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出版日期
2021~2022
(1)
2017~2018
(1)
2017年以前
(3)
裝訂方式
平裝
(5)
作者
(日)松浦健一郎、(日)司友希
(1)
松浦健一郎
(1)
松浦健一郎、司 ゆき
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松浦健一郎、司ゆき
(1)
松浦健一郎、司ゆき、細谷日出海
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出版社/品牌
博碩文化
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作者:松浦健一郎
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1.
PHP 網頁程式設計「超」入門
作者:
松浦健一郎
;
司 ゆき
出版社:
旗標出版社
出版日:
2018/12/21
裝訂:
平裝
給【零基礎】、【學習受挫者】最貼心的學習手冊 PHP 是網站伺服端不可或缺的技術, 在 PHP 的語法學習上, 我們精心設計了大量【示意圖】幫助你快速理解變數、流程控制、函式、與資料庫的連動操作..等觀念。進行範例實作時, 會將範例需進行的流程切割成多個步驟, 讓你馬上看到開發中程式的執行結果, 一點一滴地完成程式撰寫。 實作後更提供超入門系列叢書最貼心的【新手解說區】, 這裡會將【程式碼拆解至每
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2.
射擊遊戲演算法與程式原理
作者:
松浦健一郎
出版社:
博碩文化
出版日:
2005/02/01
裝訂:
平裝
本書不僅獻給想學寫射擊遊戲的人、也獻給各位射擊遊戲的重度愛好者們,全書針對市面上包羅萬象的射擊遊戲,從最基本的子彈設計方法,到發射炸彈、使用防護罩、合體、變形、近身攻擊、遊戲平衡度...等,各種射擊遊戲裡面的華麗演出,本書都一一拆解成最基本原理,讓您可以從電腦演算法角度來重新了解一個射擊遊戲是怎麼來的。書中所有演算法的實例,您都可以從附帶介紹的射擊遊戲中看到,不管是時下流行的3D遊戲,或是引起您懷
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3.
iOS射擊遊戲程式實務
作者:
松浦健一郎
;
司ゆき
出版社:
博碩文化
出版日:
2011/12/01
裝訂:
平裝
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
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4.
PHP超入門(簡體書)
作者:
(日)
松浦健一郎
;
(日)司友希
出版社:
機械工業出版社
出版日:
2021/08/01
裝訂:
平裝
全書由8章組成,PHP的基本介紹、搭建開發環境並確認程序執行動作、第一個PHP程序、控制結構和控件、熟練使用函數、數據庫的基礎和操作、實用的腳本、Web應用程序的發佈等內容。每章分為多個小節。在每個小節的開頭,都顯示了改小節應該實現的目標。然後,將實現的過程分為幾個步驟,使讀者可以逐步學習編程,同時檢查中間的結果。
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5.
一次搞定iOS程式開發!射擊遊戲程式╳數位相機程式開發實務(共二冊)
作者:
松浦健一郎
;
司ゆき
;
細谷日出海
出版社:
博悅
出版日:
2015/03/19
裝訂:
平裝
本書特別精選《iOS射擊遊戲程式實務》與《iPhone數位相機程式開發應用集》這兩本以iOS程式設計與iPhone數位相機程式開發的套書嘉惠讀者。我們讓您從本套書中,練就精湛嫻熟的程式設計能力。 《iOS射擊遊戲程式實務》開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
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