本書以零起點的讀者為主要對象,以Animate CC 2018作為開發平臺,從實用角度出發、結合豐富的實例,介紹了製作動畫的常用方法和技術,可以作為Animate動畫製作課程的入門教材。教材中詳細介紹了利用Animate製作動畫的方法,同時還介紹了Animate提供的新功能和新技術以及ActionScript 3.0環境下的腳本程序設計方法。本書共分為15章,主要內容包括Animate簡介、傳統補間動畫、工具的使用、補間動畫製作、引導線動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、3D動畫、攝像頭應用、文本的使用、元件和實例、聲音和視頻的應用、組件和動畫預設、動作腳本基礎、動作腳本進階、動畫的優化與發佈、綜合實例。各章內容以製作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,邊講(學)邊練的方式介紹了製作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。本書提供包括書中所有實例的源文檔和影片文件以及相關的素材。本書可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫製作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習Animate動畫製作的自學用書和參考書。