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3D美術模型設計與製作(簡體書)
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3D美術模型設計與製作(簡體書)

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本書圍繞VR模型製作的工作流,採用由淺入深的方式以實操為主,理論為輔,分階段教學。讓讀者從零軟件基礎的水平入門,再到掌握軟件的基本使用―模型製作―UV拆分―材質貼圖製作―動畫製作―PBR渲染,並在相應的章節加入歷年虛擬現實(VR)“1+X”考核真題作為實操,更具有針對性和使用性。整本書把內容分為6個階段包括基礎篇,模型篇,UV篇,材質貼圖篇,動畫篇,渲染篇。基礎篇,以理論為主,主要讓學生瞭解MAYA軟件,掌握其界面操作方法,有自主獲取相關資源的能力。模型篇,以掌握MAYA建模中多邊形建模、曲面建模等內容,並以虛擬現實(VR)“1+X”考證中建模知識點為教學支持、每章節設置實操案例。UV篇,從熟悉UV到掌握UV工具的製作方法再到合理優化UV,學會UV的合理使用。貼圖篇,從認識材質貼圖到掌握給模型添加材質貼圖的製作方法,配合案例進行演示。動畫篇,以關鍵幀動畫為基礎,結合骨骼動畫的製作流程,通過項目案例的方式對知識進行綜合訓練。渲染篇,掌握VR三維建模中主流的PBR渲染技術,並在模型上採用實例方式進行實操講解。本書適合虛擬現實技術、遊戲藝術設計、數字媒體技術等相關專業學習,同時適合製作 三維美術設計製作感興趣的人員,以及有志於從事三維相關工作的人員閱讀。

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