向對象程序設計的基本概念和方法,是本教材最核心的內容;第7章簡單介紹了函數模板和類模板的定義及使用;第8章介紹了輸入/輸出控制及文件的讀寫。

目次

第 1章 面向對象程序設計及C++語言概述 1

1.1面向過程與面向對象 1

1.1.1 面向過程的程序設計 2

1.1.2 面向對象的程序設計 2

1.2 面向對象的基本概念及特徵 3

1.2.1 類與對象 3

1.2.2 封裝性 4

1.2.3 繼承性 4

1.2.4 多態性 5

1.3 C++語言概述 5

1.3.1 C++語言支持面向對象的程序設計 5

1.3.2 C++語言與C語言的關係 6

1.3.3 其他面向對象的程序設計語言 7

1.3.4 C++程序開發環境 7

本章小結 8

習題1 8

第 2章 C++對C的改進及擴展 10

2.1 輸入輸出控制――I/O流 10

2.2 名字空間的定義及使用 14

2.3 新增字符串的處理――string類型 15

2.4 函數相關的改進 17

2.4.1 域解析符::擴大全域變量的作用域 17

2.4.2 形式參數可帶有默認值 18

2.4.3 函數重載 19

2.5 引用的定義與應用 21

2.5.1 引用的概念及使用 21

2.5.2 引用作為形式參數 23

2.5.3 引用與指針的比較 25

2.5.4 引用作為返回值 25

2.6 動態內存空間管理 27

2.6.1 用new申請動態內存空間 27

2.6.2 用delete釋放動態內存空間 28

2.7 異常處理 30

2.7.1 異常和異常處理 30

2.7.2 異常處理的步驟 31

本章小結 32

習題2 33

第3章 類與對象的基本知識 38

3.1 類的定義 38

3.1.1 什麼是類 39

3.1.2 類的定義格式 39

3.1.3 定義類的對象 40

3.1.4 訪問類的數據成員 40

3.1.5 類成員函數的兩種實現方式 42

3.2 訪問屬性 45

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