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3ds Max 2018三維動畫設計與製作教程(簡體書)
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3ds Max 2018三維動畫設計與製作教程(簡體書)

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商品簡介
目次
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商品簡介

《3ds Max2018三維動畫設計與製作教程(全彩印刷)/高等院校數字藝術設計系列教材》由淺入深地介紹了3ds Max 2018的各個模塊,通過18個綜合實例循序漸進地講解了在三維動畫製作過程中的相關技術和軟件實際應用操作等問題。全書共9章,包括三維動畫和3ds Max 2018的基礎知識,基礎、多邊形和NURBS建模等多種建模方式,以及材質、貼圖、燈光、攝像機、渲染、特效和動畫等技術。
筆者結合多年的動畫製作和教學經驗,精心挑選了在三維動畫製作實踐中可能會遇到的問題及難點進行實例講解,並將3ds Max 2018的命令分為常用核心命令及不常用輔助命令兩類,通過案例來講授解決問題的思路,及對這一過程中所用到的主要命令進行指導建議,使讀者逐步掌握自我學習方法和獨立解決問題的能力,在遇到製作三維動畫項目的時候能夠厘清思路,隨時變通進行修正改進,以達到用有效、快捷的辦法來解決問題。
《3ds Max2018三維動畫設計與製作教程(全彩印刷)/高等院校數字藝術設計系列教材》內容詳實,案例豐富,不僅適用於全國高等院校動畫、影視、建築等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作、建築效果表現以及專業入學考試的人員。

目次

第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的現狀及發展趨勢
1.2 三維動畫的應用領域
1.3 三維動畫的學習方法
1.4 計算機圖形圖像的基礎知識
1.4.1 色彩模式
1.4.2 顏色的深度
1.4.3 常用的圖像文件格式

第2章 初識3ds Max 2018
2.1 工作界面
2.1.1 主菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 石墨建模工具集
2.1.4 場景資源管理器
2.1.5 時間控制欄
2.1.6 動畫控制欄
2.1.7 視圖導航欄
2.1.8 命令面板欄
2.1.9 視圖工作區
2.2 常用命令
2.2.1 項目文件的創建和管理
2.2.2 三維空間坐標軸
2.2.3 坐標系
2.2.4 三種複製對象的方法
2.2.5 組合對象
2.2.6 物體的對齊與捕捉
2.2.7 改變物體中心

第3章 基礎建模
3.1 建模方法總論
3.1.1 基礎幾何體建模
3.1.2 二維圖形建模
3.1.3 面片建模
3.1.4 NURBS建模
3.1.5 多邊形建模
3.2 基礎幾何體建模
3.2.1 長方體
3.2.2 圓柱體
3.2.3 球體和幾何球體
3.3 基礎幾何體建模實例:茶几
3.4 擴展基本體建模
3.4.1 切角長方體
3.4.2 切角圓柱體
3.5 擴展基本體建模實例:沙發
3.6 二維圖形建模
3.6.1 創建線型樣條線
3.6.2 編輯線型樣條線
3.6.3 樣條線的頂點層級
3.6.4 樣條線的線段層級
3.6.5 樣條線層級
3.7 二維圖形建模實例:推拉小車

第4章 多邊形建模
4.1 多邊形建模的一般流程
4.2 多邊形建模的常用命令
4.2.1 點子層級下的常用命令
4.2.2 邊子層級下的常用命令
4.2.3 面子層級下的常用命令
4.3 多邊形建模實例:航拍無人機模型
4.3.1 創建無人機模型的工程文件
4.3.2 製作參考平面圖
4.3.3 製作航拍器的機身部分
4.3.4 製作航拍器的螺旋槳部分
4.3.5 創建航拍器的機架部分
4.3.6 製作航拍器攝像機的吊架部分
4.3.7 製作航拍器的攝像機部分
4.3.8 製作航拍器的電池部分
4.3.9 為航拍器添加細節
4.4 多邊形建模實例:卡通角色建模
4.4.1 生物角色建模的流程和規律
4.4.2 創建角色工程文件
4.4.3 製作參考平面圖
4.4.4 製作角色的頭部
4.4.5 製作角色的軀幹
4.4.6 製作角色的手部
4.4.7 製作角色的頭髮
4.4.8 製作角色的褲子
4.4.9 製作角色的鞋
4.4.10 製作角色的背心

第5章 NURBS建模
5.1 NURBS曲線基本體
5.2 NURBS曲面基本體
5.3 NURBS子對象
5.4 NURBS工具箱
5.4.1 NURBS點子對象
5.4.2 NURBS曲線子對象
5.4.3 NURBS曲面子對象
5.5 NURBS建模實例:花瓶
5.6 NURBS建模實例:滑板

第6章 材質和貼圖
6.1 材質編輯器
6.2 標準材質
6.2.1 明暗器卷展欄
6.2.2 Blinn基本參數卷展欄
6.2.3 擴展參數卷展欄
6.2.4 超級採樣卷展欄
6.2.5 貼圖卷展欄
6.3 其他材質類型
6.3.1 雙面材質
6.3.2 頂-底材質
6.3.3 混合材質
6.3.4 蟲漆材質
6.3.5 多維/子對象材質
6.4 材質應用實例:桌面一角
6.4.1 製作普通材質貼圖
6.4.2 製作反射效果材質
6.4.3 製作多重效果材質
6.4.4 製作有色玻璃效果材質
6.5 貼圖
6.5.1 位圖貼圖
6.5.2 漸變貼圖
6.5.3 漸變坡度貼圖
6.5.4 細胞貼圖
6.5.5 凹痕貼圖
6.5.6 衰減貼圖
6.5.7 噪波貼圖
6.5.8 光線跟蹤貼圖
6.6 貼圖坐標
6.6.1 編輯UV坐標系統
6.6.2 UVW貼圖編輯修改器
6.7 UVW貼圖展開實例:電話亭模型UVW貼圖展開
6.8 貼圖繪製實例:繪製電話亭貼圖

第7章 燈光、攝像機和渲染
7.1 燈光的作用
7.2 燈光的構建思路
7.3 常用燈光類型
7.3.1 標準燈光
7.3.2 標準燈光的基本參數
7.3.3 光度學燈光
7.3.4 光度學燈光的基本參數
7.4 三維虛擬攝像機
7.4.1 攝像機類型
7.4.2 攝像機參數
7.5 渲染和輸出
7.5.1 渲染設置
7.5.2 渲染幀窗口
7.6 燈光、攝像機應用實例:三點照明
7.7 燈光、攝像機應用實例:天光照明

第8章 動畫
8.1 動畫的基礎知識
8.1.1 動畫常用的視頻制式
8.1.2 時間配置
8.2 動畫製作的方式
8.2.1 自動記錄關鍵幀的方式製作動畫
8.2.2 設置關鍵幀的方式製作動畫
8.3 動畫軌跡視圖
8.3.1 動畫軌跡視圖的菜單欄
8.3.2 動畫軌跡視圖的工具欄
8.3.3 動畫軌跡視圖的樹狀結構圖
8.3.4 動畫軌跡視圖的軌跡區域
8.4 關鍵幀動畫
8.4.1 使用自動記錄關鍵幀製作動畫
8.4.2 使用設置關鍵幀製作動畫
8.5 關鍵幀動畫製作實例:跳動的可樂罐
8.5.1 製作可樂罐基本的彈跳動畫
8.5.2 調節動畫曲線
8.5.3 為可樂罐運動添加翻轉細節
8.5.4 為可樂罐運動添加落地細節
8.6 利用控制器製作動畫
8.6.1 路徑約束控制器動畫:汽車動畫
8.6.2 注視約束控制器動畫:目不轉睛

第9章 特效
9.1 粒子動畫製作的基本流程
9.2 粒子類型
9.3 噴射類型粒子
9.4 噴射粒子實例:雨中噴泉1
9.4.1 設置粒子發射器
9.4.2 調節粒子渲染材質
9.5 超級噴射粒子實例:雨中噴泉2
9.5.1 設置超級噴射粒子發射器
9.5.2 調節粒子渲染材質
9.6 粒子流源
9.7 粒子流源實例:樹葉飄落

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