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商品定價

$800以上 (5)
出版日期

2024年 (2)
2020~2021 (2)
2016~2017 (1)
裝訂方式

平裝 (5)
作者

(美)傑西‧謝爾 (3)
傑西‧謝爾 (1)
傑西.謝爾、史考特.羅傑斯 (1)
出版社/品牌

電子工業出版社 (3)
大家 (2)

三民網路書店 / 搜尋結果

5筆商品,1/1頁
遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理
滿額折
作者:傑西‧謝爾  出版社:大家  出版日:2021/05/12 裝訂:平裝
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻
庫存:2
定價:990 元, 優惠價:9 891
遊戲設計藝術(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)傑西‧謝爾  出版社:電子工業出版社  出版日:2021/05/01 裝訂:平裝
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:1548 元, 優惠價:87 1347
遊戲設計藝術(紀念版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)傑西‧謝爾  出版社:電子工業出版社  出版日:2024/05/01 裝訂:平裝
不需要是技術專家,只要閱讀《遊戲設計藝術》,學習佳作,深刻領悟遊戲設計的真諦,人人都可以成為優秀的遊戲設計師! 本書深入講解最基礎的遊戲設計原則,展示桌面、卡牌、體育遊戲中的技巧如何在電子遊戲中生效。書中列出了100多個透鏡,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方面面。本書主要內容包括遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。 本書包含許多VR和AR平臺的上佳範例,如《神秘海域4》和《最後生還者》,以及免費遊戲、混合遊戲、嚴肅遊戲等方面的當代名作。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:1548 元, 優惠價:87 1347
遊戲設計藝術(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)傑西‧謝爾  出版社:電子工業出版社  出版日:2016/04/01 裝訂:平裝
不需要是技術專家,只要閱讀本書,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!本書作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼線上遊戲服務多年,獲獎頗多。他以寶貴經驗提出一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟體工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方面面。本書主要內容包括
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:1008 元, 優惠價:87 877
遊戲設計技藝再升級(兩冊套書)
滿額折
作者:傑西.謝爾; 史考特.羅傑斯  出版社:大家  出版日:2024/05/13 裝訂:平裝
成功遊戲的不變公式:明確概念、精準製作,達成動人體驗從遊戲心理、玩家側寫、設計概念、到感官經驗,製作遊戲所需的前備心態、技巧理論與實務做法,全盤囊括遊戲設計界經典製作公司、大學科系長期採用《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:1940 元, 優惠價:9 1746

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