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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
Realidad Aumentada y Virtual: Teoría, Diseño y Desarrollo
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Realidad Aumentada y Virtual: Teoría, Diseño y Desarrollo

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El entorno real se ve mejorado por software de computadora en realidad aumentada. Los lectores descubrir嫕 todo sobre los desarrollos m嫳 recientes en realidad aumentada a trav廥 de im墔enes vibrantes y datos atractivos. La combinaci鏮 de aspectos acad幦icos y pr塶ticos de los conceptos de AR y VR en este libro es excepcional. Su escritura clara ayuda a los usuarios a comprender las complejas derivaciones matem嫢icas y el dise隳 arquitect鏮ico necesarios para crear aplicaciones AR. No hay muchos libros sobre realidad virtual fuera de los libros de "C鏔o programar aplicaciones de realidad virtual" para ciertos lenguajes de programaci鏮, lo cual es sorprendente dado el tama隳 de la revoluci鏮 tecnol鏬ica que ocurrir?en el campo de VR/AR. Un libro que proporcione una introducci鏮 accesible a la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada y c鏔o afectar嫕 el futuro encontrar燰 una gran audiencia. Este libro de texto "Realidad virtual y aumentada: teor燰, dise隳 y desarrollo" est?organizado en diez cap癃ulos.

Cap癃ulo-1: Introducci鏮 a la Realidad Virtual y Aumentada
Cap癃ulo -2: Principios b嫳icos de funcionamiento de la Realidad Aumentada
Cap癃ulo 3: Principio de funcionamiento de la realidad virtual
Cap癃ulo 4: Aplicaciones industriales de la realidad virtual
Cap癃ulo 5: Computaci鏮 visual en realidad virtual
Cap癃ulo 6: Marcos y herramientas de desarrollo de realidad virtual
Cap癃ulo 7: Estructura de hardware del sistema de realidad aumentada
Cap癃ulo 8: Identificaci鏮 de patrones
Cap癃ulo -9: Kit de herramientas para AR
Cap癃ulo-10: Aplicaciones de Realidad Virtual en Digital

Esta divisi鏮 se cierra con The VR Book, que enfatiza el dise隳 centrado en el ser humano. La tarea de desarrollar aplicaciones de realidad virtual atractivas es extremadamente dif獳il. Estos encuentros pueden ser grandiosos y agradables cuando se hacen bien, pero cuando se hacen mal, pueden causar molestias y enfermedades. Si bien las limitaciones t嶰nicas pueden dar como resultado una ejecuci鏮 deficiente de la realidad virtual, con frecuencia los problemas se deben a la falta de comprensi鏮 de la percepci鏮 humana, la interacci鏮, los principios de dise隳 y los usuarios reales. Este libro se centra en los aspectos humanos de la realidad virtual, incluida la forma en que los usuarios experimentan e interactn de forma natural con diversas formas de realidad, las razones por las que algunas personas se enferman con la realidad virtual, c鏔o crear material interesante y il, y c鏔o desarrollar y mejorar aplicaciones de realidad virtual eficientes. .

Funciones destacadas: Los desarrollos m嫳 recientes en AR y VR incluyen seguimiento de caracter疄ticas naturales, visi鏮 por computadora y aplicaciones de gr塻icos por computadora para dispositivos m镽iles, dise隳 y desarrollo de dispositivos m镽iles para estimular la integraci鏮 de sistemas de teor燰 y aspectos matem嫢icos para desarrollar aplicaciones de AR y VR, y an嫮isis en profundidad. cobertura de programaci鏮 AR y VR.

Quisiera extender nuestra sincera gratitud a todos los cient璗icos, ingenieros, escritores y editores cuyos libros y art獳ulos sirvieron como fuente de conocimiento, inspiraci鏮 y direcci鏮 para nosotros al presentar este peque隳 libro. Estar?agradecido por cualquier recomendaci鏮 tanto de los estudiantes como de los maestros para que podamos trabajar para hacer que el libro de texto sea m嫳 il en la pr闛ima edici鏮.

Dr. V K Sachan

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