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商品定價

$200~$399 (2)
出版日期

2017年以前 (2)
裝訂方式

平裝 (1)
作者

國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程 (1)
國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程編 (1)
出版社/品牌

國立交通大學出版社 (2)

三民網路書店 / 搜尋結果

2筆商品,1/1頁
幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵
滿額折
作者:國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程編  出版社:國立交通大學出版社  出版日:2015/02/01 裝訂:平裝
本書特色:1. 集結台灣最大電玩動漫網站巴哈姆特首次舉辦之「巴哈姆特論文獎」發表論文。2. 由台北電藝術展主辦人RainReader擔任主編,內容涵括數位素人研究者針對電玩暴力、性別意象與技術探討等多元主題的豐富研究所得3. 光之魔術師VOFAN首度跨刀為ACG學術專書繪製封面,深具典藏價值。 隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與
庫存:6
定價:350 元, 優惠價:85 298
幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵(電子書)
70折
  • 電子書
作者:國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程  出版社:國立交通大學出版社  出版日:2015/02/01 裝訂:電子書
隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。 本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣的性別權力?刺客教條如何展現現實與人性?誰來當虛擬世界的看門狗?電玩如何以善惡系統呈現道德觀?單機和線上遊戲能帶給玩家什麼樣的啟發?武俠文化對電玩的設計有何影響?電玩如何呈現女性意象?史實和電玩中的人物形象有何異同?設計遊戲時如何在特效與效能間取得平衡? 本書為御宅文化系列叢書,此系列叢書的目的是希望建構一套屬於台灣自身的ACG文化論述,讓電玩動漫除了娛樂功能外,也能同時兼具知識與學術價值,成為既含趣味性又能連結大眾與文化論述的「輕學術」。
閱讀器:書紐電子書
定價:350 元, 優惠價:7 245

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