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3D計算機圖形學基礎(簡體書)
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3D計算機圖形學基礎(簡體書)

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商品簡介

商品簡介

《3D計算機圖形學基礎》共分為23章和兩個附錄,首先講解了將幾何點映射到圖像像素的過程,及其相關基本概念和重要算法,包括變換和坐標系、旋轉和插值、相機模型和光柵化、圖像像素處理等基礎知識。接著介紹一些高級主題,包括高真實感渲染、幾何建模、動畫等內容。最後的附錄給出了OpenGL編程及仿射函數的相關內容。本書的特色在於詳細介紹圖形學中重要概念的數學原理,強調基本算法與編程的結合及其內在聯繫,並提供OpenGL代碼示例和習題,是一本覆蓋面廣且基礎性強的優秀教材。
本書可作為計算機科學、數學、物理等相關專業本科生和研究生的教材或參考書,也可作為計算機圖形技術人員的參考資料。

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