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Spielarchitektur Und Baukunst: Modell Und Material

Spielarchitektur Und Baukunst: Modell Und Material

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Viele Protagonisten der Architektur des fruhen 20. Jahrhunderts haben sich mit den Moglichkeiten des Baukastens beschaftigt und eigene Versionen entwickelt. Ihre Baukasten sind Bilder des Bauens, denn die pragmatischen Ziele, seien sie in der Spielzeug-, in der Bauindustrie oder sogar in der Gestaltung von Buhnenbildern gelegen, wurden meist nicht erreicht. Vielmehr spiegeln sich in ihnen Denkweise und Entwurfspraxis der jeweiligen Architekturauffassung wider. Als Architekt hat sich der Autor wiederholt mit den Baukasten im Entwurf auseinandergesetzt. Drei Beispiele der fruhen Moderne werden untersucht: Im Miteinander zeigen die Baukasten von Bruno Taut, Walter Gropius und Wilhelm Kreis unterschiedliche Verhaltnisse zur Materialitat im architektonischen Entwurf. Der glaserne Bau sollte bei Bruno Taut wortlich Realitat werden; der stofflose Raumkorper erlaubte Walter Gropius, mit neuartigen Baukorperkompositionen zu experimentieren; und der massive Steinbau war fur Wilhelm Kreis ein archaischer Mythos.

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