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透過專利引用分析探討沉浸科技生態圈的知識網絡結構(電子書)
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透過專利引用分析探討沉浸科技生態圈的知識網絡結構(電子書)

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沉浸式技術包括擴增實境(AR),虛擬實境(VR),混合實境(MR)。在這些技術中,沉浸技術廣泛應用於不同的行業,並且被認為在未來的發展中具有很大的潛力。因為很少有研究探討沉浸式技術中的關鍵技術,以及技術之間因相互倚賴所產生的知識結構。因此,本文通過專利引用分析針對沉浸式技術建構了技術知識網絡進行實證分析研究,以專利分類(CPC)代碼和公司的專利引用關係來顯示沉浸式技術之間的知識流,用來探討公司之間的相互影響關係。本研究資料是根據美國專利局數據庫,收集沉浸式技術的相關專利數據,構建以CPC技術代碼的技術知識網絡以及沉浸式技術公司的知識網絡。研究結果顯示,“G06F3 / 011”(與人體的互動感知)和 “G06T19 / 006”(混合實境物體的定位追踪)為沉浸式技術中的兩項關鍵技術,並且彼此之間有強烈的相互引用關係。在沉浸式技術公司方面,我們確立微軟為此產業中的關鍵知識廠商,並且在沉浸式生態系統中扮演多個角色。因此我們了解到,在沉浸式技術生態系統中廠商能藉由關鍵技術的開發並透過專利的引用而產生了與其他廠商之間的相互影響作用,並且在產業中擔任不同角色。在這項研究中,產業中的公司經理,能根據本文中所確立的技術知識參與者來選定共同合作的研發夥伴用以補強技術缺口,另外公司也能了解各角色的意義後,藉由併購的方式獲取所欠缺的技術知識財產權來降低研發風險以及達到技術投資的效果。為此我們也建議企業能依照在技術生態系統中所扮演的不同角色,作為訂定獨特且有效的商業發展依據。

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