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MG動畫設計與製作(微課版)(簡體書)
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MG動畫設計與製作(微課版)(簡體書)

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商品簡介

本書針對影視動畫行業高素質的應用型人才培養需求編寫,主要講解MG動畫制作基礎知識、制作方法、實踐案例等。全書理論與實踐相結合,共設置8章內容,29個教學案例,并在多個案例中有機融入傳統優秀文化元素。其中,第1章為MG動畫概述,講解MG動畫的概念、起源、發展歷程,設計工具及制作流程,風格及應用領域等;第2-7章為MG動畫學習的進階階段,從易到難地講解MG基礎動畫、MG高級動畫 、MG表達式動畫、MG角色動畫、MG文字動畫、MG動畫插件及腳本等,通過理論講解和案例實踐,提升學習效果與操作能力;第8章為MG動畫綜合案例,通過案例的綜合制作實踐,實現具備獨立制作MG動畫的能力。為方便理論學習與實踐操作,本書紙數一體,配套29個案例源文件、案例素材及視頻資源,可登錄化學工業出版社官網下載、使用。為便于教學,教師可登錄化工教育網注冊后獲取課件、教學大綱等資源。

作者簡介

唐杰曉,合肥師范學院動畫系副主任,博士畢業于韓國朝鮮大學設計學專業數字媒體設計方向。主要從事三維影視動畫、數字媒體藝術的教學和管理工作。先后主持供需對接就業育人項目、安徽省社科聯項目、安徽省人文社科項目以及安徽省質量工程項目等,并參與十余個省級、校級課題研究。先后出版《角色設計》《3ds Max三維動畫設計與制作》《Painter繪畫技法從入門到精通》等圖書。

在當下的數字時代,移動網絡和移動終端已深入人們的生活。各網絡平臺和終端設備上越來越多地流行著一種以圖形和文字動態轉換為內容的藝術形態,我們稱之為MG動畫。這類動畫將抽象信息通過可視化效果進行生動具象的表現,畫面生動諧趣,以老少咸宜的藝術表現力廣泛應用于影視、動畫、廣告、教育、科技等行業領域。與傳統的影像藝術作品相比,MG動畫的畫面內容和表現形式更加多樣,視聽語言具有自身特點,可以說是數字時代進行信息展示和傳播的新形態。
黨的二十大報告明確提出,實施國家文化數字化戰略,健全現代公共文化服務體系,創新實施文化惠民工程。這為藝術設計工作者推進數字文化建設指明了前進方向,提供了根本遵循。目前,中國的影視動畫行業進入高質量發展階段,產業對高素質、應用型人才的需求也日益迫切。藝術設計工作者不僅要掌握的軟件技術,更為重要的是要提升綜合素養,自覺地將技術應用與優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展相結合。基于這樣的行業人才培養需求,我們組織編寫了本書。本書的具體內容特點和功能如下:
① 突出應用型人才培養。分階段、分步驟、引導式講授MG動畫制作全流程的知識技能,突出實用性、應用性,設置案例操作,步步解析,真正實現“教、學、做”一體化。
② 內容清晰明確。各章開頭設置素質目標、能力目標,課后設置本章小結、拓展訓練,以幫助學習者明確學習目的,鞏固知識與技能,提高學習效率,強化學習效果。
③ 設置典型案例。書中收集了行業中流行的效果案例,緊跟行業發展前沿,并給出具體操作步驟、操作視頻、源文件、素材,便于學習者跟隨學習。
④ 配套資源豐富,方便獲取。全書配套一整套視頻資源,掃描書中二維碼即可隨時隨地在手機端學習。附贈26個案例源文件、案例素材,7個拓展訓練設計思路、操作步驟,可登錄化學工業出版社官網下載、使用。教師可登錄化工教育網,搜索本書書名,免費下載完整課件、教學大綱。
本書由唐杰曉、趙媛媛擔任主編,應華、王功、劉珍珍擔任副主編,胡江波、陳杰、宣興磊參編。在成書的過程中,得到了華娛眾禾(北京)教育科技有限公司、武漢荊楚點石數碼設計有限公司、頑皮機器CG工作室,以及合肥師范學院、安徽新聞出版職業技術學院、安徽文達信息工程學院等相關單位領導、一線設計師及教師的指導與幫助,在此一并表示感謝。本書為2024年產學合作協同育人項目(項目號:230905242071052)、2024年供需對接就業育人項目(項目號:2023122298170)、安徽省高等學校科學研究項目(項目號:2023AH052553)的階段性成果。
由于編者水平有限,書中難免存在疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正。

編者
2024年6月

目次

第1章 MG動畫概述
1.1 初識MG動畫 1
1.1.1 概念與起源 1
1.1.2 特點與類型 2
1.2 MG動畫的發展歷程 4
1.2.1 初期的萌芽與探索 5
1.2.2 近現代的成型與發展 6
1.2.3 當代的變化與延伸 8
1.3 MG動畫的設計工具及制作流程 8
1.3.1 設計工具 8
1.3.2 制作流程 11
1.4 MG動畫的風格及應用領域 15
1.4.1 MG動畫的風格 15
1.4.2 MG動畫的應用領域 17

第2章 MG基礎動畫
2.1 關鍵幀動畫概述 20
2.1.1 關鍵幀的概念 20
2.1.2 關鍵幀的創建及編輯 21
2.1.3 關鍵幀的種類 22
2.1.4 案例實戰:電池UI動畫 23
2.2 運動曲線概述 27
2.2.1 值圖表與速度圖表 27
2.2.2 速度曲線的類型 28
2.3 運動規律概述 29
2.3.1 運動規律的概念 29
2.3.2 常用的運動規律 29
2.4 動畫轉場概述 31
2.4.1 動畫轉場的概念 31
2.4.2 常用的轉場方式 32
2.5 綜合案例:場景轉換動畫 33
2.5.1 制作場景1出現動畫 34
2.5.2 制作場景1消失動畫 37
2.5.3 制作轉場動畫 38
2.5.4 制作場景2出現動畫 40

第3章 MG高級動畫
3.1 形變動畫 44
3.1.1 形狀圖層概述 44
3.1.2 案例實戰:簡單的形變動畫 47
3.1.3 案例實戰:幾何體形變動畫 51
3.2 三維圖層動畫 57
3.2.1 三維圖層動畫概述 58
3.2.2 案例實戰:時空穿梭文字 62
3.2.3 案例實戰:手機旋轉動畫 68
3.3 柔體動畫 73
3.3.1 人偶控點工具概述 73
3.3.2 案例實戰:士兵揮動武器動畫 75
3.3.3 案例實戰:衣服飄動動畫 80

第4章 MG表達式動畫
4.1 表達式概述 87
4.1.1 表達式的應用 88
4.1.2 常用的表達式 91
4.1.3 案例實戰:HUD科技風格動畫 97
4.2 表達式語言菜單概述 107
4.2.1 表達式語言菜單 107
4.2.2 常用的表達式欄 107
4.3 綜合案例:彈性文字動畫 111
4.3.1 制作文字動畫 111
4.3.2 制作表達式動畫 114

第5章 MG角色動畫
5.1 Duik Bassel插件概述 117
5.1.1 Duik Bassel插件安裝 118
5.1.2 Duik Bassel工作界面 118
5.1.3 Duik Bassel綁定面板 119
5.2 綜合案例:角色五官綁定 121
5.2.1 設置文件層級 122
5.2.2 制作五官動畫 123
5.2.3 設置控制器 125
5.3 綜合案例:角色行走動畫 128
5.3.1 設置行走角色骨骼綁定 129
5.3.2 制作行走動畫 132

第6章 MG文字動畫
6.1 文本工具概述 139
6.1.1 文本工具簡介 139
6.1.2 文本編輯應用 141
6.1.3 文本動畫制作工具 142
6.2 綜合案例:文字展開動畫 143
6.2.1 創建文字圖層 144
6.2.2 創建文字動畫 145
6.3 綜合案例:動態海報動畫 147
6.3.1 制作海報文字動畫 148
6.3.2 創建動態背景動畫 151

第7章 MG動畫插件及腳本
7.1 插件概述 155
7.1.1 插件簡介 155
7.1.2 插件安裝 156
7.2 Auto Fill(生長動畫)插件 156
7.2.1 Auto Fill插件概述 157
7.2.2 案例實戰:植物生長動畫 157
7.3 Twitch(信號干擾效果)插件 161
7.3.1 Twitch插件概述 161
7.3.2 案例實戰:動感轉場動畫 162
7.4 腳本概述 166
7.4.1 腳本簡介 166
7.4.2 腳本安裝 166
7.5 Motion(圖形動態)腳本 166
7.5.1 Motion腳本概述 167
7.5.2 案例實戰:logo彈出動畫 169

第8章 MG動畫綜合案例
8.1 綜合案例:標志出場動畫 176
8.1.1 制作標志圖層動畫 177
8.1.2 制作標志出場動畫 181
8.2 綜合案例:圖形光影動畫 184
8.2.1 制作攝像機跟蹤器 184
8.2.2 制作光影動畫 187

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