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商品簡介
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"本書以影視、遊戲、設計等的實戰案例,以Arnold渲染器作為具體的渲染工具,從理論到實戰來分析每一個項目的製作流程,解析製作的要點,對三維渲染的原理及發展脈絡有清晰的梳理,結合軟件命令與工具的使用技巧,全方位介紹Arnold渲染的各種方法和技巧,最終達到影視級的製作效果。
這本是《三維軟件製作高級教程》的姐妹篇。《三維軟件製作高級教程》講建模、造型,本書講渲染。有了這兩本書,基本可以完成三維動畫的製作。《三維軟件製作高級教程》一年銷售大概在1000冊左右。
2賣點:
適合三維零基礎的愛好者快速入門;適合有一定三維基礎讀者的迅速提高;適合影視、遊戲、特效等視覺娛樂行業者案頭參考。
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這本是《三維軟件製作高級教程》的姐妹篇。《三維軟件製作高級教程》講建模、造型,本書講渲染。有了這兩本書,基本可以完成三維動畫的製作。《三維軟件製作高級教程》一年銷售大概在1000冊左右。
2賣點:
適合三維零基礎的愛好者快速入門;適合有一定三維基礎讀者的迅速提高;適合影視、遊戲、特效等視覺娛樂行業者案頭參考。
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