AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)(簡體書)
商品資訊
系列名:計算機科學與技術叢書
ISBN13:9787302555261
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:范麗亞; 張克發
出版日:2020/09/01
裝訂/頁數:平裝/299頁
規格:24cm*17cm (高/寬)
版次:一版
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
相關商品
商品簡介
《AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》希望從產業研究和技術開發的結合上做一些嘗試,使想瞭解這個行業、從事這個行業的人員能有一些產業上的認識和開發技術基礎。第1~2章為基礎理論,著重介紹虛擬現實和增強現實技術相關的理論及產業發展,包括AR-VR技術原理、產業鏈組成、國內外產業巨頭佈局、關鍵技術指標、產業發展瓶頸和趨勢預測;第3~9章為技術開發,分別從增強現實開發技術(第3~6章)、虛擬現實開發技術(第7~8章)和混合現實開發技術(第9章)三部分重點介紹。此外,還附有案例開發教學視頻和習題,供讀者自學。
《AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》是由高校教師、企業CEO、AR/VR技術開發工程師及產業發展研究人員共同編寫而成,適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、視覺設計與藝術、動漫設計、多媒體技術等專業的教材,也適合希望進一步對AR/VR產業深入瞭解,欲從事AR/VR技術開發相關工作的人員、廣大科技工作者和技術開發人員參考。
《AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》是由高校教師、企業CEO、AR/VR技術開發工程師及產業發展研究人員共同編寫而成,適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、視覺設計與藝術、動漫設計、多媒體技術等專業的教材,也適合希望進一步對AR/VR產業深入瞭解,欲從事AR/VR技術開發相關工作的人員、廣大科技工作者和技術開發人員參考。
作者簡介
範麗亞,多年從事ARNR技術與產業相關研究工作,西安智能製造產業技術創新戰略聯盟副秘書長,廣東省MR混合現實教育產業技術創新聯盟副秘書長/軟件技術專委會主任。擁有多項實用新型發明專利,國內核心期刊發表多篇VR/AR產業相關文章,主持“數字化智慧VR醫療教學系統研究”等多項省部級課題。主編《管理信息系統》《ERP原理及應用教程》等教材。
張克發,具有多年ARNR領域教學與培訓經驗,陝西加速想像力科技有限公司CEO,被《經濟觀察報》評為具創新人才培養模式獎。主編《AR與VR開發實戰》《HoIoLens與混合現實開發》等書。具有多年遊戲開發、VR/AR商業項目開發實戰經驗,指導的多個VR/AR商業項目獲得中國“互聯網+”大學生創新創業大賽陝西賽區金獎。
張克發,具有多年ARNR領域教學與培訓經驗,陝西加速想像力科技有限公司CEO,被《經濟觀察報》評為具創新人才培養模式獎。主編《AR與VR開發實戰》《HoIoLens與混合現實開發》等書。具有多年遊戲開發、VR/AR商業項目開發實戰經驗,指導的多個VR/AR商業項目獲得中國“互聯網+”大學生創新創業大賽陝西賽區金獎。
名人/編輯推薦
★虛擬現實、增強現實將是下一代通用計算平臺和互聯網的入口,為經濟、軍事、民生等領域帶來顛覆性變化,我們正在積極佈局部分行業方向。
――孫鴻玉 RAVV集團董事長
★社會正在由工業文明社會末期的信息化社會向信息文明社會過渡,如何解決未來社會中的人、社會與物理空間、信息空間的關係,虛擬現實、增強現實技術對此提供了重要的技術支撐。
――余文江中國虛擬現實及可視化技術聯盟(CVRVT)秘書長
★“AR+”生態體系正在構建,這是有目共睹的進步。技術創新、開放平臺、產業融合、應用落地、合作共贏,這幾方面加起來組成了AR的未來,缺一不可。
――廖春元 亮風台創始人兼CEO
★伴隨5G商用腳步的到來,相信ARNR技術從概念到現實應用又進了一步,期待更多有志之士能加入這個行業,共同用ARNR技術來打造屬�這個時代的未來。
――張明軍 ARinChina CEO
★MR(混合現實)技術是人類有史以來具突破性的“顯示應用系統”之一,這一特點也賦予了MR系統在娛樂、教育、科研、生產等領域獨特的用途。
――許言鋒 廣東口可口可軟件董事長
★計算機和互聯網誕生早期的標簽是“叛逆,崇尚自由,不作惡”,而被譽為第三代計算平臺的AR則不同,它跳過以前新技術發展期的表現,如童年的天真、少年的叛逆、青年的嬉皮,而直接進入了中年的世俗期。
――蘇波 深圳增強現實科技CEO
★MR技術是一項革命性的人機交互技術,對人們的生活將產生重大影響。MR技術的發展將推動各行業的快速應用,給企業的發展帶來新的增長動力,未來可期。
――袁元 域圓科技CEO
★大多數人因為看見才會相信虛擬現實與增強現實會改變人們的未來;我們是因為相信才堅持在虛擬現實與增強現實行業創業,因為藍岸人相信持虛擬現實與增強現實技術將為人們打開N個平行的多彩世界。
――賈琪 西安藍岸新科技股份有限公司董事長
★VR技術創造了一個虛擬世界,AR技術讓這個真實又熟悉的世界更加靈動。ARNR無疑是當下及未來的熱點,掌握了ARNR開發技術,就步入了創造未來世界的大門,前途無量。
――蔣法成 南京恒點信息技術有限公司總經理
――孫鴻玉 RAVV集團董事長
★社會正在由工業文明社會末期的信息化社會向信息文明社會過渡,如何解決未來社會中的人、社會與物理空間、信息空間的關係,虛擬現實、增強現實技術對此提供了重要的技術支撐。
――余文江中國虛擬現實及可視化技術聯盟(CVRVT)秘書長
★“AR+”生態體系正在構建,這是有目共睹的進步。技術創新、開放平臺、產業融合、應用落地、合作共贏,這幾方面加起來組成了AR的未來,缺一不可。
――廖春元 亮風台創始人兼CEO
★伴隨5G商用腳步的到來,相信ARNR技術從概念到現實應用又進了一步,期待更多有志之士能加入這個行業,共同用ARNR技術來打造屬�這個時代的未來。
――張明軍 ARinChina CEO
★MR(混合現實)技術是人類有史以來具突破性的“顯示應用系統”之一,這一特點也賦予了MR系統在娛樂、教育、科研、生產等領域獨特的用途。
――許言鋒 廣東口可口可軟件董事長
★計算機和互聯網誕生早期的標簽是“叛逆,崇尚自由,不作惡”,而被譽為第三代計算平臺的AR則不同,它跳過以前新技術發展期的表現,如童年的天真、少年的叛逆、青年的嬉皮,而直接進入了中年的世俗期。
――蘇波 深圳增強現實科技CEO
★MR技術是一項革命性的人機交互技術,對人們的生活將產生重大影響。MR技術的發展將推動各行業的快速應用,給企業的發展帶來新的增長動力,未來可期。
――袁元 域圓科技CEO
★大多數人因為看見才會相信虛擬現實與增強現實會改變人們的未來;我們是因為相信才堅持在虛擬現實與增強現實行業創業,因為藍岸人相信持虛擬現實與增強現實技術將為人們打開N個平行的多彩世界。
――賈琪 西安藍岸新科技股份有限公司董事長
★VR技術創造了一個虛擬世界,AR技術讓這個真實又熟悉的世界更加靈動。ARNR無疑是當下及未來的熱點,掌握了ARNR開發技術,就步入了創造未來世界的大門,前途無量。
――蔣法成 南京恒點信息技術有限公司總經理
目次
第1章 虛擬現實概述
1.1 虛擬現實的概念
1.1.1 虛擬現實起源
1.1.2 虛擬現實簡述
1.2 人機交互方式
1.2.1 人機交互的概念
1.2.2 人機交互的產品史
1.2.3 下一代人機交互方式
1.2.4 人機交互方式的變化
1.3 虛擬現實技術
1.3.1 虛擬現實技術的特點
1.3.2 虛擬現實技術的發展
1.3.3 虛擬現實技術的分類
1.3.4 虛擬現實技術的原理
1.4 虛擬現實硬件技術產業鏈
1.4.1 虛擬現實硬件技術產業上游
1.4.2 虛擬現實硬件技術產業中游
1.4.3 虛擬現實硬件技術產業下游
1.5 虛擬現實軟件及技術開發平臺
1.5.1 支撐軟件
1.5.2 虛擬現實軟件開發工具包
1.6 內容開發與服務平臺
1.6.1 內容製作
1.6.2 應用分發平臺
1.6.3 盈利模式
1.7 VR全產業鏈及巨頭佈局
1.7.1 VR產業鏈全景圖
1.7.2 VR巨頭產業鏈佈局
1.8 VR產品及發展
1.8.1 VR硬件產品發展及展望
1.8.2 VR軟件及技術開發平臺發展及展望
1.8.3 內容開發與服務發展及展望
習題1
第2章 增強現實概述
2.1 增強現實的概念
2.2 增強現實技術
2.2.1 增強現實技術的特點
2.2.2 增強現實技術的發展
2.2.3 增強現實技術的分類
2.2.4 增強現實技術原理
2.3 增強現實硬件技術產業
2.3.1 增強現實硬件技術產業上游――零部件
2.3.2 增強現實硬件技術產業中游――模組
2.3.3 增強現實硬件技術產業下游――整機分析
2.4 增強現實技術軟件平臺分析
2.4.1 增強現實操作系統
2.4.2 增強現實軟件開發平臺
2.5 增強現實技術內容開發及服務平臺分析
2.5.1 增強現實技術內容開發平臺
2.5.2 增強現實技術產品分發及服務平臺
2.6 增強現實技術全產業鏈分析
2.7 增強現實技術產業鏈佈局典型案例研究
2.7.1 國外大廠產業鏈佈局典型案例
2.7.2 國內大廠產業鏈佈局典型案例
2.8 增強現實產品及發展
2.8.1 AR硬件產品市場展望
2.8.2 AR軟件平臺及內容市場展望
習題2
第3章 Unity 3D――AR與VR時代的利器
3.1 Unity 3D簡介
3.1.1 Unity 3D下載與安裝
3.1.2 Unity 3D平臺賬號註冊
3.1.3 Unity 3D操作面板介紹
3.2 簡單的Unity操作
3.3 C#語言與腳本的編寫
習題
第4章 EasyAR開發
微課視頻
4.1 EasyAR介紹
4.2 EasyAR場景案例開發
4.2.1 EasyAR SDK的獲取與安裝
4.2.2 Key的獲取
4.2.3 圖像識別
4.2.4 創建預製體
4.2.5 修改識別圖
4.2.6 修改識別圖目標
4.2.7 更換底圖
4.2.8 導入動物模型
4.2.9 刪除立方體模型
4.2.10 設置動畫效果
4.2.11 導出作品
4.3 EasyAR經典商業案例
4.3.1 肯德基案例
4.3.2 捕魚達人3
4.3.3 紀念碑穀
4.3.4 汽車之家
4.3.5 聚划算
4.3.6 中國農業銀行
習題
第5章 Vuforia開發
微課視頻
5.1 Vuforia簡介
5.2 Vuforia基礎功能
5.3 Vuforia項目開發
5.3.1 獲取與導入Vuforia SDK
5.3.2 搭建開發環境
5.3.3 創建License Key
5.3.4 上傳識別圖
5.3.5 創建測試立方體
5.3.6 導入模型資源
5.3.7 創建虛擬按鈕
5.3.8 動畫製作
5.3.9 添加腳本
5.3.10 導出發佈
習題
第6章 ARCore與ARKit
微課視頻
6.1 AR Foundation
6.1.1 AR Foundation簡介
6.1.2 AR Foundation的主要功能
6.1.3 AR Foundation支持的設備
6.1.4 AR Foundation資源包的獲取
6.2 ARCore
6.2.1 ARCore簡介
6.2.2 ARCore的主要功能
6.2.3 ARCore的其他功能
6.2.4 ARCore支持的設備
6.2.5 ARCore工作原理
6.2.6 ARCore應用程序開發
6.3 ARKit
6.3.1 ARKit簡介
6.3.2 ARKit SDK的獲取
6.3.3 ARKit支持的設備
6.3.4 ARKit應用程序開發
6.4 雲錨點
6.4.1 雲錨點的使用條件
6.4.2 Android雲錨點環境配置
6.4.3 使用Unity for iOS雲錨點
習題
第7章 Google VR開發
微課視頻
7.1 Cardboard
7.1.1 Cardboard簡介
7.1.2 Cardboard組裝
7.1.3 CardboardVR SDK的獲取與導人
7.1.4 Cardboard開發環境的搭建
7.1.5 Cardboard案例場景的體驗
7.1.6 Cardboard全景相冊的製作
7.1.7 Cardboard全景視頻的製作
7.1.8 Cardboard 3D場景
7.1.9 Cardboard應用
7.2 Daydream
7.2.1 Daydream簡介
7.2.2 Daydream手柄
7.2.3 Daydream硬件要求
7.2.4 DaydreamVR SDK的獲取與導人
7.2.5 Daydream的預製體文件
7.2.6 Daydream場景體驗
7.2.7 Daydream應用
習題
第8章 HTC Vive開發
微課視頻
8.1 HTC Vive簡介
8.2 HTC Vive硬件
8.2.1 HTC Vive主體硬件
8.2.2 HTC Vive主機配置
8.2.3 HTC Vive其他配件
8.3 HTC Vive軟件配置
8.4 HTC Vive案例開發
8.4.1 導人開發工具包
8.4.2 導入資源素材
8.4.3 功能面板介紹
8.4.4 添加VR攝像機
8.4.5 添加移動功能
8.4.6 添加腳本
8.4.7 添加預製體
8.4.8 保存場景
8.4.9 添加拾取功能
8.4.10 添加交互功能
8.4.11 導出場景
8.5 HTC Vive經典案例賞析
8.5.1 Tilt Brush
8.5.2 The Lab
習題
第9章 HoloLens
微課視頻
9.1 HoloLens基礎
9.1.1 HoloLens簡介
9.1.2 Hologram全息圖
9.1.3 HoloLens硬件
9.1.4 HoloLens shell
9.1.5 混合現實拍攝
9.1.6 HoloLens配件使用
9.2 HoloLens開發環境配置
9.2.1 使用windows Device Portal
9.2.2 安裝HoloLens開發工具
9.2.3 HoloLens模擬器的使用
9.3 使用Unity開發HoloLens全息應用
9.3.1 配置適用於HoloLens開發的Unity工程
9.3.2 開發第一個基於HoloLens的全息應用
9.3.3 凝視功能實現
9.3.4 手勢功能實現
9.3.5 語音輸入功能實現
9.3.6 世界錨與場景保持功能實現
9.3.7 空間音功能實現
9.3.8 空間映射功能實現
9.4 HoloLens的經典應用
9.4.1 Skype
9.4.2 HoloStudio
9.4.3 Actiongram
9.4.4 Fragments
9.4.5 HoloTour
習題
參考文獻
1.1 虛擬現實的概念
1.1.1 虛擬現實起源
1.1.2 虛擬現實簡述
1.2 人機交互方式
1.2.1 人機交互的概念
1.2.2 人機交互的產品史
1.2.3 下一代人機交互方式
1.2.4 人機交互方式的變化
1.3 虛擬現實技術
1.3.1 虛擬現實技術的特點
1.3.2 虛擬現實技術的發展
1.3.3 虛擬現實技術的分類
1.3.4 虛擬現實技術的原理
1.4 虛擬現實硬件技術產業鏈
1.4.1 虛擬現實硬件技術產業上游
1.4.2 虛擬現實硬件技術產業中游
1.4.3 虛擬現實硬件技術產業下游
1.5 虛擬現實軟件及技術開發平臺
1.5.1 支撐軟件
1.5.2 虛擬現實軟件開發工具包
1.6 內容開發與服務平臺
1.6.1 內容製作
1.6.2 應用分發平臺
1.6.3 盈利模式
1.7 VR全產業鏈及巨頭佈局
1.7.1 VR產業鏈全景圖
1.7.2 VR巨頭產業鏈佈局
1.8 VR產品及發展
1.8.1 VR硬件產品發展及展望
1.8.2 VR軟件及技術開發平臺發展及展望
1.8.3 內容開發與服務發展及展望
習題1
第2章 增強現實概述
2.1 增強現實的概念
2.2 增強現實技術
2.2.1 增強現實技術的特點
2.2.2 增強現實技術的發展
2.2.3 增強現實技術的分類
2.2.4 增強現實技術原理
2.3 增強現實硬件技術產業
2.3.1 增強現實硬件技術產業上游――零部件
2.3.2 增強現實硬件技術產業中游――模組
2.3.3 增強現實硬件技術產業下游――整機分析
2.4 增強現實技術軟件平臺分析
2.4.1 增強現實操作系統
2.4.2 增強現實軟件開發平臺
2.5 增強現實技術內容開發及服務平臺分析
2.5.1 增強現實技術內容開發平臺
2.5.2 增強現實技術產品分發及服務平臺
2.6 增強現實技術全產業鏈分析
2.7 增強現實技術產業鏈佈局典型案例研究
2.7.1 國外大廠產業鏈佈局典型案例
2.7.2 國內大廠產業鏈佈局典型案例
2.8 增強現實產品及發展
2.8.1 AR硬件產品市場展望
2.8.2 AR軟件平臺及內容市場展望
習題2
第3章 Unity 3D――AR與VR時代的利器
3.1 Unity 3D簡介
3.1.1 Unity 3D下載與安裝
3.1.2 Unity 3D平臺賬號註冊
3.1.3 Unity 3D操作面板介紹
3.2 簡單的Unity操作
3.3 C#語言與腳本的編寫
習題
第4章 EasyAR開發
微課視頻
4.1 EasyAR介紹
4.2 EasyAR場景案例開發
4.2.1 EasyAR SDK的獲取與安裝
4.2.2 Key的獲取
4.2.3 圖像識別
4.2.4 創建預製體
4.2.5 修改識別圖
4.2.6 修改識別圖目標
4.2.7 更換底圖
4.2.8 導入動物模型
4.2.9 刪除立方體模型
4.2.10 設置動畫效果
4.2.11 導出作品
4.3 EasyAR經典商業案例
4.3.1 肯德基案例
4.3.2 捕魚達人3
4.3.3 紀念碑穀
4.3.4 汽車之家
4.3.5 聚划算
4.3.6 中國農業銀行
習題
第5章 Vuforia開發
微課視頻
5.1 Vuforia簡介
5.2 Vuforia基礎功能
5.3 Vuforia項目開發
5.3.1 獲取與導入Vuforia SDK
5.3.2 搭建開發環境
5.3.3 創建License Key
5.3.4 上傳識別圖
5.3.5 創建測試立方體
5.3.6 導入模型資源
5.3.7 創建虛擬按鈕
5.3.8 動畫製作
5.3.9 添加腳本
5.3.10 導出發佈
習題
第6章 ARCore與ARKit
微課視頻
6.1 AR Foundation
6.1.1 AR Foundation簡介
6.1.2 AR Foundation的主要功能
6.1.3 AR Foundation支持的設備
6.1.4 AR Foundation資源包的獲取
6.2 ARCore
6.2.1 ARCore簡介
6.2.2 ARCore的主要功能
6.2.3 ARCore的其他功能
6.2.4 ARCore支持的設備
6.2.5 ARCore工作原理
6.2.6 ARCore應用程序開發
6.3 ARKit
6.3.1 ARKit簡介
6.3.2 ARKit SDK的獲取
6.3.3 ARKit支持的設備
6.3.4 ARKit應用程序開發
6.4 雲錨點
6.4.1 雲錨點的使用條件
6.4.2 Android雲錨點環境配置
6.4.3 使用Unity for iOS雲錨點
習題
第7章 Google VR開發
微課視頻
7.1 Cardboard
7.1.1 Cardboard簡介
7.1.2 Cardboard組裝
7.1.3 CardboardVR SDK的獲取與導人
7.1.4 Cardboard開發環境的搭建
7.1.5 Cardboard案例場景的體驗
7.1.6 Cardboard全景相冊的製作
7.1.7 Cardboard全景視頻的製作
7.1.8 Cardboard 3D場景
7.1.9 Cardboard應用
7.2 Daydream
7.2.1 Daydream簡介
7.2.2 Daydream手柄
7.2.3 Daydream硬件要求
7.2.4 DaydreamVR SDK的獲取與導人
7.2.5 Daydream的預製體文件
7.2.6 Daydream場景體驗
7.2.7 Daydream應用
習題
第8章 HTC Vive開發
微課視頻
8.1 HTC Vive簡介
8.2 HTC Vive硬件
8.2.1 HTC Vive主體硬件
8.2.2 HTC Vive主機配置
8.2.3 HTC Vive其他配件
8.3 HTC Vive軟件配置
8.4 HTC Vive案例開發
8.4.1 導人開發工具包
8.4.2 導入資源素材
8.4.3 功能面板介紹
8.4.4 添加VR攝像機
8.4.5 添加移動功能
8.4.6 添加腳本
8.4.7 添加預製體
8.4.8 保存場景
8.4.9 添加拾取功能
8.4.10 添加交互功能
8.4.11 導出場景
8.5 HTC Vive經典案例賞析
8.5.1 Tilt Brush
8.5.2 The Lab
習題
第9章 HoloLens
微課視頻
9.1 HoloLens基礎
9.1.1 HoloLens簡介
9.1.2 Hologram全息圖
9.1.3 HoloLens硬件
9.1.4 HoloLens shell
9.1.5 混合現實拍攝
9.1.6 HoloLens配件使用
9.2 HoloLens開發環境配置
9.2.1 使用windows Device Portal
9.2.2 安裝HoloLens開發工具
9.2.3 HoloLens模擬器的使用
9.3 使用Unity開發HoloLens全息應用
9.3.1 配置適用於HoloLens開發的Unity工程
9.3.2 開發第一個基於HoloLens的全息應用
9.3.3 凝視功能實現
9.3.4 手勢功能實現
9.3.5 語音輸入功能實現
9.3.6 世界錨與場景保持功能實現
9.3.7 空間音功能實現
9.3.8 空間映射功能實現
9.4 HoloLens的經典應用
9.4.1 Skype
9.4.2 HoloStudio
9.4.3 Actiongram
9.4.4 Fragments
9.4.5 HoloTour
習題
參考文獻
主題書展
更多
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。