如何打遊戲:大眾文化中的遊戲世界(簡體書)
商品資訊
系列名:中國社會科學院大學文庫·數字媒體前沿譯叢
ISBN13:9787522828718
出版社:社會科學文獻出版社
作者:(美)馬修‧托馬斯‧佩恩; (美)尼娜‧B.洪特曼
出版日:2023/12/01
裝訂/頁數:平裝/439頁
規格:26cm*18.5cm (高/寬)
版次:一版
商品簡介
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商品簡介
電子遊戲作為伴隨年輕人成長與生活的重要媒體形式之一,一直以來備受學術界的冷落或批評。圍繞電子遊戲開展的相關研究大多以其負面影響為切入點,例如探討其暴力等內容對青少年的不良影響。這一方面忽視了電子遊戲用戶中青年群體的個體能動性,另一方面也忽視了電子遊戲的大面積普及所具有的社會價值。因此,重新審視、挖掘電子遊戲蘊含的社會意義,對電子遊戲行業進行引導,有助於促進遊戲領域的學術研究。本書圍繞遊戲規則、魔術圈、敘事、角色化身、沉浸感、世界觀、倫理、跨媒介等特定主題,對《俄羅斯方塊》《塞爾達傳說》《我的世界》《古墓麗影》《最後生還者》等具體遊戲展開批判性解讀,不僅介紹了電子遊戲作為一種獨特媒介的設計、運作,而且闡釋了電子遊戲在更廣泛的社會和文化背景下的意義,解釋了電子遊戲的重要性不僅僅在於“好玩”。對於電子遊戲研究者而言,這本書構建了以大眾文化視角研究電子遊戲的不同批判性路徑,可以擴展研究思路;對於喜歡玩電子遊戲的普通讀者而言,這本書可以使其更清晰地認知自己的遊戲行為和遊戲體驗,使這種玩樂方式具有更多的積極意義。
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