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安土一夢:室町末年與戰國亂世(簡體書)
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安土一夢:室町末年與戰國亂世(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
書摘/試閱
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商品簡介

創作初衷:把日本戰國當成漫威宇宙

遠離日本史而浸淫日本近代史多年,這次又重新提筆修訂舊書《最懂!日本戰國》,筆者深感一個重要問題:寫好一本日本戰國時代的通俗讀物,比寫一本日本近代歷史的通俗讀物要難得多。

畢竟,無論近代歷史的史料如何繁多、如何難懂,起碼有一條或兩條彼此交匯相關的主線。比如2015年以日俄戰爭為寫作物件的《第〇次世界大戰》,其突破口非常單一,日俄雙方的政界、軍界人物基本都是單線程,很容易撰寫;2020年以明治維新為寫作物件的《明治國家建造史》更是重點足夠突出,不需要針對某一年的具體事情反復撰寫。但反觀日本戰國史,接近150年的歷史中,除去初期的室町幕府崩潰與最後的織田-豐臣-德川這條主線,其余各大重點人物之間很難找到什麼直接聯繫。比如相模北條氏與安藝毛利家,作為東西日本*大的兩個家族,兩者之間卻幾乎沒有來往,這就給寫作者造成非常大的壓力。

寫少了,總會有遊戲粉、大河劇粉、小說粉覺得不夠;但寫多了,又對出版造成非常大的壓力。

一般來說,寫一段通史的範例歷來有三個大的套路:以年代為標志的編年體,以人物、家族為標志的紀傳體,以事件為中心的紀事本末體。我的出道作《誰說日本沒有戰國》用來第一種,《日本戰國武將錄》用了第二種,《最懂!日本戰國》用了第三種。雖然寫作能力有所欠缺,史料考證也不一定多麼詳細,但起碼是照貓畫虎出了三本書。如今再寫日本戰國史,實在是無法再開發出什麼想象力了。

好在這些年,看了不少漫威出品的超級英雄電影,熱衷於其中的劇情以及人物聯繫,現在也開始寫自己的小說。於是便也誕生了一個有趣的想法:日本戰國史成百上千位人物,諸多地點位置與歷史背景,豐富的人物關係與價值體系,這本來就是一個類似於“漫威宇宙”一樣的“日本戰國宇宙”啊!

事實上論起“XX宇宙”,日本大河劇就開始很多獨立平行的“戰國宇宙”,每一部劇本雖然都依托於戰國歷史,但對於人物性格與人物關係的刻畫卻迥然不同。比如對於豐臣秀吉的人物塑造,1996年《秀吉》著重描繪他“英主”的一面,2002年《利家與松》則看重他擅長權謀的一面,2011年《江~公主們的戰國》把他塑造成一個丑角,2014年《軍師官兵衛》強調豐臣政權下的政治恐怖氣氛,2016年《真田丸》卻又把他晚年的很多暴虐之舉歸結為誤會。截止完稿時,2020年大河劇《麒麟來了》仍在熱播中,而晚年豐臣秀吉究竟是如何形象也未可知。雖然這些創作方法從歷史學角度或許都不值一駁,但從戲劇構建角度卻非常成功,每個秀吉似乎都是生活在不同的平行世界中。

那麼本書到底要怎麼塑造“戰國宇宙”呢?

雖然日本戰國史這十年以來有了很多愛好者,但歸根結底,更廣大的讀者群還是對這段歷史提不起什麼興趣。說到原因,最重要的是缺乏代入感。畢竟,一段發生於幾百年前的日本歷史一來沒有什麼明確的借鑒意義,二來日本人獨特的姓名方式讓大家很容易把很多人記混(筆者有時候也分不清楚),三來一大堆看起來亂七八糟的地名讓人完全不知所云。當一個對戰國史全然不懂的人看到“1467年細川勝元與山名宗全爆發應仁之亂”這種描述後,光要理解人物關係、地理背景、時代背景就要費很大功夫,那還能有多少精力來深入探討歷史的“劇情”本身呢?

本次撰寫日本戰國史,重點並不在“哪年哪月、誰幹了什麼事”這些考證考據工作(老實說,這本來也不是作家、而是史家的工作),更多是要塑造一種時代背景,幫助大家了解時人的世界觀與價值觀,以最快速度帶領大家進入“戰國宇宙”。這就像是漫威漫畫與電影的製作模式一樣,在一次大規模的“復仇者聯盟”大事件結束以後,每個英雄還會有他們自己的生活線條,還會在自己的“個人電影”裡與其他英雄互動。當然,也會有一些英雄可能完全無法融入主線劇情,永遠只能做個“番外編”或小型“劇場版”。

那麼,咱們的電影即將開始,請大家帶好3D眼鏡,一起進入到紛繁複雜卻又趣味橫生的“日本戰國宇宙”中!


作者簡介

蕭西之水:日本史作家,關注日本中世紀以來的發展史,代表作《太平洋戰爭全史》《明治日本建構史》《菊紋大和繪——近現代日本天皇簡史》。

名人/編輯推薦

上下兩千年,日本史上奇人奇事,盡收眼底

知日派小生年度巨獻,脈絡清晰,文字活潑,內容曉暢

書摘/試閱

遠離日本史而浸淫日本近代史多年,這次又重新提筆修訂舊書《最懂!日本戰國》,筆者深感一個重要問題:寫好一本日本戰國時代的通俗讀物,比寫一本日本近代歷史的通俗讀物要難得多。

畢竟,無論近代歷史的史料如何繁多、如何難懂,起碼有一條或兩條彼此交匯相關的主線。比如2015年以日俄戰爭為寫作物件的《第〇次世界大戰》,其突破口非常單一,日俄雙方的政界、軍界人物基本都是單線程,很容易撰寫;2020年以明治維新為寫作物件的《明治國家建造史》更是重點足夠突出,不需要針對某一年的具體事情反復撰寫。但反觀日本戰國史,接近150年的歷史中,除去初期的室町幕府崩潰與最後的織田-豐臣-德川這條主線,其余各大重點人物之間很難找到什麼直接聯繫。比如相模北條氏與安藝毛利家,作為東西日本最大的兩個家族,兩者之間卻幾乎沒有來往,這就給寫作者造成非常大的壓力。

寫少了,總會有遊戲粉、大河劇粉、小說粉覺得不夠;但寫多了,又對出版造成非常大的壓力。

一般來說,寫一段通史的範例歷來有三個大的套路:以年代為標志的編年體,以人物、家族為標志的紀傳體,以事件為中心的紀事本末體。我的出道作《誰說日本沒有戰國》用來第一種,《日本戰國武將錄》用了第二種,《最懂!日本戰國》用了第三種。雖然寫作能力有所欠缺,史料考證也不一定多麼詳細,但起碼是照貓畫虎出了三本書。如今再寫日本戰國史,實在是無法再開發出什麼想象力了。

好在這些年,看了不少漫威出品的超級英雄電影,熱衷於其中的劇情以及人物聯繫,現在也開始寫自己的小說。於是便也誕生了一個有趣的想法:日本戰國史成百上千位人物,諸多地點位置與歷史背景,豐富的人物關係與價值體系,這本來就是一個類似於“漫威宇宙”一樣的“日本戰國宇宙”啊!

事實上論起“XX宇宙”,日本大河劇就開始很多獨立平行的“戰國宇宙”,每一部劇本雖然都依托於戰國歷史,但對於人物性格與人物關係的刻畫卻迥然不同。比如對於豐臣秀吉的人物塑造,1996年《秀吉》著重描繪他“英主”的一面,2002年《利家與松》則看重他擅長權謀的一面,2011年《江~公主們的戰國》把他塑造成一個丑角,2014年《軍師官兵衛》強調豐臣政權下的政治恐怖氣氛,2016年《真田丸》卻又把他晚年的很多暴虐之舉歸結為誤會。截止完稿時,2020年大河劇《麒麟來了》仍在熱播中,而晚年豐臣秀吉究竟是如何形象也未可知。雖然這些創作方法從歷史學角度或許都不值一駁,但從戲劇構建角度卻非常成功,每個秀吉似乎都是生活在不同的平行世界中。

那麼本書到底要怎麼塑造“戰國宇宙”呢?

雖然日本戰國史這十年以來有了很多愛好者,但歸根結底,更廣大的讀者群還是對這段歷史提不起什麼興趣。說到原因,最重要的是缺乏代入感。畢竟,一段發生於幾百年前的日本歷史一來沒有什麼明確的借鑒意義,二來日本人獨特的姓名方式讓大家很容易把很多人記混(筆者有時候也分不清楚),三來一大堆看起來亂七八糟的地名讓人完全不知所云。當一個對戰國史全然不懂的人看到“1467年細川勝元與山名宗全爆發應仁之亂”這種描述後,光要理解人物關係、地理背景、時代背景就要費很大功夫,那還能有多少精力來深入探討歷史的“劇情”本身呢?

本次撰寫日本戰國史,重點並不在“哪年哪月、誰幹了什麼事”這些考證考據工作(老實說,這本來也不是作家、而是史家的工作),更多是要塑造一種時代背景,幫助大家了解時人的世界觀與價值觀,以最快速度帶領大家進入“戰國宇宙”。這就像是漫威漫畫與電影的製作模式一樣,在一次大規模的“復仇者聯盟”大事件結束以後,每個英雄還會有他們自己的生活線條,還會在自己的“個人電影”裡與其他英雄互動。當然,也會有一些英雄可能完全無法融入主線劇情,永遠只能做個“番外編”或小型“劇場版”。

那麼,咱們的電影即將開始,請大家帶好3D眼鏡,一起進入到紛繁複雜卻又趣味橫生的“日本戰國宇宙”中!


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