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$800以上 (4)
出版日期

2023~2024 (4)
裝訂方式

平裝 (3)
作者

基思‧吉格里奧、羅伯特‧丹頓‧布萊恩特 (1)
基思.吉格里奧,羅伯特.丹頓.布萊恩特 (1)
弗林‧迪勒、約翰•祖爾•普拉騰、羅伯特‧丹頓‧布萊恩特、基思‧吉格里奧 (1)
瑪格麗特‧凱瑞森、基思‧吉格里奧、羅伯特‧丹頓‧布萊恩特 (1)
出版社/品牌

易博士 (3)
易博士出版社 (1)

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4筆商品,1/1頁
屠龍:互動敘事法
滿額折
作者:基思‧吉格里奧; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特  出版社:易博士  出版日:2024/01/20 裝訂:平裝
沉浸、選擇和故事,就是未來!觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 *整合玩法與故事世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計*建立寫作結構三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局*創造適玩角色玩家替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句*發展獨立遊戲遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介國外業界佳評*這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。―賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監*深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。―菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇*這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服―德魯.卡賓森(Drew Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手*讓電影或電視編劇快速了解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。―丹.布特羅斯(Dan Boutros),
庫存:2
定價:1000 元, 優惠價:9 900
美式互動敘事法套書:電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法 (共二冊)
滿額折
作者:弗林‧迪勒; 約翰•祖爾•普拉騰; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特; 基思‧吉格里奧  出版社:易博士  出版日:2024/04/13 裝訂:平裝
單書簡介↓↓↓↓冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。【本書特色】● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎冊二《屠龍:互動敘事法》沉浸、選擇和故事,就是未來!觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未
庫存:1
定價:2200 元, 優惠價:9 1980
沉浸式互動式敘事法(共二冊):沉浸式敘事法+屠龍:互動敘事法
滿額折
作者:瑪格麗特‧凱瑞森; 基思‧吉格里奧; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特  出版社:易博士  出版日:2024/12/07 裝訂:平裝
單書介紹 第一冊:沉浸式敘事法:以故事為中心,創造實體與虛擬體驗的作家指南 第一本&唯一本清楚完整解析沉浸體驗構想‧創意‧創作方法 14年實務迪士尼幻想工程故事領導人給新世代敘事的專業開源 ‧統觀體驗類型全像:從傳統到高科技應用,從娛樂到教育領域,全視角光譜式解說 ‧全方位立體說故事法:ISQ提問法,完美黏著線性.多線性.非線性.沉浸式故事敘事 ‧經典IP實例詳解示範:多種多樣業界代表作技巧公開.創作引導,經典著作改編教作 ‧多專業領域團隊協作法:以故事定錨,克服領域盲,高效率動態團隊強強聯手方法 《星際大戰》、《哈利波特》……故事的世界如何實現? 當專案到你手中,你要如何說這個故事? 如何用你的敘事帶領多專業團隊走在對的路徑上? 沉浸式體驗隨科技發展蓬勃冒現,未來將更貼近生活日常。統整體驗的核心——故事,成為作家創作的嶄新場域。本書作者瑪格麗特•凱瑞森憑藉傳統影視、數位媒體、遊戲、品牌及展館敘事(如博物館、企業總部、教育中心)的經驗,進而與娛樂業翹楚迪士尼合作,擔任沉浸式專案的故事領導人、顧問及作家,打造許多遍及世界各地、享譽玩家與業界的沉浸體驗園區,更有多達五部作品獲得主題樂園奧斯卡獎之稱的西婭獎(THEA)。 對這個還很新的創作領域,她將自己豐富的創作實務及深刻見解,結合迪士尼幻想工程團隊的專家智慧,綜整成實體及虛擬體驗皆可應用的方法指南。書中更提供許多實例參照,跨時代、跨類型、甚至跨星系。不論你是新手或是業界人士,都可從書中發現所需的靈感。 各界專業好評 我開始在華特迪士尼幻想工程團隊時,有關業務的所有事情幾乎都照慣例以口頭傳達。那是四十年前的事了。瑪格麗特.凱瑞森以這本書《沉浸式敘事法》打造開放資源。書中匯集公共智慧、經驗和真實世界的例子,揭示職業的價值。讓你沉浸其中。 ——喬.羅德(Joe Rohde),華特迪士尼幻想工程資深執行長 瑪格麗特邀請每位作家或想成為作家的人,從360度有利位置考慮世界的創建。她也敢於個人化。瑪格麗特的信念是,如果處理得當,個人可具有普遍性,並邀請我們所有人,無論你的種族、國籍或性別,去探討說這些故事的重要性。 ——Shelby Jiggetts-Tivony,迪士尼現場娛樂創意與高階開發副總裁 在主題環境中,沉浸式敘事是一個不斷演變、由觀眾驅動、並以戲劇為重心的媒介,但一直缺乏實務及
優惠:新書特惠
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:1800 元, 優惠價:79 1422
屠龍:互動敘事法(電子書)
  • 電子書
作者:基思.吉格里奧; 羅伯特.丹頓.布萊恩特  出版社:易博士出版社  出版日:2024/03/19 裝訂:電子書
沉浸、選擇和故事,就是未來! 觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 *整合玩法與故事 世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計 *建立寫作結構 三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局 *創造適玩角色 玩家替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句 *發展獨立遊戲 遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介 國外業界佳評 *這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。—賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監 *深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。—菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇 *這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服—德魯.卡賓森(Drew Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手 *讓電影
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定價:800 元, 優惠價:1 800

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