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《Python 趣味編程案例實戰》一書用生動有趣的遊戲案例編程過程學習基本的 Python 編程技術和面向對象的編程思想。全書分 4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(第1~4 章)以“打磚塊”遊戲為例介紹了動作遊戲的編寫過程,通過將動畫和事件處理相結合,學習用 Python 實現交互處理的方法;第 2 部分(第5~8 章)詳細介紹了類、對象和方法等面向對象編程的基本工具,以及類的繼承、聚合、多態、協議、重寫等面向對象的功能,並用面向對象編程的方法完成“打磚塊”遊戲;第 3 部分(第9~11 章)以“掃雷”遊戲為例介紹了益智遊戲的編寫過程;第4部分(第12~15 章)介紹了用 pygame(專門用來開發遊戲的程序庫)來編寫遊戲的方法,並在最後一章從零開始編寫了一個完整的“打氣球”遊戲,讓讀者整體瞭解遊戲的設計思路和實現方法。 《Python 趣味編程案例實戰》示例代碼豐富,內容循序漸進,非常適合想學習Python 編程的大中專院校計算機相關專業學生學習,也適合作為自學 Python 遊戲編程的參考書。
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