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作者簡介
唐康林,NX應用經驗分享達人,10年家電產品設計經驗,8年UG NX網絡教學經驗,推出的UG NX8.5~10.0視頻教程,在論壇交流中廣受追捧,成為很多初學者的學習參考,應用經驗與理論知識並重。
目次
第 1 章 NX 二次開發基礎1
1.1 開發方式1
1.1.1 開發方式比較2
1.1.2 開發方式推薦2
1.2 開發流程2
1.3 API 文檔與資料獲取 3
1.4 編譯器與簽名3
1.4.1 編譯器3
1.4.2 簽名4
第 2 章 自定義菜單與功能區5
2.1 自定義菜單5
2.1.1 MenuScript 語法6
2.1.2 MenuScript 常用語句7
2.2 自定義功能區8
2.2.1 Ribbon 工具條接口文件 8
2.2.2 Ribbon 工具條接口關鍵字 9
2.3 自定義菜單與功能區的加載 .11
2.3.1 目錄結構.11
2.3.2 加載方式.12
2.4 自定義菜單和功能區實例 .12
第 3 章 自定義對話框.20
3.1 對話框設計方式簡介.20
3.2 Block UI Styler 簡介 .20
3.2.1 Block UI Styler 界面.21
3.2.2 Block 列表.22
3.2.3 系統對話框窗口.24
3.3 重用內部 UI Block .24
3.4 Block UI Styler 應用實例 .26
3.5 位圖簡介.29
3.5.1 NX 系統位圖.29
3.5.2 自定義位圖.30
第 4 章 配置開發環境.31
4.1 手工方式.31
4.2 開發向導方式.34
4.3 命令行方式.36
4.4 調試程序.38
第5 章 編程基礎.39
5.1 用戶出口.39
5.1.1 ufusr( ).39
5.1.2 ufsta( ) .39
5.1.3 其他出口.40
5.1.4 用戶出口實例.41
5.2 程序初始化與終止.43
5.3 程序卸載方式.43
5.4 程序運行模式.44
5.4.1 交互模式.44
5.4.2 批處理模式.44
5.4.3 遠程模式.45
5.4.4 批處理模式實例.45
5.5 NXOpen C .46
5.5.1 NXOpen C 命名約定 .46
5.5.2 NXOpen C API 分類.47
5.5.3 NXOpen C 物件 .50
5.5.4 NXOpen C 數據類型 .51
5.5.5 NXOpen C API 聲明.52
5.5.6 UF_CALL 函數.53
5.5.7 動態內存.55
5.5.8 NXOpen C 物件轉換 .56
5.6 NXOpen C++模板代碼 .58
5.6.1 模板代碼框架.58
5.6.2 添加對話框回調.60
5.7 編程實例.61
第 6 章 Journal 工具 .66
6.1 Journal 工具的作用 .66
6.2 使用 Journal 工具.66
6.3 理解 Journal 代碼.68
第 7 章 NXOpen C++物件.72
7.1 通用物件模型.72
7.2 查詢 NXOpen C++物件 .73
7.3 創建與編輯 Feature .75
7.4 NXOpen C 與 C++物件轉換.76
第 8 章 部件與表達式操作.77
8.1 部件操作.77
8.1.1 部件操作應用範圍.77
8.1.2 部件操作常用 API .77
8.2 表達式操作.79
8.3 部件與表達式操作實例 .80
9 章 草圖特徵操作.85
9.1 草圖特徵操作應用範圍 .85
9.2 草圖特徵操作常用 API .85
9.3 草圖特徵創建流程.86
9.4 坐標系及轉換.88
9.5 草圖特徵操作實例.90
第 10 章 實體特徵操作.96
10.1 實體特徵操作應用範圍.96
10.2 創建實體特徵常用 API .97
10.3 查詢實體特徵常用 API 100
10.4 實體特徵操作實例104
第 11 章 自由曲面操作 111
11.1 自由曲面操作應用範圍111
11.2 自由曲面操作常用 API 111
11.3 自由曲面建模實例113
11.4 自由曲面操作綜合實例117
第 12 章 屬性與物件變換操作 124
12.1 屬性操作應用範圍124
12.2 屬性操作常用 API 124
12.3 物件變換操作應用範圍127
12.4 物件變換操作常用 API 127
12.5 物件變換操作綜合實例128
第 13 章 數據文件操作132
13.1 數據文件操作應用範圍132
13.2 文本文件操作 132
13.3 電子表格文件操作133
13.4 XML 文件操作135
第 14 章 自定義特徵137
14.1 自定義特徵應用範圍137
14.2 自定義特徵分類 137
14.3 Custom Feature 138
14.3.1 Custom Feature 的配置 138
14.3.2 Custom Feature 的創建流程 139
14.3.3 Custom Feature 實例 141
14.4 UDF 149
14.4.1 UDF Hooks 簡介150
14.4.2 UDF Hooks 應用流程151
14.4.3 UDF Hooks 應用實例151
14.5 UDO155
14.5.1 UDO 應用範圍155
14.5.2 UDO 基本介紹156
14.5.3 UDO 應用流程158
14.5.4 UDO 應用實例158
14.5.5 UDO 特徵應用實例162
第 15 章 裝配操作170
15.1 裝配操作應用範圍170
15.2 裝配操作常用術語170
15.3 裝配操作常用 API 173
15.4 自動裝配解決方案173
15.5 裝配操作實例 175
第 16 章 工程圖操作181
16.1 工程圖操作應用範圍181
16.2 工程圖操作常用 API 181
16.2.1 圖紙頁與視圖操作 182
16.2.2 中心線與注釋操作 184
16.2.3 尺寸標注 187
16.3 自動創建工程圖實例188
16.4 合並應用程序 193
第 17 章 預覽操作195
17.1 預覽操作應用範圍195
17.2 預覽方式分類 195
17.3 預覽操作實現原理197
17.4 曲線預覽實例 197
17.5 體預覽實例 201
第 18 章 混合開發209
18.1 NXOpen C 與 GRIP209
18.2 NXOpen C/C++與 KF 213
18.3 NXOpen 與內部 API 216
18.4 NXOpen 與 Parasolid 221
第 19 章 疑難專題224
19.1 查找相同體 224
19.1.1 相同體定義 224
19.1.2 查找相同體解決方案 225
19.1.3 查找相同體編碼實現 226
19.1.4 查找相同體效率對比 230
19.2 移除重復物件 231
19.2.1 移除重復物件應用範圍 231
19.2.2 移除重復物件解決方案 231
19.2.3 移除重復物件編碼實現 233
19.2.4 遺留問題與解決方案 240
19.3 跨版本應用程序實現241
19.3.1 跨版本應用程序解決方案 241
19.3.2 跨版本應用程序編碼實現 241
19.4 制作語言包 244
19.4.1 舊方法制作語言包 245
19.4.2 新方法制作語言包 246
19.5 光標動態捕捉 247
19.5.1 光標動態捕捉解決方案 248
19.5.2 光標動態捕捉編碼實現 249
19.6 截圖操作 254
19.6.1 截圖操作解決方案 254
19.6.2 截圖操作編碼實現 254
19.7 隱藏 Block UI Reset 按鈕257
19.8 無部件模式使用 Block UI258
19.9 設置 Block UI 不執行 Undo 操作260
19.10 獲取應用程序安裝路徑 261
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