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軟件工程:實踐者的研究方法(原書第9版)(簡體書)
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軟件工程:實踐者的研究方法(原書第9版)(簡體書)

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商品簡介
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商品簡介

本書自第1版出版至今,近40年來在軟件工程界產生了巨大而深遠的影響。第9版繼承了之前版本的風格與優勢,全面系統地講解軟件過程、建模、質量與安全、軟件項目管理等知識,涵蓋相關的概念、原則、方法和工具,並且提供了豐富的擴展閱讀資源和網絡資源。第9版添加了新的重要軟件工程過程及實踐,並調整了篇章結構,使內容更加簡潔,更適於教學。

名人/編輯推薦

軟件工程名著新版,完美融合經典理論、行業經驗和前沿發展,是軟件定義一切時代軟件人才培養的必備教材。

目次

出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第1章 軟件與軟件工程 1
1.1 軟件的本質 3
1.1.1 定義軟件 4
1.1.2 軟件應用領域 5
1.1.3 遺留軟件 6
1.2 定義軟件工程學科 6
1.3 軟件過程 7
1.3.1 過程框架 7
1.3.2 普適性活動 8
1.3.3 過程的適應性調整 9
1.4 軟件工程實踐 9
1.4.1 實踐的精髓 9
1.4.2 通用原則 10
1.5 這一切是如何開始的 12
1.6 小結 13
習題與思考題 13
第一部分 軟件過程
第2章 過程模型 16
2.1 通用過程模型 16
2.2 定義框架活動 18
2.3 明確任務集 19
2.4 過程評估與改進 19
2.5 慣用過程模型 20
2.5.1 瀑布模型 20
2.5.2 原型開發過程模型 21
2.5.3 演化過程模型 23
2.5.4 統一過程模型 25
2.6 產品和過程 26
2.7 小結 27
習題與思考題 28
第3章 敏捷和敏捷過程 29
3.1 什麼是敏捷 30
3.2 敏捷及變更成本 30
3.3 什麼是敏捷過程 31
3.3.1 敏捷原則 31
3.3.2 敏捷開發戰略 32
3.4 Scrum 32
3.4.1 Scrum團隊和製品 34
3.4.2 衝刺規劃會議 34
3.4.3 每日Scrum會議 34
3.4.4 衝刺評審會議 35
3.4.5 衝刺回顧 35
3.5 其他敏捷框架 35
3.5.1 XP框架 36
3.5.2 看板法 37
3.5.3 DevOps 38
3.6 小結 39
習題與思考題 40
第4章 推薦的過程模型 41
4.1 需求定義 44
4.2 初步體系結構設計 44
4.3 資源估算 45
4.4 首次原型構建 46
4.5 原型評價 48
4.6 繼續與否的決策 49
4.7 原型演化 50
4.7.1 新原型範圍 51
4.7.2 構建新原型 51
4.7.3 測試新原型 51
4.8 原型發佈 52
4.9 維護發佈軟件 52
4.10 小結 54
習題與思考題 55
第5章 軟件工程的人員方面 56
5.1 軟件工程師的特質 56
5.2 軟件工程心理學 57
5.3 軟件團隊 58
5.4 團隊結構 59
5.5 社交媒體的影響 60
5.6 全球化團隊 60
5.7 小結 61
習題與思考題 61
第二部分 建模
第6章 指導實踐的原則 64
6.1 核心原則 65
6.1.1 指導過程的原則 65
6.1.2 指導實踐的原則 66
6.2 指導每個框架活動的原則 67
6.2.1 溝通原則 67
6.2.2 策劃原則 69
6.2.3 建模原則 71
6.2.4 構建原則 72
6.2.5 部署原則 75
6.3 小結 76
習題與思考題 77
第7章 理解需求 78
7.1 需求工程 79
7.1.1 起始 79
7.1.2 獲取 79
7.1.3 細化 80
7.1.4 協商 80
7.1.5 規格說明 80
7.1.6 確認 81
7.1.7 需求管理 81
7.2 建立根基 82
7.2.1 確認利益相關者 82
7.2.2 識別多重觀點 82
7.2.3 協作 82
7.2.4 首次提問 83
7.2.5 非功能需求 84
7.2.6 可追溯性 84
7.3 獲取需求 84
7.3.1 協作收集需求 84
7.3.2 使用場景 87
7.3.3 獲取工作產品 88
7.4 開發用例 88
7.5 構建分析模型 91
7.5.1 分析模型的元素 92
7.5.2 分析模式 93
7.6 協商需求 94
7.7 需求監控 95
7.8 確認需求 95
7.9 小結 95
習題與思考題 96
第8章 需求建模――一種推薦的方法 97
8.1 需求分析 98
8.1.1 總體目標和原理 98
8.1.2 分析的經驗原則 99
8.1.3 需求建模原則 99
8.2 基於場景建模 100
8.2.1 參與者和用戶概要文件 100
8.2.2 創建用例 100
8.2.3 編寫用例 103
8.3 基於類建模 105
8.3.1 識別分析類 105
8.3.2 定義屬性和操作 107
8.3.3 UML類模型 108
8.3.4 類–職責–協作者建模 110
8.4 功能建模 112
8.4.1 過程視圖 112
8.4.2 UML順序圖 113
8.5 行為建模 114
8.5.1 識別用例事件 114
8.5.2 UML狀態圖 115
8.5.3 UML活動圖 116
8.6 小結 118
習題與思考題 119
第9章 設計概念 120
9.1 軟件工程中的設計 121
9.2 設計過程 123
9.2.1 軟件質量指導原則和屬性 123
9.2.2 軟件設計的演化 124
9.3 設計概念 125
9.3.1 抽象 125
9.3.2 體系結構 126
9.3.3 模式 126
9.3.4 關注點分離 127
9.3.5 模塊化 127
9.3.6 信息隱蔽 128
9.3.7

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